原创
原版七日杀里,一件「毕业装备」往往靠运气:
·搜刮到一把手感、品质都满意的枪,但它不带你想要的词条;
·好不容易改满配件、叠好 Buff,想换一把新枪,一切从零再来;
·想保留的无限弹药枪、采集工具的特殊能力,一换装备就丢了。
本 MOD 把「装备的外观 / 类型」和「装备的能力」拆开:
主物品不会被替换,属性直接写回它所在的背包格 —— 不用重新装配件、不用重新认枪。
开启方式:蹲下状态 + 按数字键 9;再按 9 或 ESC 关闭。窗口打开期间角色移动与视角被锁定,不会误操作。
左侧物品池按标签自动分类,卡片显示原版图标 + 名称 + 数量 + 分类计数:
武器 · 护甲 · 防御 · 工具 · 弹药 · 食物 · 医疗 · 服装 · 书籍 · 载具 · 方块 · 其他
点击卡片 → 「设为主物品 A」/「设为材料 B」,也可以直接把卡片拖拽到 A / B 槽位。
不是「全都要」,而是你勾什么才继承什么:
① 武器属性 / 基础数值 —— 覆盖 33 项实例数值:实体伤害、方块伤害、耐力消耗、最大耐久、每次损耗、修理恢复%、最大生命、生命回复、最大耐力、耐力回复(含延迟)、移动速度、跳跃高度、越障高度、装填速度、远程 / 近战伤害、击退力度、爆炸伤害、最大格数、弹匣容量、弹数、散布、有效射程、拔枪时间、蹲姿装填修正、开镜时间……
② 配件(装配件) —— 材料身上装好的改装配件,按主物品的空槽自动装入
③ 特殊属性 —— 材料的额外特殊属性项
④ 被动 / 事件 Buff —— 材料携带的被动效果与事件触发器
⑤ 无限弹药 / 采集 —— 材料的无限弹药标记、采集(Harvesting)运行时能力
实时预览:每一项逐条列出 A 原值 → B 继承量 → C 新值,勾选状态即刻反映到最终结果。
✔ 必须同类别(武器配武器、护甲配护甲)
✔ 主物品必须是单件(堆叠物品先拆开)
✔ 结果保留主物品 A 的类型,写回 A 原格子,不生成第二件
✔ 融合结果恒为 1 件独立实例,不并回原有堆叠
✔ 已融合物品可把完整来源链整体转移到新的同类物品
✘ 同一物品槽不能自己配自己
✘ 跨类别组合(武器吃护甲、工具吃弹药)
✘ 来源去重:已吸收过的来源不能再次融合 —— 防止属性无限叠加刷数值
批量融合:窗口右下角切到「批量模式」,一次选取多件材料连续吸收。
把「一件装备的能力」做成一张可插拔的卡。
配件是标准原版 item_modifier(attachment 类型),走原版配件槽系统;装入宿主后,宿主在运行时自动继承原物品的伤害、效果与 Buff(含无限弹药、采集能力)。
可随时还原:把配件作为来源选中 → 点「还原」→ 消耗配件、恢复原物品(按保存的来源链,品质 / 配件 / 来源链完整还原)。
单件 / 批量:批量模式可一次同时转换 + 还原,自动判断方向,跳过堆叠件与非转换项并报告数量。
融合模式内置「已融合物品 / 融合解除」面板:主物品 A 吸收过的来源逐条列出,可单独解除并原路返还材料。
也可全部解除,一次性退回所有来源。返还时优先回背包,背包满则掉落在脚下。
原版工作台的「合并」标签也接受任意同类物品对,并沿用同一套同类别 / 来源去重规则 —— 老玩家按原版习惯操作也能用。
这类「运行时代理属性」的功能最怕拖帧,本 MOD 做了两件事:
1. 运行时特性缓存 —— 无限弹药 / 采集 / 工具加成等热点判断走缓存,避免战斗中反复计算。
2. 性能报表 —— 每 10 秒向 Player.log 输出一次 [ItemFusion-Perf] 报告(各补丁点调用次数、总耗时、平均耗时、平均转发来源数),并额外报告单帧 OnGUI 超时。
选择来源链很长、或携带大量 Buff 的材料时,提交前会弹出 性能提示 与缓解建议(例如少同时携带过多融合配件、取消勾选不必要的继承项)。
1. 蹲下,按数字键 9 打开窗口(仅首次弹出玩法提示)
2. 左侧物品库点击你的主物品 → 「设为主物品 A」
3. 点击另一件同类别物品 → 「设为材料 B」
4. 右侧逐项勾选要继承的内容,确认预览里的 A → C 变化
5. 点底部「融合并消耗 · 1 件」
6. 结果写回 A 原来的格子,B 被消耗
1. 窗口右上角切到「配件模式」
2. 点击武器 / 护甲 / 工具卡片 → 设为主物品 A
3. 点「转换并消耗」→ 得到「XX 融合配件」
4. 把配件装进另一件同类物品的配件格,宿主即刻继承效果
5. 想还原时,把该配件选为来源 → 点「还原」
1. 只有同类别可融合 —— 武器不能吃护甲,工具不能吃弹药。
2. 主物品必须单件,堆叠物品请先在背包拆开。
3. 结果保留 A 的类型与外观,不会变成 B 那把枪的模型。
4. 无限弹药与采集属于运行时功能,继承后每次攻击会多一次融合检查;同屏携带大量融合配件可能影响帧数。
5. 与其它修改背包 / 合并台 UI 的 MOD(各类大背包、合并台增强、UI 美化)可能冲突,出现界面异常请先单独测试本 MOD。
6. 本 MOD 为 Harmony 补丁 + 共用程序集。单机 / 自建服可用,自建服请确保服务端与客户端安装同一版本;专用服务器未做完整验证。
7. 融合前请备份存档。
Q:蹲下按 9 没反应?
A:① 必须处于蹲下状态;② 请使用键盘上方数字行的 9(界面文案写作「小键盘 9」,实际生效键为主键盘数字 9)。
Q:提示「类别不匹配」?
A:两件物品的分类标签不同,只有同类物品能融合。
Q:提示「来源重复」?
A:这件材料(或它曾继承过的来源)已被主物品吸收过,这是防叠加刷属性的保护。
Q:融合后东西只剩 1 个了?
A:正常。融合结果恒为 1 件独立实例,不与现有堆叠合并,也不会额外生成第二件主物品。
Q:提示「主物品必须是单件」?
A:把堆叠物品先拆成单件再融合。
Q:融合完变卡了?
A:打开 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\The Fun Pimps\7 Days To Die\Player.log,搜索 [ItemFusion-Perf] 看哪个环节耗时;或回到继承面板取消勾选不必要的继承项。
Q:后悔了能还原吗?
A:能。融合模式里可逐条解除来源并退回材料;配件模式下可把配件整体还原回原物品。
Q:可以做成配件带给队友吗?
A:可以,配件是原版配件物品,可通过正常交易 / 丢弃转移(宿主继承效果取决于双方是否都装了本 MOD 及服务器设置)。
1. 完全退出游戏(含后台进程)
2. 把 ZZZ_物品融合 文件夹整个放进 7 Days To Die\Mods\
3. 确认 Mods\0_TFP_Harmony 存在(游戏自带,勿删)
4. 使用关闭 EAC 的方式启动游戏
5. 进入存档后,蹲下 + 按数字键 9 打开融合窗口
在 Player.log 中搜索 [ItemFusion],应能看到:
以及每 10 秒一次的 [ItemFusion-Perf] 报表。
下载:安装包与解压密码见本帖付费内容区(购买后可见)。文件结构:ZZZ_物品融合\ ├─ Config\ ├─ ItemFusion.dll ├─ ModInfo.xml └─ Source\
· 本 MOD 为原创作品,禁止倒卖。
· 整合包引用请注明作者与出处(七日杀中文网)。
· 本 MOD 修改了原版的 ItemValue 数值 / 事件计算链路与工作台合并台逻辑,请勿与同类功能的 MOD 同时使用。
· 使用前请自行备份存档,因使用本 MOD 造成的存档异常,作者不承担连带责任。
· 反馈问题时请附上 Player.log 中 [ItemFusion] 与 [ItemFusion-Perf] 相关片段。
话题标签:小型MODS · 工具模组 · 功能类 · V3.1
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bug反馈
懒人一个,所以喜欢游玩的时候优化自己的游戏体验
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我
请问这个融合是A武器伤害+20%,B武器+10%,融合后是+30还是+20?
掉帧很严重,融合了三次直接从100多帧掉到了30,而且哪怕你重新从上帝背包拿过一把同样的枪一样会掉30-50帧
亡灵遗产能用不
一念成佛
界面字体显示不全,是什么原因?
正好需要,下载玩一下,谢谢楼主
只为工作之余休闲娱乐