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    亡灵内存修复V2.7(2.6能不能用,大家可以试试)

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    闪耀星神
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    亡灵遗产2.7 – 7天死亡修复 Nexus – 模组与社区

    优化前亡灵内存修复V2.7(2.6能不能用,大家可以试试)

    优化后亡灵内存修复V2.7(2.6能不能用,大家可以试试)

    UNDEAD LEGACY 2.7 低内存修复
    了轻量级 BepInEx 补丁,用于受影响的 Undead Legacy 2.7.x 安装中生成后内存过度使用。
    这解决了什么问题?
    部分《不死遗产》玩家在主菜单内存使用较为合理,但进入世界后内存占用率突然上升至20–35 GB。《
    亡灵遗产》包含数千个精致模型和高分辨率纹理。在某些安装中,加载一个世界可以将Unity的实时纹理MIP限制从“半回”重置到全分辨率。
    即使引擎已恢复为全分辨率纹理,视频菜单仍可能显示纹理质量为一半。
    测试期间,《7 Days to Die》报告了超过22GB的活跃纹理数据,其中近13GB是非流媒体纹理。DirectX 11 除了显存使用外,还可能保留这些纹理资源的系统内存备份。
    严重程度会因以下情况而异:

    • GPU和可用显存

    • 图形驱动

    • 纹理质量设置

    • 屏幕分辨率

    • 安装了亡灵遗产扩展

    • 额外的兴趣点和资源模组

    • 附近的方块、车辆、实体和物品

    • 世界被加载

    这就是为什么两个玩家使用同一个《不死遗产》版本时,内存使用可能会有很大差异。
    这个模组是做什么的?
    该补丁安全地检查并重新应用配置的纹理MIP限制,具体有三个点:

    • 区间注册后

    • 当本地玩家进入世界时

    • 世界安定下来后,又一次

    默认强制值为1,对应于半分辨率纹理。
    如果玩家选择更低的纹理设置,补丁会保留更强的缩减效果。
    它做不到什么?
    这个模组不:

    • 修改存档

    • 修改生成的世界

    • 更改兴趣点或RWG数据

    • 编辑Undead遗留XML文件

    • 重新打包亡灵遗产资产包

    • 删除纹理或模型

    • 移除方块、物品、车辆或实体

    • 使用实验性的AssetBundle卸载

    它可以移除,而不必开启新世界。
    测试结果
    关于使用 DirectX 11 进行测试安装:

    • 驻留内存从约25–28GB减少到9.7 GB

    • 私有内存从约33.5GB减少到15.4 GB

    这些结果来自一次重度修改的安装,无法保证一定一定。存下的金额取决于你的系统、世界观、图形设置和已安装的模组。
    该补丁针对特定的后期纹理重置。它并未消除《亡灵遗产》所占用的所有内存。
    需求与兼容性
    测试对象:

    • 7天死亡 V2.6 b14

    • 亡灵遗产 2.7.15

    • BepInEx 5.4.23.5

    • Windows 64位

    • DirectX 11

    该补丁旨在支持《不死传承》2.7.x系列。
    推荐使用 DirectX 11。Vulkan在测试系统上占用了更多的内存。需要
    现有的 BepInEx 5 安装。
    安装

    • 彻底关闭《7天死亡》。

    • 下载主文件。

    • 把ZIP解压到包含7DaysToDie.exe的游戏文件夹里。

    • 允许包含的BepInEx文件夹与现有文件夹合并。

    • 用DirectX 11正常启动游戏。

    • 打开视频设置。

    • 把纹理质量设为一半。

    • 正常加载你的世界。

    已安装文件:
    BepInEx\plugins\UL27LowMemoryPatch.dll
    BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
    配置
    配置文件位于:
    BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
    推荐设置:
    EnforceAfterWorldLoad = true
    MinimumMipLimit = 1
    ReapplyDelaySeconds = 20
    Mip-limit值:

    • 0 = 全分辨率

    • 1 = 半分辨率,推荐

    • 2 = 四分之一分辨率,内存使用更低但纹理更模糊

    实验性的 AssetBundle 清理选项默认被禁用。测试显示,这些设备并未释放保留的纹理内存,可能导致后续加载成本增加。
    如何验证其正常工作
    Open:
    BepInEx\LogOutput.log
    搜索:
    纹理 mip enforcement
    如果 Undead Legacy 重置了纹理限制,日志中可能包含类似
    的行:纹理 mip 强制执行(延迟生成后):0->1
    这意味着补丁检测到全分辨率纹理并恢复了配置的半分辨率限制。
    卸载
    :关闭游戏并删除:
    BepInEx\plugins\UL27LowMemoryPatch.dll
    BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
    移除补丁不需要新世界,也不会影响现有存档。
    故障排除
    :游戏无法进入主菜单:

    • 移除DLL和配置文件。

    • 确认你的游戏、Undead Legacy和BepInEx版本是否与支持的版本一致。

    • 检查 BepInEx\LogOutput.log 是否有错误。

    内存使用率依然很高:

    • 确认游戏使用的是DirectX 11。

    • 确认纹理质量设置为一半。

    • 确认补丁是否出现在 BepInEx LogOutput.log。

    • 确认EnforceAfterWorldLoad设置为true。

    • 之后检查一下有没有其他模组覆盖了纹理限制。

    • 记得看里面的文件夹是哪个位置

    • 亡灵内存修复补丁.zip
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.7
    干饭人

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    Lv.10
    闪耀星神

    有用过的大佬说下怎么样?能用吗?有用吗?




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    Lv.5

    把纹理质量设为一半 是指哪个选项啊

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    Lv.8

    試了一下 RAM的占用從30.3/32GB降為16/32GB 感覺真不錯

    版本 UL2.7.15

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.3

    不错嘛,22/32G变成15/32G,流畅多了

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