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这个模组是设计给我另一个模组 随机BOSS 一起玩的,
它们配合得很好,但这个模组也可以单独玩
1 – 它是怎么工作的?
不定时,世界上会生成一个死区(距离初始点500~2000个方块,偏绿色)。
共有6个威胁等级(颜色/代码):
· 开始(白色/代码1):一小群僵尸
· 警告(橙色/代码2):中量僵尸,激进探索
· 危险(红色/代码3):重装僵尸,快速从远处攻击
· 致命(紫色/代码4):重型僵尸,准备死亡
· 噩梦(黑色/代码5):极速尸潮,准备灭亡
· 更致命死区:需制作以下两种物品之一……
系统交互:
· 无线电:播报死区信息,揭示类型,与方块互动可打开管理控制台(需空投标记位置)。
· 对话:装甲模块显示活跃死区,建立独特操作者直接通讯,解锁专属语音线。
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2 – 死区具有复杂行为
每个死区有独特特征,产出威胁等级(尸数-20%决定):
· 增加动荡:生成时15%成长律,10%缩小率,10%生命值保持激进。
· 操纵轨迹:生成时40%几率安静,20%游荡,15%慢速移动,5%直接埋伏。
· 吸引力场:20%几率吸引其他死区合并。若达代码5(黑色),增加尸数与Boss。
可在“游戏-死区”设置调整自定义动态战斗与进度音效。
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3 – 进入死区
· 进入:无可见门,进入区域会重叠注意显示威胁等级。紫色/黑色死区有高质量追踪斗兽场,战斗不会错过!
· 徽章:可在进入时触发奖励。
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4 – 奖励
空投:
· 100%几率通过玩家击杀获得空投包(包括玩家数量),颜色越深奖励越好,含对应颜色照明灯。
独特技能(清除死区击杀≥20%解尸潮,获被动/主动技能):
· 黄色:解谜/重武器射击专门。
· 橙色:激战狩猎,显示每个死区数量/类型(地图标签/重叠界面)。
· 红色:区域内≥50%攻击/防御增益。
· 紫色:用重叠区重置死区,查看剩余尸数,命名“Boops”标签。
· 黑色:重叠区右击代码5,呼叫“终结者”,解谜命名“PFFE”标签。
转载至 死区 – V3.x 在 七日杀 Nexus – 模组与社区
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?,怎么没有东西
兼容大型mod不
汉化了吗?
是否需要重新开档?