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7 DAYS TO DIE V3.0.1 / V3.1 · 双版本兼容
懒人科技
把重复劳动交给机器,把选择与规划留给玩家
从种植、采集、搜刮和战斗,到仓储、任务、交易与定量请求,所有自动化设备都能连接成一套完整生产网络。你仍然需要解锁档案、配置路线、安装升级和规划产能,只是不必再把时间耗在机械重复的操作上。
八联并行生产 智能请求调度 虚拟物流仓库 档案与收藏检索 模组内容动态识别
为什么需要它
省事,不等于跳过玩法
懒人科技把“亲手重复做一百次”改成“搭好一条能稳定运行的生产线”。成长目标从刷按钮变成收集档案、安排设备、扩充并行、解决缺料和优化路线。
少做重复操作
机器会持续处理已配置的目标,产物统一进入输出或物流网络。玩家可以把时间留给探索、建造和真正有变化的战斗。
保留配置深度
八条生产线、档案选择、收藏、自动开袋、交付方式与升级槽都由玩家决定。不同配置会带来完全不同的产能结构。
形成完整物流闭环
请求终端会把一个需求拆成前置材料与多条任务,再交给合适的种植机、采集机、档案机器、工作台或交易所完成。
基础生产
让可再生资源稳定进入流水线
档案模拟
把探索成果变成可配置的长期收益
搜刮与战斗请求包含概率保底:连续未命中会累积进度,非目标产物也会折算为保底助力,避免低概率材料让整条自动化链永久卡住。
物流核心
从“我缺什么”直接走到“系统正在生产”
中文 / 拼音 / 首字母搜索 模组与标签分类 收藏最佳路线 多机器并行派单 仓库 / 终端交付可选
后期玩法
让任务记录与商人网络也加入自动化
自动化流程
一个请求,系统自己寻找最快可行路线
1. 提交需求选择物品、数量与交付位置
2. 拆解前置检查库存、配方、种子、样本与工具
3. 并行派单优先采集与种植,多台机器同时生产
4. 补足缺口档案模拟、配方制作或自动交易接力
5. 自动交付完成后释放队列并送往指定位置
兼容性与使用说明
双版本通过实机测试
同一套 V3.0.31 内容兼容 V3.0.1 与 V3.1,并会自动识别两个版本不同的物品移动接口。
兼容第三方模组内容
会从最终加载数据动态发现符合原版规则的物品、配方、作物、怪物、战利品与容器,并提供模组来源分类。
配方直接可用
自动化配方无需技能、书籍或等级解锁。先在原版工作台制作“自动化机器合成台”,再制作需要的机器与升级。
安装与联机
将 Z懒人科技 文件夹放入游戏 Mods 目录,并关闭 Easy Anti-Cheat 后启动。联机时服务器与所有客户端都需要安装完全相同的版本。
让生存基地真正运转起来
搭建机器、解锁档案、连通仓库,再从请求终端发出第一张生产单。懒人科技减少的是重复劳动,增加的是自动化规划的乐趣。
QQ 按钮无法唤起客户端时,请直接搜索群号 419119851。
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