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亡灵遗产2.7 – 7天死亡修复 Nexus – 模组与社区
UNDEAD LEGACY 2.7 低内存修复
了轻量级 BepInEx 补丁,用于受影响的 Undead Legacy 2.7.x 安装中生成后内存过度使用。
这解决了什么问题?
部分《不死遗产》玩家在主菜单内存使用较为合理,但进入世界后内存占用率突然上升至20–35 GB。《
亡灵遗产》包含数千个精致模型和高分辨率纹理。在某些安装中,加载一个世界可以将Unity的实时纹理MIP限制从“半回”重置到全分辨率。
即使引擎已恢复为全分辨率纹理,视频菜单仍可能显示纹理质量为一半。
测试期间,《7 Days to Die》报告了超过22GB的活跃纹理数据,其中近13GB是非流媒体纹理。DirectX 11 除了显存使用外,还可能保留这些纹理资源的系统内存备份。
严重程度会因以下情况而异:
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GPU和可用显存
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图形驱动
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纹理质量设置
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屏幕分辨率
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安装了亡灵遗产扩展
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额外的兴趣点和资源模组
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附近的方块、车辆、实体和物品
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世界被加载
这就是为什么两个玩家使用同一个《不死遗产》版本时,内存使用可能会有很大差异。
这个模组是做什么的?
该补丁安全地检查并重新应用配置的纹理MIP限制,具体有三个点:
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区间注册后
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当本地玩家进入世界时
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世界安定下来后,又一次
默认强制值为1,对应于半分辨率纹理。
如果玩家选择更低的纹理设置,补丁会保留更强的缩减效果。
它做不到什么?
这个模组不:
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修改存档
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修改生成的世界
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更改兴趣点或RWG数据
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编辑Undead遗留XML文件
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重新打包亡灵遗产资产包
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删除纹理或模型
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移除方块、物品、车辆或实体
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使用实验性的AssetBundle卸载
它可以移除,而不必开启新世界。
测试结果
关于使用 DirectX 11 进行测试安装:
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驻留内存从约25–28GB减少到9.7 GB
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私有内存从约33.5GB减少到15.4 GB
这些结果来自一次重度修改的安装,无法保证一定一定。存下的金额取决于你的系统、世界观、图形设置和已安装的模组。
该补丁针对特定的后期纹理重置。它并未消除《亡灵遗产》所占用的所有内存。
需求与兼容性
测试对象:
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7天死亡 V2.6 b14
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亡灵遗产 2.7.15
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BepInEx 5.4.23.5
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Windows 64位
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DirectX 11
该补丁旨在支持《不死传承》2.7.x系列。
推荐使用 DirectX 11。Vulkan在测试系统上占用了更多的内存。需要
现有的 BepInEx 5 安装。
安装
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彻底关闭《7天死亡》。
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下载主文件。
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把ZIP解压到包含7DaysToDie.exe的游戏文件夹里。
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允许包含的BepInEx文件夹与现有文件夹合并。
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用DirectX 11正常启动游戏。
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打开视频设置。
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把纹理质量设为一半。
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正常加载你的世界。
已安装文件:
BepInEx\plugins\UL27LowMemoryPatch.dll
BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
配置
配置文件位于:
BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
推荐设置:
EnforceAfterWorldLoad = true
MinimumMipLimit = 1
ReapplyDelaySeconds = 20
Mip-limit值:
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0 = 全分辨率
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1 = 半分辨率,推荐
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2 = 四分之一分辨率,内存使用更低但纹理更模糊
实验性的 AssetBundle 清理选项默认被禁用。测试显示,这些设备并未释放保留的纹理内存,可能导致后续加载成本增加。
如何验证其正常工作
Open:
BepInEx\LogOutput.log
搜索:
纹理 mip enforcement
如果 Undead Legacy 重置了纹理限制,日志中可能包含类似
的行:纹理 mip 强制执行(延迟生成后):0->1
这意味着补丁检测到全分辨率纹理并恢复了配置的半分辨率限制。
卸载
:关闭游戏并删除:
BepInEx\plugins\UL27LowMemoryPatch.dll
BepInEx\config\digitalkaizer.ul27.lowmemory.cfg
移除补丁不需要新世界,也不会影响现有存档。
故障排除
:游戏无法进入主菜单:
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移除DLL和配置文件。
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确认你的游戏、Undead Legacy和BepInEx版本是否与支持的版本一致。
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检查 BepInEx\LogOutput.log 是否有错误。
内存使用率依然很高:
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确认游戏使用的是DirectX 11。
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确认纹理质量设置为一半。
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确认补丁是否出现在 BepInEx LogOutput.log。
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确认EnforceAfterWorldLoad设置为true。
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之后检查一下有没有其他模组覆盖了纹理限制。
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记得看里面的文件夹是哪个位置
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亡灵内存修复补丁.zip12.45 KB,下载次数:150[记录]










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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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感谢大佬的付出,赞一个!
有用过的大佬说下怎么样?能用吗?有用吗?
把纹理质量设为一半 是指哪个选项啊
試了一下 RAM的占用從30.3/32GB降為16/32GB 感覺真不錯
版本 UL2.7.15
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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不错嘛,22/32G变成15/32G,流畅多了