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    Items基本重要属性讲解

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    LV.4
    怦然心动
    <item name="meleeToolStoneAxe"> <!-- 道具名称 -->
    	<property name="Tags" value="axe,melee,light,tool,attStrength,perkMiner69r,perkMotherLode,perkTheHuntsman,canHaveCosmetic"/><!-- 标签 -->
    	<property name="DisplayType" value="meleeRepairTool"/><!-- 显示类型 -->
    	<property name="HoldType" value="32"/><!-- 手持动作 -->
    	<property name="Meshfile" value="#Other/Items?Weapons/Melee/Axe/stone_axePrefab.prefab"/><!-- 模型 -->
    	<property name="Material" value="Mstone"/><!-- 材质/材料(关联Material.xml)-->
    	<property name="RepairTools" value="resourceRockSmall"/><!-- 修理道具 -->
    	<property name="EconomicValue" value="175"/><!-- 价值 -->
    	<property name="EconomicBundleSize" value="1"/><!-- 价值 -->
    	<property name="SellableToTrader" value="false"/><!-- 是否可卖给商人? -->
    	<property name="DegradationBreaksAfter" value="false"/><!-- 品质耗尽时自动摧毁? -->
    	<property name="SoundJammed" value="ItemNeedsRepair"/><!-- 物品损坏后声音 -->
    	<property name="SoundDestroy" value="wooddestroy1"/><!-- 摧毁声音 -->
    	<property name="FuelValue" value="50"/><!-- 燃料价值 -->
    	<property name="ShowQuality" value="true"/><!-- 是否显示耐久度? -->
    	<property name="UnlockedBy" value="perkMiner69r"/><!-- 解锁方式:技能 -->
    	<property class="Action0"><!-- 左键 -->
    		<property name="Class" value="DynamicMelee"/><!-- 类 -->
    		<property name="Sphere" value=".1"/>
    		<property name="Sound_start" value="swoosh"/><!-- 声音 -->
    		<property name="ToolCategory.Butcher" value="0" param1="4"/><!-- (伤害性)工具类别 -->
    		<property name="Sound_harvesting" value="open_animal" param1="organic"/><!-- 采集时声音 -->
    		<property name="GrazeStart" value=".15"/><!-- 开始 -->
    		<property name="GrazeEnd" value=".3"/><!-- 结束 -->
    		<property name="SwingDegrees" value="45"/><!-- 移动/摆动/振幅 范围 -->
    		<property name="SwingAngle" value="135"/><!-- 对角线 振幅范围 -->
    		<property name="UseGrazingHits" value="true"/><!-- 使用偏移击中方式 -->
    	</property>
    	<property class="Action1"> <!-- 右键 -->
    		<property name="Class" value="Repair"/><!-- 类 -->
    		<property name="Delay" value=".64"/> <!-- 延迟/攻速 -->
    		<property name="Repair_amount" value="150"/><!-- 修理程度 -->
    		<property name="Upgrade_hit_offset" value="-1"/><!-- 选中/击打 偏移量 -->
    		<property name="Sound_start" value="repair_block"/><!-- 升级声音 -->
    		<property name="Allowed_upgrade_items" value="resourceWood,resourceClayLump,resourceSnowBall,resourceScrapIron,resourceForgedIron,resourceForgedSteel,resourceConcreteMix,resourceCobblestones,ironDoor1_v1,vaultDoor01,scrapHatch_v1,vaultHatch_v1,resourceYuccaFibers,resourceCloth,resourceScrapPolymers"/><!-- 可被用作升级材料 -->
    		<property name="UsePowerAttackAnimation" value="false"/><!-- 是否开启大力攻击动画 -->
    	</property>
    	<effect_group name="meleeToolStoneAxe"><!-- 属性块 -->
    		<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="9"/> <!-- 实体伤害(基数)(注意:若没有等级浮动或品质为一级时会继承该伤害值,下同) -->
    		<passive_effect name="BlockDamage" operation="base_set" value="32.2"/> <!-- 方块伤害(基数) -->
    		<passive_effect name="AttacksPerMinute" operation="base_set" value="70"/><!-- 攻速/每分钟 -->
    		<passive_effect name="StaminaLoss" operation="base_set" value="9.9" tags="primary"/><!-- 耐力损耗(基数) -->
    		<passive_effect name="DegradationMax" operation="base_set" value="75,200" tier="1,6" tags="perkMiner69r"/><!-- 最大品质(异等级浮动) -->
    		<passive_effect name="DegradationPerUse" operation="base_set" value="1" tags="perkMiner69r"/><!-- 每次使用降级耐久度(基数) -->
    		<passive_effect name="MaxRange" operation="base_set" value="2.4"/><!-- 最大作用域 -->
    		<passive_effect name="BlockRange" operation="base_set" value="3"/><!-- 最大作用域(方块) -->
    
    		<passive_effect name="ModSlots" operation="base_set" value="1,1,2,2,3,4" tier="1,2,3,4,5,6"/><!--1~6品质时对应可装载配件数目-->
    		<passive_effect name="ModPowerBonus" operation="perc_add" value=".10" tags="EntityDamage,BlockDamage"/>
    		<passive_effect name="ModPowerBonus" operation="base_add" value="300" tags="EconomicValue"/>
    
    		<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6"/> <!-- 实体伤害(异等级浮动 10%~50%)(注意:meleeToolStoneAxe最终伤害值由此句话决定,下同) -->
    		<passive_effect name="BlockDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6"/> <!-- 方块伤害(异等级浮动 10%~50%) -->
    		<display_value name="dBlockRepairAmount" value="150"/>
    		<passive_effect name="HarvestCount" operation="base_set" value=".7" tags="butcherHarvest"/><!-- 获得 -->
    		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.85" tags="earth"/><!-- 伤害衰败(地形)-->
    		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.33" tags="stone"/><!-- 伤害衰败(石头) -->
    		<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="-.5" tags="metal"/><!-- 伤害衰败(金属) -->
    	</effect_group>
    	<property name="Group" value="Tools/Traps,Basics"/><!-- 所属组 -->
    	<property name="RepairExpMultiplier" value="5.5"/><!-- 修理 奖励经验 -->
    </item>

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    我发现实体伤害不受难度影响,但等级浮动比如1~6品的浮动伤害受难度影响,我有强迫症,伤害必须是面板伤害,在疯狂难度测的,远程对丧尸造成伤害的公式应该是实体伤害+浮动伤害(受难度影响)+子弹面板伤害,近战公式实体伤害+浮动伤害(受难度影响),但选低难度,我的实体伤害好像变了,有点不懂了,后面我开新档默认疯狂
  • 风向决定发型_554测试时,疯狂难度,无技能,无技能书,用的是模组枪,去改模组代码慢慢测的
    拉黑 5小时前 手机端回复
  • 风向决定发型_554不过,代码里的那个伤害修正和伤害衰减担心影响伤害,我是删了测试的
    拉黑 4小时前 手机端回复
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  • yichen
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    一只小萌新,万年摸鱼党!已经脱坑了。。。
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    晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
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    一个爱玩七日杀的妹纸
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