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    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器V0.4.1 |服务器直连 命令控制 通用生命兼容·六来源 9.21

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    萝卜作品 · 丧尸生态 / 难度调节

    萝卜丧尸生态调节器

    当前版本:V0.4.1 · 服务器直连优化版 | 七日杀 3.2.0 b10

    把“刷多少、哪里刷、血多厚、打多痛、跑多快”集中到一个中文控制台。六类来源独立设置,支持实时应用、草稿批量提交、预设保存和世界独立配置;开服端安装即可由服务器权威执行,普通玩家客户端无需安装。

    生成 0.1—100 倍      生命 / 伤害 / 速度      6 套预设 + 5 个自定义槽位      C# DLL + Harmony + XUi      服务端安装 · 客户端免装

    使用前先看:关闭 EAC,保留游戏自带的官方 Harmony。单机 / 开服主机使用窗口,专服使用管理员命令;专服没有本地窗口不是失效。本版只列 3.2.0 b10,直连结构由服务端生效,迟加入 / 重连 / 高倍率压力仍请按自己的整合环境实测。

    本版更新|服务器直连与生命热路径收尾

    这次归档的是经过用户反馈、生命合同修复与专服验证的 0.4.1 服务器直连优化版。保留已验收的窗口和玩法功能,补齐服务端安装边界,并收紧稳定生命状态的热路径处理。

    看得清
    修正文字被背景遮暗,强化黑红实底与浅色文字对比;监控和记录不再靠缩小字体塞入。
    知道改了什么
    参数、按钮、输入框加入悬停解释;常驻短说明写清用途,草稿预览与实际生效分开。
    服务器也能用
    专服由服务器权威执行,管理员用 F1 / Telnet / 网页控制台操作;普通玩家客户端无需安装。
    热路径更稳
    生命合同仍会处理外部增血、当前生命和重复倍率;稳定状态不再每 Tick 重复写字段,Debug=false 不刷 HEALTH_COMPAT。

    先用这一套操作顺序

    1. 进入单机或自己开服的世界,按 Esc,打开菜单中的“丧尸生态调节器”。

    2. 先确认底部模式。新手批量设置可切到草稿模式,避免每次点击立即改变世界。

    3. 在生成页调数量,在属性页调强度。直接输入后按 Enter,也可以用加减按钮。

    4. 查看草稿预览与底部提示,然后点应用全部。高危提示出现时,按提示在 5 秒内再次确认。

    5. 只想保留方案时,在预设页“保存槽位”;需要改变世界时仍按当前模式提交。

    默认不是高倍率:所有生成、属性倍率初始均为 1。窗口默认开启实时应用;切回实时模式会尝试提交未应用的草稿,关闭窗口不等于应用全部。

    01 / 数量控制

    生成导演:六种来源,分别调节

    世界自然刷怪、随机游荡尸群、血月、普通建筑、任务建筑和尖叫者增援可以独立设置 0.1—100 倍。想只增加建筑里的压力,就只改建筑项,不必把整个世界一起放大。

    实机截图 A · 生成导演

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器V0.4.1 |服务器直连 命令控制 通用生命兼容·六来源 9.21

    每行对应一种刷怪来源,右侧写明用途。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床;图中数值是截图时的配置,不是推荐高倍率。

    控制项 作用范围
    世界 / 生物群系 野外自然生成路径的丧尸数量。
    游荡尸群 随机游荡尸群的人数。
    血月尸潮 血月生成路径的数量,仍受生成预算和游戏规则约束。
    普通建筑沉睡者 非任务建筑的沉睡者生成。
    任务建筑沉睡者 任务建筑路径的沉睡者生成。
    尖叫者尸群 尖叫者召来的增援数量。

    “实时改设置”不等于“马上补刷”:生成倍率影响下一次对应来源的生成,已经存在的尸群不会自动补齐。小数倍率受整数数量限制;其他 MOD 自行生成的敌人也未必经过本调节器支持的路径。

    02 / 强度控制

    属性工坊:数量和强度分开做

    用上方左右箭头选择“全体丧尸”或指定来源。生命决定厚度,调节器会同步最大生命与当前生命,并按原始基准计算,兼容其他生命增强 MOD;攻击伤害影响支持路径上的实体与方块伤害,移动速度影响支持路径上的行走、奔跑和蹲行。

    实机截图 B · 属性工坊

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器V0.4.1 |服务器直连 命令控制 通用生命兼容·六来源 9.21

    下方预览显示当前草稿的合成值;草稿未提交时不能据此认定世界已经生效。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床。

    最终倍率 = 全体倍率 × 来源倍率,再按对应范围封顶
    生命兼容:保存原始基准,按比例同步当前生命,避免重复叠乘与出生残血。
         生命 0.1—100 倍 · 伤害 0.1—50 倍 · 速度 0.1—5 倍

    例如:全体生命 2 倍、建筑来源生命 3 倍,建筑丧尸最终生命就是 6 倍。选择“全体”时预览全体项,想看某个来源的合成结果,需要切换到那个来源。生命修改会按当前生命比例重算已有丧尸;伤害和速度在服务端数值读取路径上参与计算。

    03 / 方案与观察

    预设与监控:存方案,也看变化

    六套内置方案用于快速开始,五个自定义槽位保存自己的组合。右侧只读监控查看当前权威端、玩家数、活动丧尸、最近生成来源、数值换算、安全阀触发和配置记录。

    实机截图 C · 预设与监控

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器V0.4.1 |服务器直连 命令控制 通用生命兼容·六来源 9.21

    左侧选方案,中间限制生成预算,右侧查看监控与最近操作。监控、记录长文本支持滚动。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床。

    内置方案 主要设置
    原版体验 生成与属性均为 1,安全阀恢复 MOD 默认值;不是卸载 MOD。
    轻度增强 六来源生成 2 倍,全体生命 1.25 倍。
    尸潮模式 世界 / 游荡 5 倍,其余来源 2 倍;活动 768、事件 7500。
    建筑地狱 普通 / 任务建筑 5 倍,生命 1.5 倍;建筑单批 96、区域累计 3000。
    血月战争 血月 10 倍,生命 2 倍、伤害 1.5 倍;活动 768、事件 7500、血月单帧 10。
    极限模式 六来源 10 倍,生命 2.5 倍、伤害 2 倍、速度 1.25 倍;活动 1024、事件 10000、单批 96、区域 3000、血月单帧 15。

    预设是整套替换,不是叠加。表中未特别列出的属性为 1 倍、安全阀为默认值。实时模式选择预设会按提交规则应用;“保存槽位”只保存草稿副本,“读取槽位”载入草稿并遵循当前应用模式。风险颜色只是配置估算,不是实测帧率或负载检测。

    五个安全阀,分别限制什么?

    名称 / 默认值 请按这个含义理解
    同时存活上限 / 512 受支持生成路径的活动数量基准限制;还受游戏 AI priority 等规则影响,不承诺全世界绝对硬上限。
    事件累计上限 / 5000 支持事件路径的单次事件预算,不是全天或整晚总量。
    建筑单批上限 / 64 建筑一次生成批次的数量上限。
    区域累计上限 / 2000 单个沉睡者区域(SleeperVolume)的累计预算。一栋建筑可有多个区域,不是整栋建筑共用一个总量。
    血月单帧上限 / 8 每个血月 party 每游戏帧的成功生成上限,不是整晚丧尸数量。

    安全阀不是性能保证。高倍率建议逐步提高,在自己的地图、人数和 MOD 组合下观察。部分风险升高的设置需要再次确认;不要把“没有弹出确认”理解为任意配置都安全。

    生效与保存:四件容易混淆的事

    1. 改倍率和生成丧尸不是同一件事:配置可即时提交,数量仍在下次生成时体现。

    2. 草稿预览不等于已应用:草稿模式需点“应用全部”;实时模式会按安全确认规则提交。

    3. 模板不等于世界配置:MOD 内的 settings.cfg 用于世界初始化;已有世界使用自己保存的配置,改模板不会覆盖它。

    4. 预设槽位不是每世界独占:世界设置单独保存,自定义预设位于 MOD 安装目录,由这个安装共享。

    世界配置和审计保存在存档下本 MOD 的独立目录。参数提交后检查底部反馈;遇到保存失败,先检查文件夹写入权限。配置记录保留英文内部字段与构建标识,便于定位问题。

    单机、开服主机、专服:各自怎么用

    开服端必须安装,普通玩家客户端无需安装。单机和开服主机用窗口;专服由管理员在服务器控制台执行 lzd 命令。远程普通玩家没有编辑服务器参数的权限。

    V0.4.1 已完成 3.2.0 b10 隔离专服启动、`lzd servercheck`、`lzd status`、世界配置读写和正常保存退出。这是服务器直连结构:开服端安装后由服务端执行,普通玩家客户端不装也不会影响服务端规则;无 MOD 远程客户端的真实网络迟加入、重连和高倍率压力仍请按自己的整合环境核对。

    常用管理员命令

    lzd servercheck                    查看专服角色、配置权限和核心补丁状态
    lzd status                         查看当前倍率、配置和运行状态
    lzd monitor                        查看丧尸数量与运行监控
    lzd audit 10                       查看最近10条操作记录
    lzd spawn world 3                  世界自然生成设为3倍
    lzd spawn wandering 3              游荡尸群设为3倍
    lzd spawn bloodmoon 3              血月尸潮设为3倍
    lzd spawn poi 3                    普通建筑丧尸设为3倍
    lzd spawn quest 3                  任务建筑丧尸设为3倍
    lzd spawn screamer 3               尖叫者增援设为3倍
    lzd spawn all 3                    全部生成来源设为3倍
    lzd stat all hp 2                  全体丧尸生命设为2倍
    lzd stat all damage 2              全体丧尸伤害设为2倍
    lzd stat all speed 1.2             全体丧尸速度设为1.2倍
    lzd preset apply light             应用轻度增强预设
    lzd preset save 1                  保存当前配置到槽位1
    lzd preset load 1                  读取自定义槽位1
    lzd reload                         重新读取当前世界配置
    lzd save                           保存当前配置
    lzd debug off                      关闭详细调试日志
    lzd reset confirm                  恢复1倍倍率和默认安全阀
    lzd spawn all 20 confirm           全部生成来源设为20倍
    lzd stat all hp 20 confirm         全体丧尸生命设为20倍

    命令默认权限等级为 0,按服务器权限系统管理。高危设置需核对后追加 confirm。完整命令和保存位置见随包中文说明。

    安装、升级与冲突提醒

    1. 退出游戏 / 停服,备份需要保留的存档、世界配置和自定义预设。

    2. 解压后,把唯一的 ZZZZZ_LuoboZombieDirector_3.2.0 文件夹放入 Mods;打开这一层就应看到 ModInfo.xml、DLL 和 Config。

    3. 保留游戏自带官方 Harmony,关闭 EAC。不要将整个成品资料目录放进 Mods,也不要在不同 Mods 搜索路径重复安装。

    4. 旧建筑倍率 MOD、MultiZombie、Mittan_ZombieSpawnAdjuster、DynamicZombieSpawner 必须单独停用;检测到已知冲突时,本 MOD 会停止加载玩法补丁。

    5. 已有安装升级时保留自定义模板、预设和世界配置,避免被默认配置覆盖。老固定倍率包不宣称自动迁移。

    版本边界:这是 3.2.0 b10 控制台版,不是旧 2—30 倍固定包的重命名。3.0、3.0.1、3.1、其他大型整合包及所有 UI 组合不自动继承兼容。CATUI 不是前置;是否与自己的整合环境兼容仍需实测。

    卸载需先退出游戏,再移走本 MOD。配置文件可保留以便恢复;MOD 文件回滚不等于存档状态完全可逆。高倍率测试建议使用可回退的专用存档。

    验证、版本记录与维护范围

    已完成:当前 3.2.0 b10 编译、XML / CSV 和 XUi 合同检查、隔离客户端启动、隔离专服启动;专服命令、世界配置读写、正常保存退出和日志降噪均有本轮证据。用户已反馈游戏内测试无问题,并提供上面的三张实机截图。

    不能扩大成的结论:上述证据不代表所有分辨率、100 倍压力、全部来源的多人行为、真实公网迟加入 / 重连或大型整合环境都已验收。

    本轮实际整理:界面和本地化两个文件完成可读性收尾,保留 92 个交互控件、18 个动态绑定;108 条本地化词条覆盖当前界面标签与说明,CSV 20 列结构保持一致。没有替换官方 DLL、模型、音频、Bundle 或 Prefab。

    2026-09-09(北京时间)|V0.4.1|服务器直连优化版正式归档
         保留三页功能分区、预设与监控、世界独立配置、通用生命兼容与出生满血保护;完成稳定生命热路径收尾、专服直连命令确认和 HEALTH_COMPAT 降噪。发行 DLL 构建号为 LZD-0.4.1-server-direct-hotpath-b10-20260909-01。

    后续按实际问题继续维护。反馈请附游戏版本、MOD 组合、单机 / 主机 / 专服身份、操作步骤、截图和相关日志;不在这里承诺尚未完成的版本适配或固定更新周期。

    作者与来源
    原创开发 / 维护:85。当前版本来自本项目自有 C# 源码;参考调节器仅用于机制研究,不附带其 DLL。三张展示图均为作者提供的实机截图,原始公开地址保留在图片引用中;本项目无另行提供的外部原作下载页。

    随包提供 MOD 本体和中文使用说明。开发源码与校验资料另作作者归档,不混入玩家安装目录。

    MOD 附件请通过七日杀中文网站内金币购买 / 获取控件取得。

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    不額外加MOD的話世界設置刷怪數量上限64,此MOD刷怪上限受制於世界設置嗎

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    Lv.5
    心有灵犀

    有点牛逼

    回复
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    别扒拉我

    感谢大佬的付出,赞一个!

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    3.1能用吗?

  • 萝卜ㅤ: 有人用过 并未反馈报错情况
    拉黑 1个月前 手机端回复
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    Lv.5
    心有灵犀

    大佬,有适配亡灵遗产的版本吗 [s-89]

  • 月影下歆: [s-89] 亡灵遗产用的七日杀2.6
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 萝卜ㅤ: 我没玩亡灵遗产 不太了解
    拉黑 1个月前 电脑端回复
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    Lv.5
    冲向2023

    大佬,能加个生成凶残和辐射,炼狱,电这些丧尸的选择吗

  • 萝卜ㅤ: 可以作为下个版本的方向 不过这种权重调整可能会影响存档 不一定会开发
    拉黑 1个月前 手机端回复
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