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转自N网亡灵遗产可加点多职业技能 侵权必删
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购买前先看置顶评论,好心的大哥给你们测试的结果
_462:友情提示,这个不是多职业,除了你点的第一个外,另外四个都是装饰,只是让你可以提前去点其他路线,而不用再绕一圈,另外点的技能点是不返还的
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8/31作者更新
1.0.1 – 修复了 UL 多职业根职业检测问题,现在无论选择顺序如何,第一个选择的职业始终是真正的主职业。次要职业现在可以正确解锁技能树,而不会获得根职业加成,并且在需要时会正确返还技能点。
描述:
《亡灵遗产 – 自由技能分支》移除了玩家在选择主职业后无法立即使用其他职业专精技能的限制。
该模组允许玩家从一开始就解锁并发展其他专精分支,同时保留已选择的主职业,并禁用其他分支的专精加成。
此模组最初是为我自己的游戏体验而制作的,并未在所有可能的情况下进行过广泛的长期测试。
核心功能已测试完毕,但仍可能出现意外错误或兼容性问题。请在模组页面报告任何问题。
此模组最初是为《亡灵遗产》2.7.13 版本开发的,经测试,无需修改即可在《亡灵遗产》2.7.14 版本上运行。
功能
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可以立即使用其他职业分支的技能。
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保留你最初选择的课程作为你的主课程。
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可以解锁和升级其他职业分支。
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主职业专精加成对其他分支仍然无效。
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不会改变经验值获取、技能消耗或进度平衡。
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不会改变物品进度或掉落平衡。
要求
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七日杀 2.6
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亡灵遗产 2.7.13 – 2.7.14
原文件安装说明
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安装Undead Legacy 2.7.13 – 2.7.14。
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提炼
UL_MultiClass_MainOnly.dll
进入:
7 Days To Die
└── BepInEx
└── plugins
└── UL_MultiClass_MainOnly.dll
兼容性:
这是一个独立的 BepInEx 插件,适用于 Undead Legacy。
可能与以下修改模组的内容发生冲突:
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亡灵传承职业系统;
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技能提升;
-
专业化机制。
鸣谢Subquake制作的
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鄂公网安备42011202002543号




友情提示,这个不是多职业,除了你点的第一个外,另外四个都是装饰,只是让你可以提前去点其他路线,而不用再绕一圈,另外点的技能点是不返还的
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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