首先,感谢Anan大佬的9×16大背包!
我改造了玩家背包和指定的几个箱子,让其中的物品变成多格(类似洲或者区),完全重写了背包逻辑,物品点击事件、交换插槽、非法放置检测、shift+点击快速移动/装备物品等功能已实现,物品拖出范围交还原系统,不会影响装备插槽、腰带、工作台工具插槽、输出栏等,可以完美对接原游戏系统;
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1SotH6DEcU
玩家背包:
物品可以旋转(Q键),放置之前有预览放置块;
箱子:
物品图标更大了,就能显示更多信息:
底色块用来定义物品的稀有度,左上角标物品名,右下角标显示物品数量或者物品的耐久度;
后面怎么继续做没有方向了……















鄂公网安备42011202002543号



想搞未转变者与人渣那种模式?
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
想请教下如何实现原版的无缝接入,原版的容器搜刮物品r键一键入包,入包的物品如何设置物品放置规则,通过算法自动计算放置位置?
一个热爱七日杀沉浸式真实生存模组开发的mod制作爱好者