原创
现实生活物品 – 丧尸尸体搜刮
适配亡灵遗产A2.7.xx版本
说明:
为亡灵遗产添加了127种现实生活随身物品和一些职业工具。
我不是美工,也不会,所以只能用AI生成了所有的图片,但我尽可能让图片符合亡灵遗产的风格,望理解。
本模组初衷是丰富丧尸战利品的奖励,增加游戏乐趣,为了不过于破坏亡灵遗产经济系统,我将所有物品的售价都按照亡灵遗产的价重计算规则和现实物品的价重比例缩放在一个可控的范围内(1-100公爵币),击杀的丧尸会有20%几率产出1-3件随机物品。(待测试,如果破坏经济平衡请留言)
所有物品都可在背包中分解也可在工作台回收,只不过性价比没有卖商店高。
另外,本模组还修改了丧尸尸体存在时间,原版30秒/本模组600秒,如果你有其他模组修改的这一项,注意覆盖顺序,也可以文件内自行修改时间“ZZZ_RealLifeItems\Config\entityclasses.xml”。
—-——–——-—–—–======添加老虎机玩法======—–—-—-———–——-
本添加模组为七日杀A2.6(亡灵遗产2.7.xx)新增一台可建造的老虎机。玩家通过花费公爵币或击杀丧尸、搜刮获得赌场币,在兑换机换成游戏币和芯片币后投币摇奖,最终到兑换机把赢得的奖金换成公爵币。
除了公爵币兑换的游戏币,还添加了几种带有特殊机制的芯片币,芯片币通过击杀丧尸搜刮的赌场币兑换获得,联动现实生活物模组。详细玩法和概率信息查看“七日杀老虎机模组玩法说明.PDF”。
修改内容:
模型资产属于:Snufkin
A19的旧模组移植到了v2.6版本并适配亡灵遗产。代码全部重新构建,添加了发光贴图。
更新v2 :调整掉落机制,提升至30%总掉落率,按照物品价值区分为15%、10%、5%三个档位掉落,掉落数量调整。
更新V3:添加了34件新物品,调整了一部分物品的价值。添加了图片角标与UL物品区分。
更新V4:调整了赌场币的掉落规则,添加了一台老虎机。
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鄂公网安备42011202002543号




一会测试下,先提个意见,既然是能卖钱的价值物品,虽然为了难度平衡,价值不算高,但也别搞一些破铜烂铁啊,完全可以做成系列卡带CD游戏光盘玩偶啊之类一看就知道能卖钱的,而不是拿起来看说明才知道能卖钱。
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普通版能用吗、
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