原创
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UL:Food Spoliage 食物保质期 · 亡灵遗产附属模组 v1.3.10 |
前置要求:必须先安装 亡灵遗产 Undead Legacy 作者连接:欢迎 适配版本:7 Days To Die V2.6 / Undead Legacy 2.7.33
给亡灵遗产的饮食系统补上时间维度——食物不再是可以无限囤积的静态资源。
▍① 这是什么
亡灵遗产把觅食、烹饪、储存做得很细,但食物本身没有时间维度:一箱生肉放三年还是新鲜的。本模组给所有食物挂上保质期——到期后肉类变成腐肉,其他食物变成「腐烂的食物」,并提供一台需要通电的电力冰箱来延缓腐败。
因为QQ群里有人喜欢当M觉得亡灵遗产不够牢就写了这玩意 :P
▍② 特性
保质期 看得见
· 所有带 food 标签的食物自动获得保质期,物品格图标下方有一条彩色横条,颜色由绿转黄、转橙、转红。
· 悬停物品时,信息面板显示「剩余保质期:X 天」,倒计时随游戏内天数实时减少。
· 堆叠时取最短保质期——混入快过期的会把整堆拖旧。
电力冰箱 20 格冷藏
· 必须接好电线、并在界面里按下电源开关,才会开始制冷。该冰箱无法使用链接存储!!!
· 冷藏格内腐败速度降到 1/20(保鲜 20 倍)。配方要研究解锁,在空调后面。
· 断电、关开关或把食物取出,立刻恢复原速——冷藏只是拖住了时间,不会刷新、不会回满。
腐烂物 变燃料
· 腐肉与腐烂的食物在化学站发酵成沼气,一桶沼气与一单位汽油等量。
· 沼气再洗成甲烷,进而合成亡灵遗产的丙烷——补上了原版不存在丙烷配方这个空缺。
· 沼气已加入汽油发电机的燃料白名单,可以直接拿来烧。
▍③ 保质期速查
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类别 |
保质期 |
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罐头 |
20 天 |
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糖果 |
30 天 |
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烘焙 / 主食(面包、派、芝士蛋糕、玉米饼) |
6 天 |
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农作物(蔬果、土豆、玉米、蓝莓、丝兰、蘑菇) |
5 天 |
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蛋 |
4 天 |
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熟肉 / 肉汤(烤肉、炖菜、牧羊人派…) |
2.5 天 |
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冰沙 |
3 天 |
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生肉 |
1.5 天 |
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其他食物(默认) |
4 天 |
蜂蜜、腐肉、不腐败。以上数值随时可改,见「安装与调整」。请用小刀把每个狗的尸体给剔掉,有彩蛋()
▍④ 安装与调整
1. 需要先安装亡灵遗产(Undead Legacy)本体。
2. 把 UndeadLegacy-FoodSpoilage 整个文件夹放进 游戏根目录 \ Mods \ 。
3. 联机时:所有玩家必须安装同一份模组,并在启动器里关闭 EAC。
4. 调整数值:编辑模组根目录的 SpoilageSettings.xml,改完重启游戏生效,不需要重新编译。
已知限制:目前只有玩家背包、快捷栏、装备和冰箱里的食物会腐败;普通箱子与地面掉落袋中的食物不会坏,这个不会坏不是正确的显示,将食物放进去后会一直计算时间,时间到了,拿出来在身上一刷新会直接变腐烂。游戏关闭时世界时间不流动,离线期间食物也不会坏。
可选扩展:再装 UndeadLegacy-FoodSpoilageExtra,玩家自己放置的储物容器里的食物也会在箱子里就地腐烂,而不是等取出来才结算。它依赖本模组,可单独选择装或不装。注意,这个扩展只适合那些有迫切需求的,这个mod会每隔一段时间强制扫描一遍,会大量占用cpu,请慎重安装。(正常玩家我推荐不装)
有bug请及时反馈
▍⑤ 版本更新 · v1.3.10
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堆叠 改成按颜色分档 · 只有【同一个颜色档位】的食物才堆得到一起——图标下方那条横条是绿是红,就决定了它能不能和对方合并。 · 合并瞬间两边统一取【较短】的那份保质期:混入快过期的会把整堆拖旧,不会凭空变新鲜。 · 拖放、快速移动、一键整理与按名称 / 重量 / 价格排序,四条路全部遵守同一规则。 |
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新增 便携式冰柜 · 箱内腐败速度降到 1/4;箱子本身就是游戏里那个可搬走的冷藏箱,界面与它完全一致,12 格。 · 制作材料需要 200 个雪球(只有雪地生物群系挖得到),一级工作台制作、不用研究。
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新增 科研级超低温冰箱 · 沿用电力冰箱的界面与 20 格冷藏,但耗电 500W。 · 通电且开关打开时【永久保鲜】:食物的剩余保质期被冻住,放一年也不会掉。 · 与电力冰箱共用同一个研究节点解锁,做出来之后两台可以并排放。 |
保留旧版本1.2的下载
UndeadLegacy-FoodSpoilage · 亡灵遗产附属模组
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大神牛逼!!!
6666666666666666666好东西
感谢大佬的付出,赞一个!
和我多年前设想的几乎一样。可惜我水平有限做不出来。不过看样子应该是还没解决放在玩家放置的箱子里不生效的问题?
想起了当年的幽灵山庄,也是这个一模一样的设定
这对我们DM来说简直太好了,其实就是像ark就好
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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