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更有价值物品(More Valuable Items)
适配《亡灵遗产》(Undead Legacy)模组
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为本作新增 86 种以上现实世界废品物品 —— 容器中会刷出各类垃圾,你可以把它们丢进回收机拆解,或是拿去交易。本次更新后,地图导航不再开局可用:整套地图系统被 7 件道具分层解锁,从破旧城市地图,到终局才能拿到的智能手机。想标记路径点?你得先找到一支铅笔才行。
▬▬▬▬▬▬ 本次更新内容 ▬▬▬▬▬▬
整套地图系统现已通过 Harmony 脚本实现分层解锁:地图界面本身、创建路径点、路径点图标、自身位置标记、路径点列表、删除路径点,以及亡灵遗产模组专属路径点图标,全部受限制。
完整成长解锁体系:道具可通过搜刮(刷新在符合现实逻辑的地点)、制作配方、后期研究获得。智能手机刻意设定为终局道具。
被锁定的功能会通过清晰的游戏内提示说明解锁条件,不会闪退、不会 UI 损坏,只会提示你:需要对应的道具。
全部新物品附带完整英文与波兰语本地化文本。
支持多人联机:每位幸存者独立解锁属于自己的地图。
▬▬▬▬▬▬ 模组理念 ▬▬▬▬▬▬
在游戏世界中大量增加各类废品,这些物品仅用于交易或放入回收机拆解。设计初衷是填充空容器,让容器里不只有实用物资,也会刷新现实里的垃圾;现已完全兼容亡灵遗产大修模组。废品即是钱财,钱财换取生存机会。
▬▬▬▬▬▬ 地图解锁成长系统 ▬▬▬▬▬▬
认清自身方位、规划前行路线,这是依靠真实工具才能实现的能力。所有地图功能都需要你找到、制作或研究出对应物品才能解锁。
工具清单
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旧城市地图:解锁地图界面。没有它,按下地图快捷键只会提示你缺少该物品。
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铅笔:允许创建路径点,提供基础 10 种图标。
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钢笔:解锁全套路径点图标,让你的标记看起来更规整。
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直尺:在地图上显示你自身的位置标记,不再一脸茫然 “我到底在哪”。
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便利贴:开启路径点列表与追踪功能,选中便签,就能顺着指引回到标记地点。
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橡皮:可以删除已创建的路径点。人都会犯错。(可在路径点列表内使用,搭配便利贴)
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手机:集成上面所有工具的全部功能,额外支持亡灵遗产模组的团队路径点邀请。属于终局道具。
仅有纸质地图时,你只能看到自己标记的路径点。商人标记、队友位置、团队邀请以及原版地图的全部剩余功能,只有拿到手机才能使用。探索越深入,地图能提供的信息就越多。
物品内部 ID 名:
resourcesnxOldCityMap
resourcesnxPencil
resourcesnxPen
resourcesnxRuler
resourcesnxStickyNote
resourcesnxEraser
resourcesnxMobilePhone
▬▬▬▬▬▬ 模组功能 ▬▬▬▬▬▬
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86 种以上物品,经过平衡调整,适配亡灵遗产模组环境
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35 + 特殊物品,拥有独特回收产出
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全新 loot.xml 配置:物品会在容器内生成,在符合现实逻辑的地点拥有更高刷新率
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完整交易支持:可把废品卖给商人
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完整回收机支持
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新增:7 件 Harmony 脚本地图道具,控制整套地图系统解锁
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新增:地图成长系统,道具来源包含搜刮、制作、研究;手机作为终局目标
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新增:所有锁定功能自带游戏内提示文本
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从零编写本地化 Localization.txt,完整支持英文、波兰语;你可以自行制作其他语言翻译
▬▬▬▬▬▬ 安装方法 ▬▬▬▬▬▬
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下载模组
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解压到《七日杀》
mods文件夹 -
关闭 EAC(Easy Anti-Cheat 简易反作弊)
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已安装亡灵遗产模组
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无需新开存档,可在现有世界使用。和所有模组一样:记得备份存档。
▬▬▬▬▬▬ 兼容性与需求 ▬▬▬▬▬▬
运行要求:《七日杀》V2.6・关闭 EAC・亡灵遗产 2.7.33 或更高版本
兼容模组:
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EFTX for UL — 为亡灵遗产添加逃离塔科夫武器(已在 v1.0.2 测试)
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Undead Legacy Realism — MVI b1.3.7.7 版本,暂无已知兼容问题
解锁机制说明:只需要随身携带道具,放在背包或工具腰带即可,不需要装备在手上。地图读取你的背包物品栏,而非手持物品。
▬▬▬▬▬▬ 常见问题 FAQ ▬▬▬▬▬▬
问:可以在已有存档上使用吗?
答:可以,不需要新建世界。但务必备份存档。
问:支持多人联机吗?
答:支持,合作模式经过测试。每位玩家都需要安装该模组,每个幸存者依靠自己身上的道具独立解锁地图功能。
问:不装亡灵遗产模组能用这个吗?
答:该模组的平衡与测试都是基于亡灵遗产,它是为本模组环境制作的。
问:没拿到道具时地图完全没用?
答:在获得旧城市地图前,地图功能全部锁定;拿到之后,每解锁一件工具,地图功能就会增加。被锁定功能会提示你需要什么道具。
10.18更新
修改了手机的经济价值
提高了大部分可在回收机拆解物品的掉落概率
提高了回收机拆解产出的物品数量
新增脚本:用于删除已保存路径点(背包内需要携带橡皮)
新增脚本:用于显示已保存路径点(背包内需要携带便利贴)
版本号规则变更:版本号改为 x.x.x.x 格式,不再使用 x.x.x(例如:1.3.6 → 1.3.6.0)
新增脚本:控制玩家自身标记在地图上的可见性(使用直尺解锁)
钢笔解锁全部路径点图标;铅笔仅可使用其中 10 种图标
提高以下物品的经济价值:老旧城市地图、可用智能手机(支持 H 至 S*品质等级,不影响物品功能)、铅笔、钢笔
新增物品:老旧城市地图、可用智能手机、直尺、便利贴、橡皮
新增脚本:控制地图显示、创建路径点以及所有相关界面。查看基础地图需要老旧城市地图;智能手机解锁全部原版地图功能
新增脚本:路径点创建功能,玩家背包中必须携带铅笔或钢笔
新增研究节点:手机、地图、铅笔、钢笔、直尺等物品
新增上述物品的制作配方
修改 loot.xml 内 groupMailbox01 物品池(降低废品刷新率,废品仍然会刷出,只是概率更低),同时对其他部分物品池进行小幅调整
当背包同时携带智能手机与老旧城市地图 ** 时,优先生效智能手机
新增一条本地化文本(xuiMapRequiresItem):玩家在没有所需道具时尝试打开地图会弹出该提示
物品检测同时检索快捷栏 / 工具腰带与背包库存

















鄂公网安备42011202002543号
别用这个模组,用了以后,你摸到的垃圾袋、杂物堆、汽车里,只有mod的小垃圾。。。。。。。。。。。没别的原版材料了,别问是怎么知道的。
感谢大佬的付出,赞一个!
看看
666
垃圾太多了,其他材料都看不见了
可以用来上难度 但感觉高价值有误导成份
个人感觉很一般,回收机改过之后分解又麻烦,模组道具收益也比较低,主要是垃圾的占比太高了
感谢大佬的付出,赞一个!