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    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器 |0.1—100倍刷怪·生命伤害速度·中文实时控制台 9.6

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  • 萝卜作品 · 丧尸生态 / 难度调节

    萝卜丧尸生态调节器

    当前版本:V0.2.0 · 第二版 | 七日杀 3.2.0 b10

    把“刷多少、哪里刷、血多厚、打多痛、跑多快”集中到一个中文控制台。六类来源独立设置,支持实时应用、草稿批量提交、预设保存和世界独立配置,不再需要在多套固定倍率包之间来回更换。

    生成 0.1—100 倍      生命 / 伤害 / 速度      6 套预设 + 5 个自定义槽位      C# DLL + Harmony + XUi

    使用前先看:关闭 EAC,保留游戏自带的官方 Harmony。单机 / 开服主机使用窗口,专服使用管理员命令。本版只列 3.2.0 b10;旧版本兼容及无 MOD 客户端直连,不作未经专项实测的保证。

    本版更新|第二代控制台定稿

    这次归档的是经过用户反馈、可读性修正并确认“测试无问题”的 0.2.0 版。不改变已验收的玩法代码,重点把控制台做得更清楚、更容易理解。

    看得清
    修正文字被背景遮暗,强化黑红实底与浅色文字对比;监控和记录不再靠缩小字体塞入。
    知道改了什么
    参数、按钮、输入框加入悬停解释;常驻短说明写清用途,草稿预览与实际生效分开。
    按自己的节奏调
    实时模式随改随提交,草稿模式整理好再统一应用;预设和世界配置便于重复使用。

    先用这一套操作顺序

    1. 进入单机或自己开服的世界,按 Esc,打开菜单中的“丧尸生态调节器”。

    2. 先确认底部模式。新手批量设置可切到草稿模式,避免每次点击立即改变世界。

    3. 在生成页调数量,在属性页调强度。直接输入后按 Enter,也可以用加减按钮。

    4. 查看草稿预览与底部提示,然后点应用全部。高危提示出现时,按提示在 5 秒内再次确认。

    5. 只想保留方案时,在预设页“保存槽位”;需要改变世界时仍按当前模式提交。

    默认不是高倍率:所有生成、属性倍率初始均为 1。窗口默认开启实时应用;切回实时模式会尝试提交未应用的草稿,关闭窗口不等于应用全部。

    01 / 数量控制

    生成导演:六种来源,分别调节

    世界自然刷怪、随机游荡尸群、血月、普通建筑、任务建筑和尖叫者增援可以独立设置 0.1—100 倍。想只增加建筑里的压力,就只改建筑项,不必把整个世界一起放大。

    实机截图 A · 生成导演

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器 |0.1—100倍刷怪·生命伤害速度·中文实时控制台 9.6

    每行对应一种刷怪来源,右侧写明用途。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床;图中数值是截图时的配置,不是推荐高倍率。

    控制项 作用范围
    世界 / 生物群系 野外自然生成路径的丧尸数量。
    游荡尸群 随机游荡尸群的人数。
    血月尸潮 血月生成路径的数量,仍受生成预算和游戏规则约束。
    普通建筑沉睡者 非任务建筑的沉睡者生成。
    任务建筑沉睡者 任务建筑路径的沉睡者生成。
    尖叫者尸群 尖叫者召来的增援数量。

    “实时改设置”不等于“马上补刷”:生成倍率影响下一次对应来源的生成,已经存在的尸群不会自动补齐。小数倍率受整数数量限制;其他 MOD 自行生成的敌人也未必经过本调节器支持的路径。

    02 / 强度控制

    属性工坊:数量和强度分开做

    用上方左右箭头选择“全体丧尸”或指定来源。生命决定厚度,攻击伤害影响支持路径上的实体与方块伤害,移动速度影响支持路径上的行走、奔跑和蹲行。

    实机截图 B · 属性工坊

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器 |0.1—100倍刷怪·生命伤害速度·中文实时控制台 9.6

    下方预览显示当前草稿的合成值;草稿未提交时不能据此认定世界已经生效。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床。

    最终倍率 = 全体倍率 × 来源倍率,再按对应范围封顶
         生命 0.1—100 倍 · 伤害 0.1—50 倍 · 速度 0.1—5 倍

    例如:全体生命 2 倍、建筑来源生命 3 倍,建筑丧尸最终生命就是 6 倍。选择“全体”时预览全体项,想看某个来源的合成结果,需要切换到那个来源。生命修改会按当前生命比例重算已有丧尸;伤害和速度在服务端数值读取路径上参与计算。

    03 / 方案与观察

    预设与监控:存方案,也看变化

    六套内置方案用于快速开始,五个自定义槽位保存自己的组合。右侧只读监控查看当前权威端、玩家数、活动丧尸、最近生成来源、数值换算、安全阀触发和配置记录。

    实机截图 C · 预设与监控

    【3.2.0】萝卜丧尸生态调节器 |0.1—100倍刷怪·生命伤害速度·中文实时控制台 9.6

    左侧选方案,中间限制生成预算,右侧查看监控与最近操作。监控、记录长文本支持滚动。图片由作者提供,托管于七日杀中文网图床。

    内置方案 主要设置
    原版体验 生成与属性均为 1,安全阀恢复 MOD 默认值;不是卸载 MOD。
    轻度增强 六来源生成 2 倍,全体生命 1.25 倍。
    尸潮模式 世界 / 游荡 5 倍,其余来源 2 倍;活动 768、事件 7500。
    建筑地狱 普通 / 任务建筑 5 倍,生命 1.5 倍;建筑单批 96、区域累计 3000。
    血月战争 血月 10 倍,生命 2 倍、伤害 1.5 倍;活动 768、事件 7500、血月单帧 10。
    极限模式 六来源 10 倍,生命 2.5 倍、伤害 2 倍、速度 1.25 倍;活动 1024、事件 10000、单批 96、区域 3000、血月单帧 15。

    预设是整套替换,不是叠加。表中未特别列出的属性为 1 倍、安全阀为默认值。实时模式选择预设会按提交规则应用;“保存槽位”只保存草稿副本,“读取槽位”载入草稿并遵循当前应用模式。风险颜色只是配置估算,不是实测帧率或负载检测。

    五个安全阀,分别限制什么?

    名称 / 默认值 请按这个含义理解
    同时存活上限 / 512 受支持生成路径的活动数量基准限制;还受游戏 AI priority 等规则影响,不承诺全世界绝对硬上限。
    事件累计上限 / 5000 支持事件路径的单次事件预算,不是全天或整晚总量。
    建筑单批上限 / 64 建筑一次生成批次的数量上限。
    区域累计上限 / 2000 单个沉睡者区域(SleeperVolume)的累计预算。一栋建筑可有多个区域,不是整栋建筑共用一个总量。
    血月单帧上限 / 8 每个血月 party 每游戏帧的成功生成上限,不是整晚丧尸数量。

    安全阀不是性能保证。高倍率建议逐步提高,在自己的地图、人数和 MOD 组合下观察。部分风险升高的设置需要再次确认;不要把“没有弹出确认”理解为任意配置都安全。

    生效与保存:四件容易混淆的事

    1. 改倍率和生成丧尸不是同一件事:配置可即时提交,数量仍在下次生成时体现。

    2. 草稿预览不等于已应用:草稿模式需点“应用全部”;实时模式会按安全确认规则提交。

    3. 模板不等于世界配置:MOD 内的 settings.cfg 用于世界初始化;已有世界使用自己保存的配置,改模板不会覆盖它。

    4. 预设槽位不是每世界独占:世界设置单独保存,自定义预设位于 MOD 安装目录,由这个安装共享。

    世界配置和审计保存在存档下本 MOD 的独立目录。参数提交后检查底部反馈;遇到保存失败,先检查文件夹写入权限。配置记录保留英文内部字段与构建标识,便于定位问题。

    单机、开服主机、专服:各自怎么用

    开服端必须安装。单机和开服主机用窗口;专服由管理员在服务器控制台执行 lzd 命令。远程普通玩家没有编辑服务器参数的权限。

    本版已有专服命令、预设、配置写入和重新读取的测试记录。服务端权威不等于“免装直连全场景已通过”:无 MOD 远程客户端、迟加入、重连和完整多人玩法矩阵仍需专项实测,购买 / 使用前请按自己的服务器环境核对。

    常用管理员命令

    lzd status                 查看当前状态
    lzd monitor                查看监控
    lzd audit 10               查看最近10条记录
    lzd spawn world 3          世界生成设为3倍
    lzd stat all hp 2          全体生命设为2倍
    lzd preset apply light     应用轻度增强
    lzd preset save 1          保存到槽位1
    lzd preset load 1          读取槽位1
    lzd save                   保存当前配置

    命令默认权限等级为 0,按服务器权限系统管理。高危设置需核对后追加 confirm。完整命令和保存位置见随包中文说明。

    安装、升级与冲突提醒

    1. 退出游戏 / 停服,备份需要保留的存档、世界配置和自定义预设。

    2. 解压后,把唯一的 ZZZZZ_LuoboZombieDirector_3.2.0 文件夹放入 Mods;打开这一层就应看到 ModInfo.xml、DLL 和 Config。

    3. 保留游戏自带官方 Harmony,关闭 EAC。不要将整个成品资料目录放进 Mods,也不要在不同 Mods 搜索路径重复安装。

    4. 旧建筑倍率 MOD、MultiZombie、Mittan_ZombieSpawnAdjuster、DynamicZombieSpawner 必须单独停用;检测到已知冲突时,本 MOD 会停止加载玩法补丁。

    5. 已有安装升级时保留自定义模板、预设和世界配置,避免被默认配置覆盖。老固定倍率包不宣称自动迁移。

    版本边界:这是 3.2.0 b10 控制台版,不是旧 2—30 倍固定包的重命名。3.0、3.0.1、3.1、其他大型整合包及所有 UI 组合不自动继承兼容。CATUI 不是前置;是否与自己的整合环境兼容仍需实测。

    卸载需先退出游戏,再移走本 MOD。配置文件可保留以便恢复;MOD 文件回滚不等于存档状态完全可逆。高倍率测试建议使用可回退的专用存档。

    验证、版本记录与维护范围

    已完成:当前 3.2.0 b10 编译、XML / CSV 和 XUi 合同检查、隔离客户端启动;已留有专服命令与配置持久化记录。用户对本次界面修正版反馈测试无问题,并提供上面的三张实机截图。

    不能扩大成的结论:上述证据不代表所有分辨率、100 倍压力、全部来源的多人行为、无 MOD 客户端直连、迟加入 / 重连或大型整合环境都已验收。

    本轮实际整理:界面和本地化两个文件完成可读性收尾,保留 92 个交互控件、18 个动态绑定;108 条本地化词条覆盖当前界面标签与说明,CSV 20 列结构保持一致。没有替换官方 DLL、模型、音频、Bundle 或 Prefab。

    2026-09-06(北京时间)|V0.2.0|第二代控制台验收归档
         三页功能分区、预设与监控、世界独立配置;完成文字遮挡修正、中文悬停解释和长文本滚动。发行使用与用户验收版一致的 DLL,内部开发构建标记保留用于溯源,不再额外改动玩法。

    后续按实际问题继续维护。反馈请附游戏版本、MOD 组合、单机 / 主机 / 专服身份、操作步骤、截图和相关日志;不在这里承诺尚未完成的版本适配或固定更新周期。

    作者与来源
    原创开发 / 维护:萝卜。当前版本来自本项目自有 C# 源码;参考调节器仅用于机制研究,不附带其 DLL。三张展示图均为作者提供的实机截图,原始公开地址保留在图片引用中;本项目无另行提供的外部原作下载页。

    随包提供 MOD 本体和中文使用说明。开发源码与校验资料另作作者归档,不混入玩家安装目录。

    MOD 附件请通过七日杀中文网站内金币购买 / 获取控件取得。

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