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在戰鬥中體力不足時邊框能夠提示自身體力不足
(圖片為機翻)
(有稍微翻譯配置文件)
N網描述(機翻)
战斗中体力耗尽很容易导致死亡。没有什么比正准备给予敌人致命一击却因为过于投入战斗而错过屏幕底部的提示更令人恼火的了。
强力攻击警告(PAW)会在你的体力不足以使用当前持有的近战武器或工具进行强力攻击时,在屏幕边缘发出光芒,并在体力恢复后逐渐消失。默认情况下,此功能仅在敌人靠近时生效,因此采矿和砍伐木材时不会受到影响。不过,你可以在设置中将其设置为“始终开启”。
安装说明
将PowerAttackWarning文件夹解压到您的7 Days To Die/Mods文件夹中。
请检查最终得到的是Mods/PowerAttackWarning/PowerAttackWarning.dll,而不是嵌套的重复文件夹。
禁用 EasyAntiCheat,就像禁用任何包含代码的模组一样。
启动游戏。设置文件位于mod 文件夹下的PowerAttackWarning.xml文件中。
(仅限客户端)
主要特性:
警告数值与你的角色相符,而非固定数值。
每一帧,该模组都会运行与游戏本身相同的耐力消耗计算,以此来决定是否允许强力攻击命中你手中的物品。其中没有任何硬编码的耐力值。
技能、增益效果、食物和武器改装都会自动生效。
从石斧换成大锤,门槛也会随之移动。
枪支和维修工具被忽略了。
它会在你攻击过程中发出警告,而不是事后。
默认情况下,当攻击消耗达到1.5倍时,警告光会开始逐渐增强,并在达到阈值时达到最大值,这样你就能在发动攻击前看到它逐渐增强的过程。提高RampStartMultiplier值可以让你更早收到警告,或者将其设置为 1.0,这样你就可以在消耗达到阈值时立即看到警告光的开启/关闭。
所有设置均可配置。
所有设置都位于模组文件夹中的PowerAttackWarning.xml文件中。
战斗中才会出现——默认开启,因此只有当附近有活着的敌人时才会发出光芒。战斗状态的判定标准是敌方目标位于可配置的半径范围内,该数值会被短暂记住,因此不会闪烁,并且刻意不以你是否挥动武器为判断标准——否则砍树也会被判定为战斗。如果你希望在采矿和伐木时也收到警告,请将其关闭。
RampStartMultiplier – 衰减开始的时间,是强力攻击成本的倍数。
最大不透明度、边缘厚度和颜色——发光的强度、深度和颜色。
FadeInSeconds和FadeOutSeconds——表示淡入淡出的速度,而不是突然出现的速度。
ShowSides和ShowTopBottom分别指定要绘制哪些边缘。关闭顶部和底部边缘可使画面更窄,更不突兀。
控制台命令(F1)。
paw reload – 无需重启即可应用设置更改。
paw test- 强制开启发光功能,以便您可以在观察的同时调整颜色和大小。
paw status- 显示当前设置、所持武器的强力攻击消耗、你当前的耐力以及你是否处于战斗状态。
要求
七日杀 v2.6
EasyAntiCheat 已禁用
由于它不修改任何游戏代码,也不编辑任何游戏 XML 文件,因此不会与其他模组冲突——包括那些修改体力、技能、武器或 HUD 的模组。它会读取这些模组生成的数值,并就这些数值发出警告。
(仅限客户端)










鄂公网安备42011202002543号




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