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    【功能MOD】七日杀自适应成长Mod(3.X通用)

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  • 适用版本:V3.X
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  • 2026年9月14日

    更改计算逻辑:

    原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1

    改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1

    简单描述:

    原版:用扣血冲榜目标

    改版:用扣血兑换目标

    模组简介

    这个模组是对A21自适应成长mod的3.x适配修复,没有对模组进行任何内容性改动,仅做适配调整。

    由于原模组在站内及N网已无获取来源且无3.X版本适配,故此发布本贴。

    简单介绍该模组:

    设:第 n 次提升

    通过损失生命值来获取最大生命值,转换公式大致为:每累计损失 5000 x (1.02ⁿ-1) 点生命,最大生命永久 +1。

    通过损失耐力值来获取最大耐力值,转换公式大致为:每累计消耗 50000x (1.02ⁿ-1) 点耐力,最大耐力永久 +1。

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.2

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    这个模组好像有bug,非满血状态,好像会认为在扣血,然后血量上限疯狂往上叠

  • 玄月初: @BoyleM 如果大佬能修自然最好,不修问题也不大,找其他MOD代替就行 [s-5]
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • BoyleM: 果然不止我一个人觉得有问题,有需求的话,我代原作者修了它
    拉黑 1个月前 手机端回复
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