原创
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T10 x BetterMods 融合补丁 (Z_T10BetterModsFusion)
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引用来源【更好的模组扩展版V3.X】【汉化】【Better Mods Extended】 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
【V3.2】T10 装备品质扩展-兼容CATUI&IZY武器包-V1.0.1 – 七日杀V3.X模组下载 – 七日杀中文网
【这个补丁是做什么的】
把下面两个模组的数据与机制衔接起来,让同一件“Superior 改装件”拥有一条
从 T1 连续延伸到 T10 的品质成长曲线:
1) T10QualityExtension(十级品质扩展,DLL + Harmony)
– 用 extendedTier“影子层级”实现 T7~T10,不改动原版品质字段。
– 运行时只放大“正向效果”,负面/减益恒定。
– 轴向策略:容量0.5 / 操控0.3 / 暴击0.25 / 防御0.5 / 通用0.3。
– 层倍率:T7≈1.316、T8≈1.732、T9≈2.28、T10≈3.0。
2) 更好的模组V3.X / BetterModsExtended(纯 XML,ServerSideOnly)
– 提供 76 件 USN…Superior 改装件,正向效果按原生品质 tier=1~6 缩放。
– 自带掉落(Stage 50+)与制造(出 T1)。
两者的分工天然互补:BetterMods 负责 T1~T6 的原生曲线,T10 负责在其 T6 结果上
继续叠加 T7~T10(T6→T7 约 +31.6%,衔接平滑)。本补丁负责“接通管道”。
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【安装位置与加载顺序】
把整个 Z_T10BetterModsFusion 文件夹放进:
7 Days To Die/Mods/
务必保证两个前置模组也已启用,且本补丁最后加载:
– 文件夹名以 “Z_” 开头,正常情况下会在
T10QualityExtension 之后加载;
– 本补丁的 DLL 不硬引用 T10 程序集,改用运行时反射解析,
所以即使加载顺序有出入也不会报 TypeLoadException(只是可能
暂时注册不到 adapter,日志会写明)。
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【补丁包含的内容】
ModInfo.xml 模组清单(客户端 + 服务端,非 ServerSideOnly)
Z_T10BetterModsFusion.dll IModApi 桥:向 T10 注册本融合层
Config/traders.xml 把 76 件 Superior 改装件上架到对应商人分组
(groupRangedMods / groupArmorMods /
groupMeleeMods / groupVehicleMods)
Config/loot.xml 新增任务奖励通道:把 Superior 件接入
groupQuestWeapons / groupQuestTools /
groupModAllT4,用 FusionSuperiorModQuest
概率模板按后期阶段(100/175/250/350)投放
src/ FusionBridge.cs、csproj、build.ps1(可重新编译)
fusion_bridge.log 运行时生成,记录是否成功注册到 T10
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【两条机制是如何“结合”的(按你选择的获取通道)】
1) 制造 + 合并升级:
– 用 BetterMods 的原配方造出 T1 的 USN…Superior 件(原生品质)。
– 放进 T10 的合并(Combine)格子里逐级提升;T10 会自动把它推进到
T7~T10 影子层级并放大正向数值。此过程由 T10 自身的补丁驱动,
无需本补丁额外配置。
2) 商人 / 任务:
– 本补丁的 traders.xml / loot.xml 让 Superior 件进入商人与任务奖励池。
– 当商人阶段 / 游戏 Stage 达到 T10 的门槛(100/175/250/350)时,
T10 的 trader / quest 适配器会给发下来的 Superior 件附带 T7~T10。
(注:你未选择“高级掉落”作为主通道。BetterMods 自带的 Stage 50+ 世界掉落
仍然保留;在 Stage 100+ 时,那些掉落也会被 T10 自然提升到影子层级。)
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【调参与自定义】
– 想改投放节奏:编辑 Config/loot.xml 里 FusionSuperiorModQuest 的 level/prob,
以及 Config/traders.xml 里的分组归属。
– 想改 T7~T10 的倍率/门槛/颜色:改 T10QualityExtension 自己的
Config/T10Quality.xml(那是 T10 的专有配置,本补丁不覆盖它)。
– 术语口径:T1~T6 叫“原生品质”,T7~T10 叫“影子层级(extendedTier)”。
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【兼容性说明 / 已知边界】
– 本补丁不重复定义任何 item_modifier,避免与 BetterMods 冲突;
Superior 件的数值曲线完全交给 BetterMods(T1~T6) + T10(T7~T10)。
– BetterMods 的负面效果恒定;T10 也只放大正向效果——两者理念一致,
叠加后不会出现“高品质反而减益被放大”的问题。
– 若客户端为独立客户端连接专用服务器:BetterMods 是 ServerSideOnly,
请把 BetterMods 也同时安装到客户端的 Mods/ 下(或改用联机/主机模式),
否则客户端看不到 USN…Superior 的定义,T10 的层级显示会缺项。
本补丁自身是客户端+服务端,显示桥接部分不受该限制。
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【重新编译 DLL(可选)】
需要 .NET SDK。进入 src/ 运行 build.ps1(或 dotnet build)。
若你的游戏安装路径不同,改 build.ps1 / csproj 里的 GameManaged 路径即可。
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