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目的:
• 在原版,一旦得到几种“最好”的种子,就等于毕业,就嗯造同样的食物,其它50多种食物则没了存在感。而这给了它们一个存在的理由,使农业和烹饪更加有趣,寻找新种子更令人兴奋。
• 本MOD旨在激励食物摄入的多样性,从而使农作物多样性变得有价值,顺便也给肉类使用带来一些压力,主要通过为多样化的食物提供BUFF效果。同时也可以作为多余食物的“转储”。
介绍:
• 核心角色状态增加了三个数值,蛋白质,碳水化合物,维生素。所有营养最大值为1000。
• 当玩家生成时,初始值为70,每分钟下降2.5(假设一天60分钟,则每天下降150),当营养低于100时,流失速度为正常速度,超过800时,流失速度加快400%。
• 营养通过食物获得,简单的食物提供20点营养,复杂的食物提供约100点营养。营养物质取决于所吃的食物。任何超过最大值(1000)的营养都会流失。
• 负面效果
营养不良 – 两种营养低于50时发生。耐力恢复速度降低5%。当肉类和玉米面包一起食用时,可以对付早期游戏流程。
每天两个,可以避免营养不良!
• 正面效果
健康 – 所有营养高于500时发生。耐力恢复速度加快10%,增加5点最大健康值与耐力值。
当游戏中期时,这个状态还是相对容易保持的。
非常健康 – 所有营养高于900时发生,与“健康”相比,额外获得3点耐力和生命值,伤口愈合速度加快25%。
只适用于短期,例如血月。
体格健壮 – 蛋白质水平高于900时触发。近战和弓弩实体伤害和物块伤害都会增加20%。
精力充沛 – 碳水化合物高于900时触发。奔跑速度,装弹速度,攻击速度都提升了20%。
思维敏锐 – 维生素水平高于900时触发。经验获取和伤害减免增加20%。
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MOD食物也有效果吗?
下载试试
食物确实有点鸡肋,一但挺过前期就吃不完了,但是太丰富又要占用大量空格,影响游戏体验
数值太给力了
来个玉米拌屎
不用肝食物了
可以的好兄弟
查看属性角色面板能汉化下吗?
谢谢分享呀