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第三方地图工具 EAC 兼容无冲突持续更新修复
Teragon 地图生成器
7 Days To Die 的第三方随机地图生成器 · 命令队列式地形构建工具
最新版本:0.52.24.0 支持版本:V3.0 / V2.x / V1.x / A21 / A20
重要提示: 本帖为工具介绍与使用教程,不附带下载。Teragon 仅通过官方 Discord 分发,详细获取方式见 05. 获取与安装。
命令队列
自行编排生成流程
1k ~ 16k
地图尺寸范围
区域限定 POI
Teragon 独有功能
243 页
官方 PDF 文档
01. 工具速览
工具定位
面向 7 Days To Die 的第三方桌面端随机地图生成器。以「命令队列」方式构建生成流程,提供比游戏内置 RWG 更精细的地形、河流、海岸、城镇与 POI 控制能力。
特性核心
命令队列架构 — 自行编排或复用预设
区域限定 POI — Teragon 独有
兼容全部主流版本 — 一份安装覆盖 A20 ~ V3.0
自动更新 — 内置更新机制
3D 预览 — 独立 Previewer 支持
区域限定 POI — Teragon 独有
兼容全部主流版本 — 一份安装覆盖 A20 ~ V3.0
自动更新 — 内置更新机制
3D 预览 — 独立 Previewer 支持
应用场景
服务器主自定地图
巨型城市 / 精细海岸 / 特定 POI 分布
厌倦 RWG 千篇一律地形
预生成图加速服务器首次启动
巨型城市 / 精细海岸 / 特定 POI 分布
厌倦 RWG 千篇一律地形
预生成图加速服务器首次启动
兼容说明
可用于单人 / 联机 / 服务器。
客户端无需安装 Teragon 或任何额外补丁。
EAC 兼容无冲突。
客户端无需安装 Teragon 或任何额外补丁。
EAC 兼容无冲突。
02. 能力清单
精选亮点
区域限定 POI — Teragon 独有;可指定渔屋只出现在海岸、木屋只出现在山脚
命令队列架构 — 与 RWG 滑块思路完全不同;可实现复杂地形组合
3D 预览 — 独立 Previewer 程序可在生成前观察三维效果
命令队列架构 — 与 RWG 滑块思路完全不同;可实现复杂地形组合
3D 预览 — 独立 Previewer 程序可在生成前观察三维效果
03. 系统要求
特别提示
16GB 内存为下限值 — 大图远超此数,16GB 仅保证可启动,生成大图时建议 32GB+。Linux 版为实验性,仅供测试,生产环境建议 Windows。
05. 获取与安装
下载渠道
Teragon 不在 Nexus 发布,亦无公开下载站。
渠道一为官方 Discord 服务器。
百度网盘下载: 见回复可见
自动更新机制
程序内置自动更新。重启程序即可拉取最新版本。帖文标注的版本号可能滞后于实际版本 — 以程序内显示为准。
安装步骤
1、进入官方 Discord 服务器(邀请链接见 TFP 官方论坛 Teragon 主帖一楼)
2、#Welcome 频道点击同意规则
3、#Downloads 频道下载最新版(Windows / 实验性 Linux)
4、解压至任意目录
5、首次启动 Teragon.exe 将自动拉取更新
2、#Welcome 频道点击同意规则
3、#Downloads 频道下载最新版(Windows / 实验性 Linux)
4、解压至任意目录
5、首次启动 Teragon.exe 将自动拉取更新
附加工具
Teragon POI List Creator — 用于生成 POI Property List,配合自定义 POI 包使用
06. 首次设置(Initial Setup)
首次启动弹出 Initial Setup 窗口,后续可通过 Tools → Initial Setup 重新打开。
注意事项:上述字段填入真实路径;[方括号] 形式不出现于 Initial Setup,仅在 Expert 选项卡命令参数中引用。
07. 三步上手流程
无需掌握命令队列即可生成地图的最短路径。
步骤 1
启动 Teragon.exe,关闭欢迎窗口。
启动 Teragon.exe,关闭欢迎窗口。
步骤 2
Ctrl+L 或 File → Load,进入 presets\default 文件夹。选择 World Generator 1 / 2 / 3 / 4 / 5 任一官方预设。World Previewer 与 Road Smoother 为专用预设。
Ctrl+L 或 File → Load,进入 presets\default 文件夹。选择 World Generator 1 / 2 / 3 / 4 / 5 任一官方预设。World Previewer 与 Road Smoother 为专用预设。
步骤 3
在 Basic 选项卡确认 World 名 / Seed / World Size / Output Directory,点击 Run。
在 Basic 选项卡确认 World 名 / Seed / World Size / Output Directory,点击 Run。
快速换种子
加载预设后修改 Seed 即可生成新地图,其他参数无需调整。
08. 界面结构详解
底部命令按钮
顶部标签页
辅助操作
F12 — 调出漫游导览
双击 (Double Click Dock/Undock) — 切换标签页停靠状态
Shift + 拖拽(预览屏)— 测距工具
双击 (Double Click Dock/Undock) — 切换标签页停靠状态
Shift + 拖拽(预览屏)— 测距工具
09. 核心概念
命令队列(Command Queue)
Teragon 不以滑块形式提供参数配置,而是以「命令序列」方式构建生成流程。预设(preset)即编排完成的命令序列,存储为 .ini 文件。
依赖顺序
高度图必须先生成,后续命令方可读取
地形生成后才能布置城镇
自定义 POI 需先通过 Add Source Path 解析路径
地形生成后才能布置城镇
自定义 POI 需先通过 Add Source Path 解析路径
典型生成流程
高度图生成 → 地形塑造 → 生态分布 → 城镇布置 → 道路生成 → POI 落位 → 数据导出
预置标签
建议 — 将硬编码数字替换为 [worldsize] 或 [math,…],可实现预设跨地图尺寸复用。
10. 命令速查(按类别分组)
10.1 前置 / 变量
10.2 高度图
10.3 水体 / 河流
10.4 生态群系
10.5 区域 / 属性列表
10.6 城镇 / 道路 / POI
10.7 出生点 / 滤镜 / 流程控制
11. 服务器部署流程
部署原理
预生成地图可显著缩短服务器首次启动时间 — 直接读取 PNG 文件,跳过 RWG 的运行时计算。
部署步骤
1、Teragon 中设置 Output Directory(建议 [userdata]\GeneratedWorlds)
2、执行生成 — 输出世界文件夹应包含 map_info.xml、splat3.png、dtm.png(或 dtm.raw)、prefabs.xml
3、将整个文件夹上传至服务器 Data\Worlds\ 目录
4、修改 serverconfig.xml:
2、执行生成 — 输出世界文件夹应包含 map_info.xml、splat3.png、dtm.png(或 dtm.raw)、prefabs.xml
3、将整个文件夹上传至服务器 Data\Worlds\ 目录
4、修改 serverconfig.xml:
<property name=”GameWorld” value=”<世界文件夹名>”/>
<property name=”WorldGenSize” value=”<与地图边长一致>”/>
<property name=”WorldGenSize” value=”<与地图边长一致>”/>
5、重启服务器 — 观察 Console 是否从 Data\Worlds 读取世界数据
已知问题
12. mod POI 加载方案
加载方法
1、命令队列中,紧跟 Set Game Data 之后添加 Add Source Path
2、Directory 填入 [userdata]\Mods\<Mod名> 或绝对路径
3、勾选 Subdirectories(必填项 — mod 预制件通常位于 Prefabs 子目录)
4、多 mod 时可重复添加多条 Add Source Path
2、Directory 填入 [userdata]\Mods\<Mod名> 或绝对路径
3、勾选 Subdirectories(必填项 — mod 预制件通常位于 Prefabs 子目录)
4、多 mod 时可重复添加多条 Add Source Path
Prefabs 目录结构说明
加载 mod POI 时,Add Source Path 指向 Prefabs\POIs 子目录最为稳妥。
客户端部署要求:地图生成端无需安装 mod;若生成结果中包含自定义 POI,则服务端与所有客户端均必须安装对应的预制件包,否则 POI 在地图中可见但渲染异常。
17. 注意事项与版权说明
使用提示
删除或修改 Teragon 程序不会影响已生成的世界文件
预生成世界若需修改,需重新出图
Linux 部署需注意大小写敏感性
与 RWG 生成的世界不可互相转换
预生成世界若需修改,需重新出图
Linux 部署需注意大小写敏感性
与 RWG 生成的世界不可互相转换
版权声明
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鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!