原创
米白 · UNDEAD LEGACY MOD
饥饿与口渴数值调整
生存状态,看数值就明白。
将饥饿与口渴的负面状态判定,从百分比阈值调整为固定数值。
适配 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 Days to Die v2.6(b14)
20 → 10 → 5
明确的阶段节点,不随食物与水分上限变化。
直接查看 HUD 当前数值,就能判断距离下一阶段还有多远。
为什么使用固定数值?
原版根据当前食物、水分占最大值的百分比判断状态。因此,当角色的最大食物或水分增加时,触发饥饿与口渴状态的实际数值也会提高。
本 MOD 改用固定数值。无论最大值如何变化,饥饿与口渴都使用明确的阶段节点,省去百分比换算。
三个阶段,两组阈值
食物与水分分别按各自当前数值判断。每个阶段都有一组进入阈值和对应的解除阈值。
| 状态阶段 | 进入阈值 | 解除阈值 |
|---|---|---|
| 阶段 1 | 20 | 22 |
| 阶段 2 | 10 | 12 |
| 阶段 3 | 5 | 7 |
进入与解除使用不同阈值,自定义时请同时检查对应的两项数值。
调整范围
只调整负面状态进入与退出阶段的判定数值。
食物和水的恢复量、角色最大食物与水分数值,以及其它生存系统均保持原样。
自定义你的生存节奏
打开 MOD 文件夹中的 Config → buffs.xml,找到需要调整的阈值。
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将进入阶段的 20、10、5 改为需要的数值。
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同步修改对应的解除阈值 22、12、7。
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检查每个阶段的进入、解除数值对应关系,再保存文件。
示例:第一阶段改为 40 / 42
将进入阈值 20 改为 40,对应解除阈值 22 改为 42。按原文示例,食物值低于 40 时进入“饥饿 1”,恢复到 42 以上时解除该状态。
下载与安装
从本文附件区下载 Z-饥饿口渴修改
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退出游戏并解压下载文件。
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将包含 ModInfo.xml 的 MOD 文件夹放入 7 Days To Die\Mods。
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更新时先将旧版移出 Mods 备份,再放入新版,避免重复加载。
Undead Legacy 原作:Subquake · 原作官网











鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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固定数值确实更合理,但数值也太低了,改为40-20-10比较好。
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