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    伤害显示dps显示

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前

    原版自带的伤害显示太小,而且距离一旦远了就看不到了,尤其是打狙的时候,经常看不到伤害,其次就是玩rpg整合包调了半天武器,改了枪械数值,却不知道到底每下能打多少伤害、DPS 是多少?抓个丧尸当靶子,血条太厚看不到具体

    数字,打起来还到处乱跑,根本没法测。

    这里给大家分享一个我自制的测试 Mod:【 DPSMeter 】,专门为配装测试、武器平衡、MOD 数值调试打造。

     准星伤害数字 :每一下攻击的真实伤害直接从准星旁边弹出来,高清大数字,爆头和普通命中颜色区分。连续高频攻击也能看清每一次伤害,互不覆盖!

    DPS 实时面板 :屏幕顶部实时显示 DPS (每秒伤害)和 累计总伤害 ,停止攻击几秒后自动淡出并清零,清清楚楚看你一轮爆发总量。

    稻草人木桩 :新增专属测试目标, 9000 万血、原地静止不动,尽情输出测极限 DPS。

    稻草人键销毁器 :测完稻草人太多占地方?用”稻草人销毁器”或控制台指令`removescarecrow` 一键清空场上的所有稻草人。

    适用场景:


    ✅ 测试自定义武器 / 魔改枪械的真实伤害

    ✅ 对比不同配件、血量 build 的输出差距

    ✅ 调试自身 MOD 数值平衡,秒级看反馈

    ✅ 录素材、做伤害测试视频

    伤害显示dps显示

    伤害显示dps显示

    合成配方:


    – 稻草人(测试木桩):只需 200 个植物纤维

    – 稻草人销毁器:由稻草人反向转换

    ⚠️ 注意事项:
    – 按F1打开控制输入指令settingdps可以手动调节显示dps位置

    – 需关闭 EAC(反作弊)才能加载

    – 依赖 0_TFP_Harmony
    – 联机模式下需要主机或服务器也装本mod

    – 支持3.x

    – 2.6模式下伤害能显示但没有稻草人

    – 投掷物这类伤害暂未加入显示行列中

    更新日志

    【1.2.0】

      – 新增【布置面板】:

            鼠标拖动调整「DPS 面板」和「伤害数字起点」的位置;

            可选择目标(面板 / 普通伤害 / 爆头伤害)分别调整颜色和字号;

            所见即所得,退出时自动保存。

      – 新增【配置持久化】:

            设置保存到 Mods\DPSMeter\dpsmeter.cfg,纯文本 key=value,

            可以直接用记事本改;

            位置使用归一化坐标(0~1,相对屏幕宽高),换分辨率不会跑偏;

            颜色写作 r,g,b,取值范围 0~1。

      – 新增 F8 一键隐藏 / 显示整个叠加层。

      – 新增方向键微调位置(按住 Shift 加速),

            作为鼠标拖动不生效时的备用操作方式。

      – 新增控制台指令:dpsmeter hide / reset / save / list。

      – 修正 DPS 计算方法:

            分母由固定的窗口秒数改为实际经过的时间(下限 0.25 秒),

            刚开打时不再显示被严重低估的数值。

      – 性能优化:

            绘制只在重绘事件中执行,文字内容做缓存,

            不再每帧产生大量临时字符串;修复字体未释放的问题。

      – 面板定位不再依赖坐标条(罗盘)的硬编码偏移量。

    ————————————————————

    【1.1.1】

    ————————————————————

      – 修复:联机时客户端看不到伤害数字。

        根因:服务端结算伤害有两条互不相交的路径——

            本地 / 主机:  EntityAlive.DamageEntity

                            -> damageEntityLocal

                            -> ProcessDamageResponseLocal

            远程客户端:    NetPackageDamageEntity.ProcessPackage

                            -> Entity.ProcessDamageResponse

                            -> EntityAlive.ProcessDamageResponse

        上一版只挂了其中的 DamageEntity,导致远程客户端打出的伤害

        根本走不到统计逻辑里,所以只有主机和单机能看到数字。

        现在两条路径各挂一个补丁。经确认两条路径互相不调用,

        因此不会重复计数。

    ————————————————————

    【1.1.0】

    ————————————————————

      – 改为服务端权威统计:

            伤害在服务端记录,再通过网络包下发到攻击者所在的客户端。

      – 新增 NetPackageDPSHit(服务端 -> 客户端)。

      – 新增 NetPackageScarecrowRequest(客户端 -> 服务端)。

      – 稻草人的召唤 / 移除改由服务端执行,

            修复联机下召唤出「幽灵稻草人」的问题

            (只有召唤者自己看得到,服务器不承认这个实体)。

      – 稻草人改为按玩家分别记录,多人游戏时各有一个,不再互相顶掉。

    ————————————————————

    【1.0.0】

    ————————————————————

      – 初版发布。

      – 准星旁伤害数字弹出显示(预设多个弹出方向,高频攻击不互相覆盖)。

      – DPS 与累计伤害面板,停手后自动淡出并重置。

      – 稻草人测试物品(召唤 / 移除 9000 万血的静止稻草人),

        以及控制台抹除指令 removescarecrow。

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    解决了联机模式下的bug,现在多人模式也能正常显示伤害了


    回复
    Lv.7
    别扒拉我

    这下载地址是认真的吗?

    傻子的明天依旧美好。。。

    回复
    Lv.5

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复
    Lv.5

    亡灵遗产里面有护甲的怪显示不正确。

  • 池鱼_868: 2.6以下的版本没有详细测试过,应该是出bug了,回头我研究研究
    拉黑 1个月前 电脑端回复
  • 回复

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