原创
UL:Weapon Overhaul
武器大修 · 亡灵遗产附属模组 · BETA1.7.6
前置要求:必须先安装 亡灵遗产 Undead Legacy 作者连接:欢迎 适配版本:7 Days To Die V2.6 / Undead Legacy 2.7.33
灵感来源:七日杀Alpha16.4及以前版本
Janik07的Alpha16 is back N网:Alpha 16 is back at 7 Days to Die Nexus – Mods and community
把「捡到一把枪就完事」改成四件零件拼出一把枪 —— 品质、耐久、修理与报废,全部围绕零件展开。
本mod游玩比较牢!
▍① 这是什么
亡灵遗产有 21 把原版远程武器和 31 把独有动能枪,但枪始终是「捡到即用」的一次性物品。本模组把每一把枪拆成四件零件——机匣、枪管、枪托、零配件,四件完全平等。
零件化之后,枪的品质与耐久都来自四件零件的平均值;每次开火四件各掉 1 点耐久;修理会把四件一起修满,但四件的品质会各自下滑。世界上不再直接产出成品枪:战利品箱、商人货架与空投里的枪,全部换成了零件或专属枪管。
纯附属模组:不修改游戏与亡灵遗产的任何文件。
▍② 四件事
四件零件 完全平等
· 机匣、枪管、枪托、零配件,任意一件右键「改装」都能当容器,把同枪的另外三件插进来。
品质与耐久 都是平均值
· 整枪品质 = 四件零件品质的平均值(亡灵遗产的 H~S 九档,1–90)。
· 界面上的耐久条就是四件零件的平均耐久,枪本体不会自己坏。
· 品质跌破 H 级即永久报废:开不了火、也修不了,只能拆解回收材料。
开火磨损 修理降品质
· 每次成功开火,四件零件各掉 1 点耐久;零件磨穿则禁止开火。
· 右键修理 −5%、维修台修理 −2%,四件零件各自独立随机波动。
· 修理同时把四件零件修满——修得越多,四件品质越分化,「淘汰最差那件」才有意义。
独有武器 也能组装
· 31 把亡灵遗产独有动能枪 = 1 件专属枪管 + 3 件同族零件。
· 例:BM4「卫道者」= 卫道士枪管 + 霰弹枪机匣 / 枪托 / 零配件。
· 专属枪管没有配方,只能搜刮或在商人处购买;整枪只会从组装窗口里诞生。
▍③ 组装窗口
· 窗口格数:3 列 × 3 行 = 9 格 —— 前 4 格放零件,后 5 格放普通插件(消音器、瞄准镜等)。
· 完全可逆:枪拆到槽里只剩 1 件零件时关窗,这个物品会变回那件零件(保留它自己的品质与耐久),枪消失。
· 不吞插件:退回零件时,枪上装的其余插件自动回到背包;背包满则掉在脚下。
▍④ 获取途径
· 普通零件(84 件):可自己制作(研究对应枪后解锁)、可世界搜刮、商人不一定买得到。
· 独有武器专属枪管(31 件):按设计没有配方、可世界搜刮、可在商人处购买。
· 成品枪(21 + 31 把):不能制作、不能搜刮、商人不出售 —— 只能靠零件拼出来。
组装与拆解完全可逆,所以零件与枪之间没有损耗,只有品质的差别:想要更好的枪,就得攒更好的零件,而不是反复重造。
▍⑤ 维修规则
· 右键修理:消耗维修包 ×1,品质 −5%,并把四件零件耐久修满。
· 维修台修理:材料 = 4 份对应档次零件材料的总和(维修包 / 高级修理包 + 铁板 / 钢板 / 钛板,数量随品质段递增,实际扣料再乘损坏比例),品质 −2%,同样修满四件零件耐久。
· 整枪升级:维修台不提供整枪升级 —— 整枪品质只能靠更换更好的零件提升;零件本身可以在维修台升级。
为什么维修台那么贵:整枪维修消耗的是四件零件的材料总和(维修包 ×4 起,板材随品质段 12→32 个),因为修的是四件零件而不是一件物品。
▍⑥ 安装与联机
1. 需要先安装亡灵遗产(Undead Legacy)本体。
2. 把 UndeadLegacy-WeaponOverhaul 整个文件夹放进 游戏根目录 \ Mods \ 。
3. 联机时:所有玩家必须安装同一份模组(含 Config 与设置文件),并在启动器里关闭 EAC。
4. 旧存档不可直接使用:存档里已有的枪会直接废掉,只能丢掉,但是新获取的不受影响。
5. 日志默认安静(启动只有初始化与自检各一行);排查问题时把设置文件里的 DebugLog 改成 true。
注意:带 dll 的模组不要单方面卸载或换版本。存档里的零件与枪带有模组附加数据,缺失模组时它们会变成未知物品,可能触发角色数据回滚。
▍⑦ 可调参数
模组根目录的 WeaponOverhaulSettings.xml 是唯一的调参入口。改完重启游戏生效,不需要重新编译。
· AssembleParts:组装成枪需要几件零件(默认 4)。
· PartSlots:每件零件自带几格,也就是能插几件同枪零件(默认 3)。
· TotalModSlots:组装好的枪有几格,4 件零件 + 5 个普通插件(默认 9)。
· DegradeNormalPct:右键修理的降品质幅度(默认 5)。
· DegradeStationPct:维修台修理的降品质幅度(默认 2)。
· DegradeVariancePct:每件零件各自的随机波动幅度(默认 50)。
· RevertWhenLastPartRemoved:拆到只剩 1 件零件时是否变回零件(默认开)。
· LootGunsComeAssembled:战利品与商人给的是否为成品枪(默认开,即给零件)。
· DebugLog:例行日志总开关,排查问题时打开(默认关)。
注意:本MOD还在测试当中,bug可能较多,请慎重开档游玩!欢迎入群:1126310288反馈bug和一起唠嗑。
UndeadLegacy-WeaponOverhaul · 亡灵遗产附属模组 ·
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看着很吊的样子。。。
感谢大佬的付出,赞一个!
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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