适用版本:V3.0–3.2

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七日杀 V3.2.0 b10 · 懒人科技 3.0.43 客户端测试更新
懒人科技
把重复劳动交给机器,把选择与规划留给玩家
从种植、采集、搜刮和战斗,到仓储、任务、交易与定量请求,再到基地维修、炮塔补给和设备监控,14 类机器串起基地的生产与维护。你仍然需要解锁档案、配置路线、安装升级和规划产能,只是不必再把时间耗在机械重复的操作上。
14 类基地设备 智能请求调度 虚拟物流仓库 维修 / 补弹 / 监控 电力与机器人炮台补给
七日杀 3.2 b10 实机界面 · 八栏种植上下对应、四模块横排 · 灰黑米金与圆角分区 · 点击图片查看原尺寸
新增三台设备,把基地维护接入物流
3.0.43 在维修站、炮塔补给站和中央监控台的基础上,新增机器人炮台补给。机器人炮台沿用所选弹种、品质、耐久与改装件,按原版实际容量补弹。
基地维修站
从物流仓库领取当前游戏规定的维修材料,分批修复范围内受损建筑,保留建筑等级。可设置耐久阈值,也可用白名单选择维修目标。
工作范围 4~24 米 · 物流仓库连接距离 48 米
炮塔补给站
为自己的电力炮塔和已部署机器人炮台补弹。低于最低弹量后补到目标数量或实际弹匣容量;库存不足时部分补给,遵守仓库库存预留。
机器人普通弹 / 穿甲弹 / 霰弹 · 沿用当前弹种,缺弹等待
中央监控台
集中查看 48 米内已加载的懒人科技设备,按生产、物流和维护筛选。支持单台或按分类暂停、恢复,生产进度保留;合成台、整理柜等设备显示状态,仍由玩家直接操作。
遵守设备所有者与领地权限 · 仅管理已加载范围
维修站与补给站放置后默认暂停,连接仓库、保存设置再启动。所有者在线且设备与仓库已加载时工作;材料不足时等待。三台设备沿用现有机器外壳。
为什么需要它
省事,不等于跳过玩法
懒人科技把“亲手重复做一百次”改成“搭好一条能稳定运行的生产线”。成长目标从刷按钮变成收集档案、安排设备、扩充并行、解决缺料和优化路线。
少做重复操作
机器会持续处理已配置的目标,产物统一进入输出或物流网络。玩家可以把时间留给探索、建造和真正有变化的战斗。
保留配置深度
八条生产线、档案选择、收藏、自动开袋、交付方式与升级槽都由玩家决定。不同配置会带来完全不同的产能结构。
形成完整物流闭环
请求终端会把一个需求拆成前置材料与多条任务,再交给合适的种植机、采集机、档案机器、工作台或交易所完成。
基础生产
让可再生资源稳定进入流水线
自动种植机
八栏独立种植,成熟后统一收获;支持速度、并行、能量与种子回收升级。符合原版生长链规则的模组作物也能动态识别。
资源采集机
把资源样本放进采集栏即可循环生产。样本永久保留,八条线路分别运行,适合承担矿物、生态资源和复杂配方的长期底料。
档案模拟
把探索成果变成可配置的长期收益
自动搜刮机
亲自搜刮过的容器会形成档案。右侧可按模组、标签、物品反查与收藏,左侧八条线路模拟对应容器并生成独立产物袋。
自动打怪机
击杀过的动物与敌人会成为战斗档案,悬停即可查看掉袋、尸体采集、数量和概率。默认开放动物,安装战斗授权模块后再解锁丧尸与其他敌对目标。
搜刮与战斗请求包含概率保底:连续未命中会累积进度,非目标产物也会折算为保底助力,避免低概率材料让整条自动化链永久卡住。
物流核心
从“我缺什么”直接走到“系统正在生产”
物流仓库
集中保存自动化产物,并提供容量、堆叠和自动开袋开关。允许自动开袋后,进入仓库的战利品袋会立即结算,不再需要逐个手动开启。
请求终端
输入物品和数量,终端会检查库存、机器、配方、工具与档案,优先安排采集和种植,再补充搜刮、战斗或交易任务。队列可看进度、预计时间并随时取消。
中文 / 拼音 / 首字母搜索 模组与标签分类 收藏最佳路线 多机器并行派单 仓库 / 终端交付可选
后期玩法
让任务记录与商人网络也加入自动化
远征所
只复现玩家亲自完成过的任务,并以个人最短完成时间运行。结算后获得任务奖励与奖励选票,有可选物品时仍由玩家自己决定领取哪一项。
自动交易所
左侧设置希望出售的物品,右侧设置希望收购的物品。请求系统判断商人路线更简单时,可自动把难产材料改为交易采购。
从制作机器到回收与整理背包
自动化机器合成台
在原版工作台制作它,再按分类制作自动化设备和升级模块。独立的机器制作窗口使用统一配色与圆角分区。
设备与升级的制作入口
自动分解机
连接物流仓库,按物品和品质设置保留数量,将超出的匹配库存按当前游戏分解规则回收,产物回到仓库。带改装件、装填弹药等受保护物品会跳过。
设置保留量 · 预览回收产物
个人整理柜
最多保存 8 套个人背包补给方案,从仓库一键补齐。默认只补齐;勾选后才存回多余物品,锁定格受保护,工具栏不参与整理。
保存当前背包 · 切换方案 · 一键补齐
自动化流程
一个请求,串起可行的生产路线
1. 提交需求选择物品、数量与交付位置
2. 拆解前置检查库存、配方、种子、样本与工具
3. 并行派单优先采集与种植,多台机器同时生产
4. 补足缺口档案模拟、配方制作或自动交易接力
5. 自动交付完成后释放队列并送往指定位置
兼容性与安装说明
当前目标:3.2.0 b10
模组版本 3.0.43,为客户端测试更新。新设备与机器人炮台补给已在 3.2 b10 正常方案中实测;其他游戏版本不在本次验收范围。
动态识别模组内容
从最终加载数据中发现符合原版规则的物品、配方、作物、怪物、战利品与容器,并提供模组来源分类。改写原版机制的整合包需分别核对。
从工作台开始制作
自动化配方无需额外技能、书籍或等级解锁。在原版工作台制作“自动化机器合成台”,再制作需要的设备与升级。
先安装共用前置,再更新本体
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退出游戏并备份存档。新装先使用含共用前置 1.0.2 / API 1 的 3.2 客户端完整包。
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将完整包的 00_付费模组前置 和 Z懒人科技 放入游戏 Mods 目录;再将 3.0.43 更新包内的 Mods 内容覆盖到对应目录。
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关闭 Easy Anti-Cheat 后启动。已有匹配前置的玩家可直接覆盖更新;3.0.43 更新包本身不包含共用前置核心。
联机:服务器与客户端需要同一业务版本,并使用各自游戏程序集对应的构建。3.0.43 的真实远端多人、专服和备用方案实际玩法尚未验收。
实测范围:本次新增设备与补给功能的 37 项实机检查通过;其余设备的统一界面已逐页核对。页面截图来自隔离测试副本,测试库存与场景仅用于展示;运行记录按本次游戏会话统计。
让生存基地真正运转起来
搭建机器、解锁档案、连通仓库,再从请求终端发出第一张生产单;维修、补弹与监控负责照看基地设备。懒人科技减少的是重复劳动,增加的是自动化规划的乐趣。
QQ 按钮无法唤起客户端时,请直接搜索群号 419119851。
介绍更新:2026-10-10 · 模组 3.0.43 · 游戏目标 3.2.0 b10
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工业革命,启动
怎么打开 F2里没有啊
感觉现在计算量有点大,有点算不过来
打开物流仓库,个别物品不识别入库,比如弹簧(不止这一个),我是单独给这mod拎出来试的,所以不是mod冲突问题,另外希望采集里加入胶水或者胶带
什么时候按W思索
之前玩的时候有bug,比如我放钻石,白银进去不产东西
这个模组能兼容垃圾佬吗