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2026年9月14日
更改计算逻辑:
原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1
改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1
简单描述:
原版:用扣血冲榜目标
改版:用扣血兑换目标
模组简介
这个模组是对A21自适应成长mod的3.x适配修复,没有对模组进行任何内容性改动,仅做适配调整。
由于原模组在站内及N网已无获取来源且无3.X版本适配,故此发布本贴。
简单介绍该模组:
设:第 n 次提升
通过损失生命值来获取最大生命值,转换公式大致为:每累计损失 5000 x (1.02ⁿ-1) 点生命,最大生命永久 +1。
通过损失耐力值来获取最大耐力值,转换公式大致为:每累计消耗 50000x (1.02ⁿ-1) 点耐力,最大耐力永久 +1。
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鄂公网安备42011202002543号




看看
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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这个模组好像有bug,非满血状态,好像会认为在扣血,然后血量上限疯狂往上叠