原创
射出的弓箭有时候看不到到底落在了哪个地方,再加上外出时使用轻薄本外接显卡坞,笔记本的内屏又小,就更看不到弓箭到底落在哪个地方了。
另外一种情况是想要预瞄丧尸时,有时候预瞄不太准,所以就开发了这两个模组,分别是
1、【弓弩瞄准落点标记】 :通过反编译获取游戏内弓弩弹道计算的公式和参数算出来的(准心中心线,不含随机散布)箭矢的落点,从而在落点的位置给你一个标靶一样的标记。
2、【箭矢飞行拖尾】:通过调用Unity渲染引擎自带的轨迹渲染器,将箭矢的运行轨迹上渲染出一道类似于流星的弧线。这个作用主要是看起来美观,否则射一根箭,完全就像射到了黑暗中,完全看不见。
和上一个我发布的【移除弓箭弹药散布】模组使用AI辅助开发一样,这个模组使用 DeepSeek V4.1 最新 flash 模型进行了一上午的开发,消耗 32 万 token(AI很方便了),多次进入游戏进行迭代,最终确认这两个模组在我测试的v3.0.0.b259版本中可用,仅基于原版功能进行了测试,支持原版所有弓弩,也能自动识别其他模组新增的弓和弩。
【弓弩瞄准落点标记】预览图
这个模组可以识别地面和墙体。甚至我测试的时候,当你瞄准丧尸和鸡的时候,也会在它的身体上出现这个圆圈的标记
【箭矢飞行拖尾】预览图
同时,在每个模组各自的文件夹下【config.txt】这个文件中有一堆配置选项可以配置,包含颜色、圆圈和弹道粗细等等。
安装模组时需要关闭反作弊,因为七日杀所有通过 DLL 加载功能的模组都会被反作弊给拦截掉。
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鄂公网安备42011202002543号




很不错,把UI做的更美观简洁就完美了
好想摸鱼啊...
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感谢大佬的付出,赞一个!
666
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
牛的~不知道密集起来会不会挡视野
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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