原创
亡灵遗产MOD作者:Subquake
亡灵遗产官网:→链接
亡灵遗产最新版:2.7.26 (2026.9.9)
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MOD 简介
七日杀原版的饥饿与口渴 Debuff,是根据角色当前 食物/ 水分 占最大值的百分比来判断状态阶段。
本 MOD 将饥饿与口渴 Debuff 的触发条件由百分比阈值调整为固定数值。
不修改食物、水的恢复量,不修改角色最大 食物/ 水分,也不改变其他生存系统。
只调整 Debuff 进入与退出阶段的判定数值。
为什么修改?
原版使用百分比进行判断。
这意味着当角色最大 食物/ 水分 数值发生变化时,Debuff 的实际触发数值也会随之变化,这很反直觉,明明最大上限都增加了,触发饥饿和口渴的数值也变大了
本 MOD 将判断方式改为固定数值:
20 → 10 → 5
无论角色的最大值如何变化, Debuff 都拥有明确且固定的触发节点。
你可以直接根据 HUD 上的 食物/ 水分 数值判断自己距离下一阶段还有多远,而不需要再换算百分比。
我能不能自己修改数值?
当然可以,打开mod\Config\buffs.xml
修改其中的20 10 5为自己想要的数值,同时别忘了修改对应的22 12 7,后面这三个数字是解除对应状态所需要达到的数值,举例来说如果把进入1阶段的数值改为40,另一个对应的数值改为42,那么就代表饥饿值低于40就会进入【饥饿1】的debuff状态,如果饥饿恢复到42以上就会解除【饥饿1】的debuff
安装方法
解压 MOD 后,将 MOD 文件夹放入:7 Days To Die\Mods
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我的其他MOD:
1.亡灵遗产 V2.7.26 目标HP精确显示MOD+HUD微调
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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固定数值确实更合理,但数值也太低了,改为40-20-10比较好。
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