原创
战斗伤害预测
出手之前,心中有数。
适配 亡灵遗产 2.7.X / 游戏 7 Days to Die v2.6(b14)
战斗伤害预测 · 功能图
这一击能打多少,看一眼再决定。
目标血条出现时,在血条左侧显示当前攻击对头部与身体的预估伤害。普通攻击还是重击,直接开火还是等待潜行时机,让每一次出手都有更清楚的判断。
伤害看得明白,战斗更有把握
01 近战左右键,一行看清
空手、工具与近战武器,分别显示左键和右键攻击的伤害。
显示示例:
伤害预估 · 左键/右键
头部43/63 身体23/33
每组数值都按左键 / 右键排列,轻击与重击的差别一眼就能看懂。
02 远程看部位,弓箭看满弦
枪械与弓弩分别显示头部、身体预估伤害。弓箭按满弦状态计算,并保留“满弦”提示;多弹丸攻击以单颗伤害 × 弹丸数表达,方便判断全部命中时的伤害规模。
03 潜行机会,也算在内
结合目标当前潜行受击状态,计算适用的潜行伤害加成。藏好身形,再看这一击的分量。
04 换武器、换弹药,预测跟着变
根据当前持有物与弹药重新计算,结合相关技能、装备、BUFF、难度及目标抗性,给出当前条件下的伤害参考。
游戏实机
战斗伤害预测 · 游戏实机画面
注意事项
数值表示:在当前计算条件下,命中对应部位时的直接伤害预估。弓箭以满弦为前提,多弹丸的合计伤害以全部弹丸命中同一部位为前提。
不包含随机斩首、随机触发效果与持续伤害,也不预测是否能够命中。无法可靠计算的攻击不会给出猜测数值;陷阱、自动炮塔及载具碰撞不在预测范围内。
下载与安装
从本文附件区下载 Z11_战斗伤害预测。
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退出游戏并解压下载文件。
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将包含 ModInfo.xml 的 MOD 文件夹放入 7 Days To Die\Mods。
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更新时先将旧版移出 Mods 备份,再放入新版,避免重复加载。
Undead Legacy 原作:Subquake













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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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