<item name="meleeToolStoneAxe"> <!-- 道具名称 --> <property name="Tags" value="axe,melee,light,tool,attStrength,perkMiner69r,perkMotherLode,perkTheHuntsman,canHaveCosmetic"/><!-- 标签 --> <property name="DisplayType" value="meleeRepairTool"/><!-- 显示类型 --> <property name="HoldType" value="32"/><!-- 手持动作 --> <property name="Meshfile" value="#Other/Items?Weapons/Melee/Axe/stone_axePrefab.prefab"/><!-- 模型 --> <property name="Material" value="Mstone"/><!-- 材质/材料(关联Material.xml)--> <property name="RepairTools" value="resourceRockSmall"/><!-- 修理道具 --> <property name="EconomicValue" value="175"/><!-- 价值 --> <property name="EconomicBundleSize" value="1"/><!-- 价值 --> <property name="SellableToTrader" value="false"/><!-- 是否可卖给商人? --> <property name="DegradationBreaksAfter" value="false"/><!-- 品质耗尽时自动摧毁? --> <property name="SoundJammed" value="ItemNeedsRepair"/><!-- 物品损坏后声音 --> <property name="SoundDestroy" value="wooddestroy1"/><!-- 摧毁声音 --> <property name="FuelValue" value="50"/><!-- 燃料价值 --> <property name="ShowQuality" value="true"/><!-- 是否显示耐久度? --> <property name="UnlockedBy" value="perkMiner69r"/><!-- 解锁方式:技能 --> <property class="Action0"><!-- 左键 --> <property name="Class" value="DynamicMelee"/><!-- 类 --> <property name="Sphere" value=".1"/> <property name="Sound_start" value="swoosh"/><!-- 声音 --> <property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/><!-- (伤害性)工具类别 --> <property name="Sound_harvesting" value="open_animal" param1="organic"/><!-- 采集时声音 --> <property name="GrazeStart" value=".15"/><!-- 开始 --> <property name="GrazeEnd" value=".3"/><!-- 结束 --> <property name="SwingDegrees" value="45"/><!-- 移动/摆动/振幅 范围 --> <property name="SwingAngle" value="135"/><!-- 对角线 振幅范围 --> <property name="UseGrazingHits" value="true"/><!-- 使用偏移击中方式 --> </property> <property class="Action1"> <!-- 右键 --> <property name="Class" value="Repair"/><!-- 类 --> <property name="Delay" value=".64"/> <!-- 延迟/攻速 --> <property name="Repair_amount" value="150"/><!-- 修理程度 --> <property name="Upgrade_hit_offset" value="-1"/><!-- 选中/击打 偏移量 --> <property name="Sound_start" value="repair_block"/><!-- 升级声音 --> <property name="Allowed_upgrade_items" value="resourceWood,resourceClayLump,resourceSnowBall,resourceScrapIron,resourceForgedIron,resourceForgedSteel,resourceConcreteMix,resourceCobblestones,ironDoor1_v1,vaultDoor01,scrapHatch_v1,vaultHatch_v1,resourceYuccaFibers,resourceCloth,resourceScrapPolymers"/><!-- 可被用作升级材料 --> <property name="UsePowerAttackAnimation" value="false"/><!-- 是否开启大力攻击动画 --> </property> <effect_group name="meleeToolStoneAxe"><!-- 属性块 --> <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="9"/> <!-- 实体伤害(基数)(注意:若没有等级浮动或品质为一级时会继承该伤害值,下同) --> <passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="32.2"/> <!-- 方块伤害(基数) --> <passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="base_set" value="70"/><!-- 攻速/每分钟 --> <passive_effect name="StaminaLoss" operation="base_set" value="9.9" tags="primary"/><!-- 耐力损耗(基数) --> <passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="75,200" tier="1,6" tags="perkMiner69r"/><!-- 最大品质(异等级浮动) --> <passive_effect name="DegradationPerUse" operation="base_set" value="1" tags="perkMiner69r"/><!-- 每次使用降级耐久度(基数) --> <passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.4"/><!-- 最大作用域 --> <passive_effect name="BlockRange" operation="base_set" value="3"/><!-- 最大作用域(方块) --> <passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="1,1,2,2,3,4" tier="1,2,3,4,5,6"/><!--1~6品质时对应可装载配件数目--> <passive_effect name="ModPowerBonus" operation="perc_add" value=".10" tags="EntityDamage,BlockDamage"/> <passive_effect name="ModPowerBonus" operation="base_add" value="300" tags="EconomicValue"/> <passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6"/> <!-- 实体伤害(异等级浮动 10%~50%)(注意:meleeToolStoneAxe最终伤害值由此句话决定,下同) --> <passive_effect name="BlockDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6"/> <!-- 方块伤害(异等级浮动 10%~50%) --> <display_value name="dBlockRepairAmount" value="150"/> <passive_effect name="HarvestCount" operation="base_set" value=".7" tags="butcherHarvest"/><!-- 获得 --> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.85" tags="earth"/><!-- 伤害衰败(地形)--> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.33" tags="stone"/><!-- 伤害衰败(石头) --> <passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.5" tags="metal"/><!-- 伤害衰败(金属) --> </effect_group> <property name="Group" value="Tools/Traps,Basics"/><!-- 所属组 --> <property name="RepairExpMultiplier" value="5.5"/><!-- 修理 奖励经验 --> </item>
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