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    《搬运》V3.1现实主义大修

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  • N网链接:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/10303

    ⚠️重要提示⚠️
     这是一个**核心模组**。  
    其他模组可能依赖于它。
    在专用服务器上,客户端会收到 RealismConfigs.xml 文件。 
    日历、月相、交易时间以及大气调整都遵循主机配置。

     

    : 我们已投入大量精力优化这些系统,以确保其可玩性。我们非常感谢玩家和模组制作者的反馈和数据,以帮助我们完善逻辑并找出任何剩余问题。 

     

    🧠 此模组的功能

    •      一个真正的日历 季节框架  

    •      月亮驱动的血月日程安排  

    •      季节性日照长度和月亮行为  

    •      动态天气数据暴露给 CVars(天气目前完全由原版驱动)

    •      氛围、雾气、天空和光照的全面改进  

    •      HUD/指南针数据扩展  

    •      视觉真实感锁定(服务器亮度 阴影层)  

    •      交易商的营业时间与季节性的日出日落时间挂钩(可选) 

    •      交易商补货/自动售货机租赁日期显示在模块日历上 

    •      PocketWatch 模组兼容性(指南针 HUD 切换   日历绑定) 

    •      RealismConfigs.xml 的多人游戏主机配置同步

    •      环境火灾是一个真正的循环,你会持续燃烧更长时间,造成持续的热损害。

     

       ****所有功能/CVars ****

    🌍日历、季节、农历、CVar引擎……

    •      从比赛日到实际日期的完整公历变化  

    •      闰年支持  

    •      月/日/年中的哪一天跟踪  

    •      天文季节界限:

    •              春季始于3月20日  

    •              夏季从6月21日开始  

    •              秋季从9月1日开始  

    •              冬季从12月21日开始  

    •      动态昼夜长随季节变化  

    •      每周跟踪日期(星期一开始)  

    •      日期键变量(`IsDecember25`、`Date1225` 等)  

    •      月相周期计算(朔望月模型)  

    •      阴阳历元数据输出(年/月/日/闰年标志)  

    •      根据月相窗口位置计算血月强度  

    •      CVar 缓存和限速更新以提高性能  

    •      生物群落检测 CVars  

    •      天气状况 CVars(温度/风/雨/雪/雾/云/暴风雨)

     

    🌕血月日程安排及规模调整

    •      用基于月相的日期选择覆盖原版血月日期安排。

    •      运行时重新同步以防止原始调度器漂移

    •      季节性黄昏/黎明整合,用于血月时间检查  

    •      严格处理血月可见性,以优化天空渲染钩子  

    •      黄昏前血月的视觉逐渐显现  

    •      血月派对强度由 `LunarBloodMoonStrength` 提供:

    •      调整 `enemyActiveMax`  

    •      调整队伍生成器 `maxAlive` 

    •      部落规模曲线和上限可在 `Config/RealismConfigs.xml` 中进行调整(`EnemyScaleMin`、`EnemyScaleMax`、`MaxAliveScaleMin`、`MaxAliveScaleMax`、`StrengthCurve`、`BMMaxSpawnedScale`)

     

     🌅季节性黎明/黄昏控制器

    •      季节性日出/日落时间已推送至 `SkyManager`

    •      `RealismConfigs.xml` 中每个季节的昼夜长度曲线(`DayLengthSpringStart`/`End`…)   
          `PermanentNight`(`true` = 完整的夜晚周期)

    •      每日刷新和安全时间更新窗口  

    •      血月/雷霆窗口使用的共享助手 

    •      可选择覆盖 traders.xml 中的默认交易者开盘/收盘时间。 

    •      启用后,交易者将使用与模组其他部分相同的季节性日出/日落模型。 

    •      开盘时间 = 季节性黎明 – 交易者开盘偏移分钟数 

    •      收盘时间 = 季节性黄昏 – 交易者收盘偏移分钟数 

    •      关闭警告窗口采用默认逻辑(关闭前 18 分钟) 

    •      营业时间随季节变化自动调整(冬季日照时间短,关门时间提前)。 

    •      适用于默认和 OnlyClosedOnBM 沙盒预设 

    •      跳过 AlwaysOpen、MorningOnly、MidDayOnly 和其他固定时间预设选项 

    •      跳过已禁用 UseOpenHours 的交易者 

    •      指南针交易栏(“营业时间/关门时间”)会随季节变化而刷新 

    •      Config/RealismConfigs.xml 中的切换和偏移量:

    •      TraderSeasonalHours(1 = 开启,0 = 固定营业时间) 

    •      交易者开仓偏移量(默认 5 分钟) 

    •      交易者收盘偏移分钟数(默认值 5)

     

     🌙月亮、天空和夜幕交相辉映

    •      与月相输出相关的七相月相系统  

    •      月相相关的月光强度  

    •      相位相关的雷电倍增器  

    •      通过完全覆盖 `UpdateSunMoonAngles` 来实现季节性的太阳/月亮旋转

    •      月亮亮度及月亮环境光覆盖  

    •      月亮精灵相位校正和着色器方向更新  

    •      低月/新月之夜的夜间环境光线变暗  

    •      云月光照调整  

    •      血月精灵等级提升  

    •      自适应月影强度

    •      自适应太阳阴影强度

    •      自适应太阳强度

     

     🌫雾色系统

    •      月相会加剧夜雾的黑暗程度  

    •      黄昏与黎明的平滑过渡

     

     🎨环境照明和色彩氛围

    •      针对特定季节的氛围预设:

    •      户外赤道/天空/地面  

    •      室内赤道/天空/地面  

    •      月亮环境的影响  

    •      季节性阳光色彩搭配(春/夏/秋/冬)  

    •      平滑的调色板插值贯穿整个季节进程  

    •      感知一天中不同时间段的黎明/白天/黄昏/夜晚光谱融合 

     

     🧭指南针/HUD绑定扩展

     
    自定义绑定:
    •      日历字符串  

    •      季节弦乐  

    •      工作日   短工作日  

    •      月相、农历日/月、月相表  

    •      月龄和月相颜色  

    •      按月预测满月  

    •      本月剩余的满月之夜  

    •      天气图标   图标颜色  

    •      血月覆盖逻辑的日色  

    •      双温度标签的指南针兼容性补丁

     

    指南针HUD外的日历日期:

    •      地图屏幕:左下角的日期/时间显示日历 时钟(例如“1 Mar 2026/02:08”),而不是普通的“1/02:08”。

    •      交易窗口:补货和自动售货机租金到期日也显示日历日期,而不是“第 4 天”。 

    • 墙挂日历道具,提示节目:

    •      当前修改日期(`当前日期为…`)         

    •      今天:365/366年(闰年)的第125天         

    •      月相(与指南针相同)         

    •      本月剩余的血月(与指南针相同)

     

    怀表兼容性:

    • 检测到怀表

    • 当手表属于你时,隐藏默认的屏幕指南针HUD。 

    • 日历/季节/月相绑定仍然通过共享的指南针数据传输到手表液晶显示屏。 

    • 指南针和怀表显示屏共享血月日颜色逻辑

     

    交易者用户界面日历集成:

    •     交易窗口补货倒计时(`timeleft`)显示的是模组日历日期,而不是原版“第 X 天”。 

    •     自动售货机租金到期时间(`renttimeleft`)使用相同的日历格式 

    •     例如,输出结果应为“2026年3月4日”,而不是“第4天”。 

    •     使用与指南针日历绑定相同的格里高利历引擎 

     

    🌑夜间界面调暗

    •      基于以下因素的动态夜间 UI 变暗:

    •      夜间进展  

    •      月相黑暗  

    •      分别控制背景/前景的不透明度  

    •      平滑过渡速度  

    •      标签颜色倍增器色块  

    •      可通过 CVar 选择性禁用 

     

     🔒视觉真实感强制执行

    •      亮度锁定为 0.5  

    •      阴影质量限制为最低启用级别(低/仅硬)  

     

    *** CVar 列表***

    📆日历和时间 CVars:

    •      `AbsoluteDay`(绝对比赛日索引,从 1 开始)  

    •      `YearNumber`(当前公历年份)  

    •      `DayOfYear`(当前年份中的日期)  

    •      `MonthNumber`(当前月份编号,1-12)  

    •      `DayOfMonth`(当前日期)  

    •      `DaysInMonth`(当月天数)  

    •      `每年天数`(闰年为365天或366天)  

    •      `IsLeapYear`(当当前年份为闰年时为 1)  

    •      `CurrentHour`(当前游戏内小时,0-23)  

    •      `TimeHM`(当前时间,HHMM 整数格式)  

    •      `DayLength`(当前日照时长,以小时为单位)  

    •      `NightLength`(当前夜晚时长,以小时为单位)  

    •      `DayFraction`(一天中的时间,以 0.0-1.0 天为单位递增) 

    •      `StartingYear`(锚定公历年份,数据来自 `Config/RealismConfigs.xml`)

     
      
    📆月度 CVars:

    •  `IsJanuary`(当当前月份为一月时为 1)  

    •  `IsFebruary`(当当前月份为二月时为 1)  

    •  `IsMarch`(当当前月份为三月时为 1)  

    •  `IsApril`(当当前月份为四月时为 1)  

    •  `IsMay`(当当前月份为五月时为 1)  

    •  `IsJune`(当当前月份为六月时为 1)  

    •  `IsJuly`(当当前月份为七月时为 1)  

    •  `IsAugust`(当当前月份为八月时为 1)  

    •  `IsSeptember`(当当前月份为九月时为 1)  

    •  `IsOctober`(当当前月份为十月时为 1)  

    •  `IsNovember`(当当前月份为十一月时为 1)  

    •  `IsDecember`(当当前月份为十二月时为 1)  

     

    📆星期几 CVars:

    •  `IsMonday`(当当前星期是星期一时为 1)  

    •  `IsTuesday`(当当前星期几为星期二时为 1)  

    •  `IsWednesday`(当当前星期是星期三时为 1)  

    •  `IsThursday`(当当前星期几为星期四时为 1)  

    •  `IsFriday`(当当前星期是星期五时为 1)  

    •  `IsSaturday`(当当前星期几为星期六时为 1)  

    •  `IsSunday`(当当前星期几为星期日时为 1)  

     

    📆一天中不同时间段的 CVars:

    •  `IsMorning`(1 表示黎明至中午时段)  

    •  `IsDaytime`(日落前白天时段为 1)  

    •  `IsNighttime`(夜间时段为 1)  

     

    📆日期关键变量:

    •  `Is{MonthName}{Day}`(例如:`IsMarch22`、`IsDecember25`)  

    •  `DateMMDD`(例如:`Date0322`、`Date1225`) 

     

    🌅赛季 CVars:

    •  `IsSpring`(当当前季节为春季时为 1)  

    •  `IsSummer`(当当前季节为夏季时为 1)  

    •  `IsAutumn`(当当前季节为秋季时为 1)  

    •  `IsWinter`(当当前季节为冬季时为 1)

     

    •  `SeasonDayIndex`(当前赛季内的日期索引,从 0 开始)  

    •  `SeasonProgress`(赛季进度,从 0.0 到 1.0)  

    •  `DaysPerSeason`(当前赛季的长度,以天为单位)  

    •  `SeasonOffsetDays`(当前赛季开始的一年中的日期)  

    •  `SeasonDayOfYearStart`(当前赛季的年初第一天)  

    •  `SeasonDayOfYearEnd`(当前赛季的最后一天)  

    •  `CalendarStartOffsetDays`(季节开始索引覆盖,0-3)  

     

    🌕月相周期系统:

    •  `农历日`(当前农历月份的日期)

    •  `LunarMonth`(循环中的农历月份索引)

    •  `LunarPhase7`(粗略月相区间(0-6))

    •  `LunarPhase01`(连续月相(0.0–1.0))

    •  `月龄天数`(自上次新月以来的天数)

    •  `LunarSynodicDays`(朔望月长度常数)

     

    🌕月相事件及触发系统:

    •  `LunarNearNewMoon`(接近配置的新月窗口时为 1)

    •  `IsLunar1` 至 `IsLunar12`(每月月相周期标志) 

     
     
    🌕阴阳历系统:

    •  `LunarUseLunisolarMonths`(启用阴阳历模式)

    •  `LunisolarYear`(计算出的阴阳年指数)

    •  `LunisolarMonthNumber`(计算出的阴阳月数)

    •  `LunisolarIsLeapMonth`(当当前月份为闰月时为 1)

    •  `LunisolarLeapMonthIndex`(闰月槽位索引)  

    •  `LunisolarMonthId`(单调阴阳月 ID) 

    •  `LunisolarMonthDay`(当前阴阳历月份的日期)

    •  `LunisolarMonthLength`(月份长度(29 或 30 天))

     

    🌕月球调校 CVars:

    •  `LunarEpochShiftDays`(月球周期对齐的相位偏移天数)  

    •  `LunarNewMoonWindowDays`(用于新月临近检查的半个窗口大小,以天为单位)  

     

    🩸血月 CVars:

    •  `BloodMoonTonight` 血月状态标志(1 = 激活,0 = 非激活)

    •  `LunarBloodMoonTonight` 是 `BloodMoonTonight` 的兼容别名。  

    •  `LunarBloodMoonStrength`(月血月强度缩放因子)  

    •  运行时范围为 `0.0` 到 `1.0`(由模组自动计算,通常不手动设置)  

    •  `0.0` = 月球血月窗口期之外,`1.0` = 峰值强度(满月运行中心)  

    •  XML调优的实用阈值:`>=0.2` 适用于任何活动,`>=0.5` 适用于中等及以上活动,`>=0.8` 适用于高峰夜晚活动  

     

    🌅天气 CVars:

    •  `WeatherTemp`(当前环境温度值)  

    •  `WeatherWind`(当前风力/风速)  

    •  `WeatherRain`(当前降雨强度)  

    •  `WeatherSnow`(当前降雪强度)  

    •  `WeatherFog`(当前雾浓度值)  

    •  `CloudThickness`(当前云层厚度值)  

    •  `IsStormActive`(检测到活跃风暴状态时为 1)  

     

    🏜️生物群落 CVars:

    •  `IsPineForest`(当玩家位于松树林生物群系时为 1)

    •  `IsDesert`(当玩家位于沙漠生物群系时为 1)

    •  `IsBurntForest`(当玩家位于烧毁森林生物群系时为 1)

    •  `IsSnow`(当玩家位于雪地生物群系时为 1)

    •  `IsWasteland`(当玩家位于荒地生物群系时为 1)

     

    📱 UI / 游戏玩法 CVars:

    •  `CrosshairEnable`(1 启用准星,0 隐藏准星(0 = 默认值))  

    •  `ui_disable_dimming`(1 表示禁用夜间 UI 调光系统)  

    •  `ui_night_bg_opacity`(目标夜间背景不透明度)  

    •  `ui_night_fg_opacity`(目标夜间前景不透明度)  

    •  `TraderSeasonalHours`(1 = 交易者遵循季节性的黎明/黄昏时间 // 0 = 原始 traders.xml 文件中的固定时间) 

    •  `TraderOpenOffsetMinutes`(交易员开门营业时间,即季节性黎明后的分钟数) 

    •  `TraderCloseOffsetMinutes` — 季节性黄昏前几分钟(交易员收盘时间) 

     

    ☀️ 阳光(强度、昼夜变化、雪地生物群落、阴影)

    •  `SunSnowBiomeIntensity`(1=开启,0=关闭) 

    •  `SunSnowBiomeIntensityMul` 

    •  `SunShawAdaptive` 

    •  `SunShadowStrengthMin` 

    •  `SunShadowStrengthMax` 

    •  `日影季节影响` 

    •  `SunIntensitySpring` 

    •  `SunIntensitySummer` 

    •  `SunIntensityAutumn` 

    •  `SunIntensityWinter` 

    •  `SunDiurnalEnabled` 

    •  `SunDiurnalPeakMode`(`Solar` 或 `Clock`) 

    •  `SunDiurnalPeakStartHour`(时钟模式) 

    •  `SunDiurnalPeakEndHour`(时钟模式) 

    •  `SunDiurnalPeakMul` 

    •  `SunDiurnalShoulderMul` 

     

    🌙 月亮(灯光、环境光、阴影、天空)

    •  `MoonShadowAdaptive` 

    •  `MoonShadowStrengthMin` 

    •  `月影力量最大值` 

    •  `MoonShadowIntensityRef`(0 = 自动,取自最亮相位上限) 

    •  `月影相位影响` 

    •  `月相显示延迟小时数` 

    •  `HorizonSmoothHalfSpan` 

    •  `MoonAmbientMinScale` 

    •  `月球强度全球尺度` 

    •  `MoonIntensityFull` 

    •  `MoonIntensityWaningGibbous` 

    •  `MoonIntensityLastQuarter` 

    •  `MoonIntensityNew` 

    •  `月相强度上弦月` 

    •  `MoonIntensityFirstQualter` 

    •  `MoonIntensityWaxingGibbous` 

     

    📱指南针绑定键:

    •  季节  

    •  `dayseason`  

    •  `日历`  

    •  `calendarfull`  

    •  `calendarcompact`  

    •  `monthname`  

    •  `monthshort`  

    •  `年份  

    •  `每月日期`  

    •  一年中的某一天  

    •  工作日  

    •  `weekdayshort`  

    •  `rain`  

    •  `雪`  

    •  `storm`  

    •  `rainiconcolor`  

    •  `snowiconcolor`  

    •  `stormiconcolor`  

    •  `daycolor`  

    •  `lunarday`  

    •  `lunarmonth`  

    •  `lunarcompact`  

    •  `lunarphase7`  

    •  月相  

    •  `月相名称`  

    •  `moonphaseshort`  

    •  `lunarphase01`  

    •  `moonagedays`  

    •  `lunarnearnewmoon`  

    •  `moonphasecolor`  

    •  `满月预报`  

    •  `满月日月`  

     

    ******游戏技巧和信息******

    •  第一天:默认从 2034 年 3 月 20 日开始 (可通过 CVar 设置偏移量)…… 

    •  准星: 默认情况下处于禁用状态。

    •  血月: 与农历挂钩,因此会自动触发。原版设置和时间表将被 覆盖。

    •  室内/室外照明: 尽可能用各种光源加固你的基地。没有光,你活不了多久,就像蜉蝣一样!这不是香草味的,这是纯正的 巧克力。 

     

    ****** 兼容性 ******

    • 游戏版本: 适用于 3.0 及以上版本

    • 多人游戏: 客户端也必须安装该模组

    • 存档兼容性: 可以添加到现有存档中,但为了以防万一,请务必创建备份……建议重新开始游戏。

     

    ****** 安装 ******

      1. 下载模组包
      2. 解压到《七日杀》的模组文件夹
    3.启动游戏,尽情享受吧 :)

    仅搬运,个人能力和时间有限,就没汉化了。

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