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    转载-又来.POI标记-开源-本地端-兼容未知

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  • POI Map Plus https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12271 lyovius
    POI 地图增强版

    描述

    你清除了某个地点,继续驾驶前进,三天后,你却站在同一栋建筑的面前,不禁思考自己是否已经把它拆毁了。在《POI Map Plus》游戏中,这个问题可以在地图界面中得到解答。

    你曾经访问过的每个地点都会有一个骷骷标记。橙色标记表示该地点的容器尚未被使用;绿色标记则表示有人已经使用了该地点。当你指向一个标记时,弹出的提示信息会显示该地点的名称以及难度等级——这样就不会有永久性的标签干扰地图的观感,也不会暴露出那些你从未接触过的地点信息。

    这只是一个小型的生活质量改进:没有新的方块、没有新的物品,也没有平衡性的调整。它只是读取了游戏已经知道的信息,并将其添加到游戏地图中而已。

    主要特点

    • 您曾经访问过的地点的标记。当您靠近这些地点时,会首先出现标记;之后,这些标记就会一直显示下去。

    • 悬浮时的难度等级。工具提示中会显示名称及等级。

    • 不管是否被洗劫了,一眼就能看出来。橙色的是还存在的战利品,而绿色则表明那些战利品已经消失了。

    • 会遵循当前最优秀的容器进行选择。这个模组将战利品容器进行分级,并优先选择某个地点中最为丰富的容器。因此,在一个五级地点中,五级级的宝箱才具有参考价值;而只有武器袋这样的容器,在只有武器存在的地点中才真正有价值。

    • 任务重置是受到尊重的。通过商人任务来重置某个地点后,该地点的标记会恢复为橙色。

    • 适用于已有的存档数据。

    “清理”的程度如何决定

    这个系统按照物品的价值顺序来分配战利品容器:先从价值最高的物品开始,然后是中等价值的物品,最后是较小的物品,比如弹药堆以及密封包装箱中的小物件。在每个地点中,系统会挑选出当前存在的最有价值的物品进行重点观察;只有当该地点没有其他更优质的物品时,才会考虑较低价值的物品。

    垃圾箱、邮箱以及其他容器根本不在列表中。因此,在途中打开某处的床罩并不会导致任何影响。包含所有容器的完整列表存储在 PoiMapPlus.xml 文件中,可以对其进行重新排序或扩展。

    要求/条件

    • 7 天死亡 V 3.2.0+

    • 这个游戏必须在没有 EasyAntiCheat 插件的情况下运行。该插件会携带一个 DLL 文件,而 EAC 插件会阻止这些文件的执行。

    安装说明

    • 下载该压缩包(或通过 Vortex 软件进行安装)。

    • 将文件复制到你的 Mod 文件夹中,这样就会在 Mod 文件夹下生成 ModInfo.xml 文件。如果您的游戏还没有 Mod 文件夹,请创建该文件夹,并将其放在 7DaysToDie.exe 文件旁边。

    • 在没有启用 EasyAntiCheat 的情况下启动游戏。

    Vortex 和 7D2D 模块启动器将该存档视为一个普通的模块来处理。要卸载该模块,只需删除对应的文件夹即可——该模块只会将自身的小型状态文件写入到玩家的存档中。

    多人游戏

    这个模组只是在客户端进行的操作:服务器不需要它,其他玩家同样也不需要它。它所读取的所有数据都已经存在于你的客户端中,而那些被掠夺的标记则保存在你的游戏存档里。

    不过,该游戏目前只经过单人模式测试。它的表现应该和在专用服务器上的客户端版本一样,不过目前还没有人对此进行过验证——欢迎大家提供反馈。这些标记是玩家个人使用的,它们不会与队友所掠夺的物品同步。

    兼容性

    通过 Harmony 的后缀和附加信息,将钩子函数与香草方法连接在一起,并借助 XPath 将单个导航对象类添加到系统中。这样就不会有香草配置文件被覆盖。如果只是对界面进行重新布局的话,那也没问题;但如果有一个模组用自己设计的类替换了地图控制器,那么标记元素就会保持未连接的状态。其他模组添加的内容也是可以被支持的——可以将它们的战利品列表放入配置文件中。像 Darkness Falls 或 Undead Legacy 这样的大规模改造会彻底改变战利品的分布,因此对于这些改动,默认的排名也需要进行调整。

    配置

    所有内容都保存在 PoiMapPlus.xml 文件中,与 ModInfo.xml 文件相邻。每个设置都有相应的注释进行说明。那些人们通常会修改的设置……

    • 最低等级——表示最不重要的地点等级,该等级会获得一个标记。默认值为 1,这意味着会跳过等级 0 的废弃场所和损坏的摊位。将其设置为 0 即可看到所有等级的信息。

    • OnlyDiscovered——设置为 false,以从一开始就显示世界上所有的兴趣点。

    • TopContainerCount – 在某个 POI 被清除之前,必须夺取多少个最佳容器。默认值为 1。

    • 已跟踪的战利品清单——哪些容器被计入了统计范围,以及它们的排列顺序如何。

    来源与许可信息

    源代码可以在 GitHub 上找到:github.com/lyova/PoiMapPlus

    麻省理工学院已授权使用该作品。你可以自行修改、整合到模组包中——虽然注明出处会很好,但并非强制要求。


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