原创
7 D A Y S T O D I E · 物 品 融 合 功 能 M O D
ITEM FUSION · 物品属性继承
把两件同类别物品熔为一件——主物品保留类型,材料物品的属性、词条、配件、被动效果与事件全部继承,一次成型、层层叠加,打造属于你的唯一神装。
版本 1.0.0 | 作者 Codex | 载体 Harmony DLL | 需关闭反作弊 EAC | 数据随存档 Base64 保存
⚙️ 融合熔炉 · 怎么玩
结果永远是主物品 A 的类型,其余能力全部来自材料物品 B 的实例状态。
主物品 A
保留类型 / 品质 / 外形
+
熔合
材料物品 B
属性 / 配件 / 效果全继承
=
凝聚
继承装备
+ 材料的一切,仍是你熟悉的那件
🧬 继承内容
◍ 来自主物品 A · 保留
✓ 物品类型
名称、图标与基础外形始终为主物品
✓ 品质 Quality
品质等级按主物品当前状态
✓ 耐久 / Meta
耐久剩余与元数据以主物品为准
◍ 来自材料物品 B · 继承
+ 实例属性 Stats
伤害、速度等统计按类型叠加
+ 特殊词条 PropertyOverride
属性覆盖与特殊能力描述整体转移
+ 已安装配件
装入结果的空配件槽
+ 被动效果 / 事件 / Buff
持续增益与触发事件照常生效
+ 额外自定义数据
未被占用的元数据一并并入
🗂️ 类别与规则
相同类别才能融合,物品库按类别归档,一眼看出哪些可以组合。
跨类别熔合将被拒绝
武器 + 护甲、工具 + 武器等互不相关的组合会在预览状态判为「类别不匹配」并阻止融合。
✔ 同类别可融合
两件物品类别一致即可预览并确认融合。
✔ 来源链整体转移
已融合的成品再融进另一件,完整来源链一起转移。
✘ 重复来源防护
主物品已吸收过、或其来源已被吸收,再次融合都会被拒绝,避免重复叠加。
✘ 不可同槽融合
主物品与材料不能来自同一个物品槽。
✘ 消耗各一
融合后 A、B 各消耗 1 个(堆叠保留余量),结果优先入背包,满则掉落。
🎮 使用指南
01
打开融合窗口
蹲下 Crouch+数字 9
蹲下并按数字键 9 打开 Item Fusion 窗口;再按一次或按 Esc 关闭。站立时按 9 不打开。
02
选取 A 与 B
在分类物品库中点击卡片会弹出「设为主物品 A / 设为材料 B」,也可以直接把卡片拖拽到上方 A、B 槽位。背包与快捷栏都会显示。
03
确认并融合
预览实时校验合法性(同类别、无重复来源)。点击「融合并消耗」完成,结果写入背包,右侧来源链随之更新。
♾️ 隐藏能力也能继承
融合不只是数值搬运——两件最值得关注的能力会以函数级真实继承。
♾️ 无限弹药继承
无限弹药武器融进同类普通武器,装填与开火不再消耗弹药。查询 / 检查 / 消耗三环节全接管。
⛏️ 采集能力继承
带采集的工具 / 采集枪融进同类武器,开启方块采集模式、显示采集准星、套用采集加成并正常产出掉落。
📦 安装方法
解压安装包
解压得到 ZZZ_物品融合 文件夹。
放入 Mods 目录
把文件夹放进游戏根目录的 Mods 中。
关闭反作弊
启动时关闭 Easy Anti-Cheat,模组才能正常加载。
确认加载
进入游戏,蹲下按 9 若能打开窗口即为成功。
🔧 工程信息(可选)
面向模组制作者的实现概览。所有补丁均为 Harmony,失效时自动回落到原版逻辑。
● patch id codex.item-fusion · Harmony PatchAll 注入
● 原版支持 对融合工作台 XUiC_CombineGrid 增加同类别任意组合 + 重复来源防护
● 数据持久化 来源链 Base64 二进制编码存入 ItemValue 元数据
● 日志排查 关键词 [ItemFusion] · %AppData%\7DaysToDie\Player.log
● 更新说明 新版本优化了融合的文字问题,添加了批量融合的功能添加了解除功能,同时增加唯一原则,就是融合的物品就是单独的一个新物品,优化了卡顿问题但是还是会卡顿的就是融合太多的话,所以电脑不好就不要融合太多了
把性能留给尸潮,把玩法留给原版 —— 抓进你的融合熔炉,锻造属于你的唯一神装。
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鄂公网安备42011202002543号




bug反馈
懒人一个,所以喜欢游玩的时候优化自己的游戏体验
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我
请问这个融合是A武器伤害+20%,B武器+10%,融合后是+30还是+20?
掉帧很严重,融合了三次直接从100多帧掉到了30,而且哪怕你重新从上帝背包拿过一把同样的枪一样会掉30-50帧
亡灵遗产能用不
一念成佛
界面字体显示不全,是什么原因?