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    [3.1.0] 尖叫者增强版 V3 2.1.0 完整简体中文汉化整理 8.26

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  • ZOMBIES / SONIC THREAT / 简体中文整理
    尖叫者增强版 V3 Screamer Enhanced
    把热度警报化为持续的声波威胁:减速、击退、眩晕、视野干扰与近距木制结构破坏。
    MOD 2.1.07DTD 3.1.0DLL + Harmony + BundleEAC 不兼容
    目录:      原作定位 |      功能链路 |      兼容与限制 |      安装 |      汉化整理 |      更新与鸣谢
    [3.1.0] 尖叫者增强版 V3 2.1.0 完整简体中文汉化整理 8.26

    原作公开图片:scamer2000 / Nexus Mods(mod 10810)。图片已于整理日验证为公开 HTTPS 可访问资源。
    原作定位与 2.1.0 背景

    原作 Screamer Enhanced V3 由 scamer2000 制作,将原本用于召唤尸潮的尖叫者转化为区域声波威胁。Nexus Files 页显示当前文件为 2.1.0,2026-08-26 上传,并明确标注兼容 7DTD 3.1.0;此前可见 2.0.0、1.1.1、1.1.0 与 1.0.0 历史文件。页面没有公开逐项 2.1.0 改动日志,因此本帖不虚构更新内容。

    原作者的描述以 Dead Island 2、Killing Floor 2-3 风格的破坏性尖叫为灵感:尖叫者固定在原地,球形冲击波向外扩散。核心是提高尖叫者的威胁辨识度,而不是新增可制作物品或替换尸潮规则。

    原作功能链路
    01 / 尖叫阶段
    原作者说明尖叫持续 10 秒,起始有强烈爆响,尖叫者在原地施放声波。
    02 / 12 米干扰
    大幅减速、模糊、变暗、醉酒与黑屏效果,并带首秒的强烈镜头冲击。
    03 / 击退与眩晕
    页面声明 10 米内击退、一次伤害和刺耳眩晕;静态 XML 可确认 7 m 击退 Buff、5 m 一次 -20 生命和 12 m 减速 Buff,最终体感范围以实机为准。
    04 / 结构与抗性
    原作者说明 3.5 m 内破坏木制/框架方块而不动地面;三种尖叫者都被补入枪械击倒及电击等对应抗性。
    配置边界:本次整理未改动 `buffs.xml`、`entityclasses.xml`、`sounds.xml` 的数值、XPath 或触发器;所有攻击逻辑仍由原作 DLL/Harmony 与 Bundle 资源驱动。
    依赖、兼容性与已知限制
    项目 确认信息
    前置与文件类型 无单独前置声明;包内含 `ScreamerEnhanced.dll`、Harmony 补丁和 2 个 Unity Bundle。
    客户端 / 服务器 原作者明确要求两端都安装同一版本;联机同步未经本次实机验证。
    EAC 原作者明确不兼容 EAC。DLL 存在时不要尝试以 EAC 环境加载。
    冲突方向 会改写尖叫时机、尖叫动作、Scout 生成或相同实体/Buff/声音节点的 MOD 可能冲突。原作者对 Rebirth 的回复也限定为“除非对方修改尖叫时刻”。
    渲染平台 原作者帖子记录 Linux/Vulkan/OpenGL 可能显示紫色球体;以 Windows + DX11 作为已知主要路径。DX12、Linux 与其他渲染后端均未由本次整理实测。
    安装与测试
    1. 退出游戏,将压缩包内的 `zzzScreamerEnhanced` 目录直接放入 `7 Days To Die/Mods/`。

    2. 联机时,服务器与每个客户端均安装同一 2.1.0 文件,且关闭 EAC。

    3. 先备份存档,再用新/测试存档确认加载日志中没有本 MOD 的首个错误。

    4. 不要用 F6 直接生成的尖叫者判断能力是否生效;使用控制台 `spawnscouts`,或通过区块热度让她按正常流程出现。

    测试提醒:尖叫波涉及击退、屏幕效果、方块破坏、音频、粒子和 Harmony 补丁。请在备份存档上分开检查,静态校验不能代替实机、多人或性能结论。
    本次汉化整理做了什么
    实际翻译与审计记录
    • 翻译 `ModInfo.xml` 的 Description;保留原始 MOD ID `ScreamerEnhanced`、文件夹 `zzzScreamerEnhanced`、作者 `scamer2000` 与版本 2.1.0。

    • 新增 `Config/Localization.csv`:4 个 Buff 本地化键,20 列结构、4 个唯一键,统一“尖叫者 / 声波 / 击退 / 冲击波 / 减速”术语。

    • 完整审计 `Config/buffs.xml`、`entityclasses.xml`、`sounds.xml`;XML 解析通过,3 个实体 XPath、3 个 Base Effects 目标和声音节点均已对照 3.1.0 基线。

    • 静态审计 DLL:引用 Assembly-CSharp、Harmony 2.13、Unity AssetBundle;未执行 DLL。2 个 Bundle 原包不改动,提取的音频/贴图、对象索引、哈希与来源记录已随归档保存。

    • 未修改 Prefab/POI/RWG、模型、贴图、音频、VFX、DLL 或 Bundle;无 Mesh,因此无 GLB/Blender 抽样路径。清理临时构建内容后由工作树重打包。

    • 运行 XML/CSV、XPath、资源引用、包结构和 SHA-256 静态校验。尖叫生成、尸潮、音频距离、粒子、联机、存档、EAC 和性能仍为未实机验证项。

    版本记录、鸣谢与附件

    原作历史:1.0.0(2026-06-20)→ 1.1.0(2026-07-03)→ 1.1.1(2026-07-24)→ 2.0.0(2026-08-01)→ 2.1.0(2026-08-26)。Nexus 未公开各版本详细变更说明。

    原作者:scamer2000。原作页面:Nexus Mods / 10810。汉化整理:仅负责简体中文本地化、文件审计、验证资料与归档;原作机制、资源与代码版权归原作者。

    MOD 附件请通过七日杀中文网站内金币购买功能获取。安装前请阅读上方 EAC、双端安装、渲染与实机测试限制。
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    可不可以 改一下 匹配一下 2.6 兼容到亡灵遗产

    能力有限,不接任何mod定制

  • hao2001: 2.6适配亡灵遗产的在我整合包
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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