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Locked and Loaded – Guns use Magazines
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/12795
Relentlessx757
在普通模式下,重新装填弹药时,子弹会直接从背包中取出。而在这种情况下,每把使用弹匣的枪都需要一个弹匣——这是一种需要装载、携带和更换的弹药装置。
那些一次只能装一发子弹的枪械尚未受到破坏。这包括管式武器、快拆式与手动操作的枪支、泵动猎枪以及转轮手枪。那些没有弹匣的枪械仍然可以正常重新装填子弹,因此你永远不会陷入困境。
特点
针对 9 挺常规弹仓机枪,共提供了 18 种弹药库方案。其中,每种机枪都有一种标准尺寸的弹药库,还有一种更大尺寸的弹药库方案。
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手枪:15 点,延长至 22 点
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SMG-5:30 发子弹,鼓式弹药器:60 发子弹
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沙漠秃鹫:8 只,延长至 12 只
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自动霰弹枪:16 个子弹,32 个鼓槌
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狙击步枪:12 发子弹,扩展版为 18 发
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管状机枪:15 点;鼓:30 点
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AK-47:30 个;鼓:60 个
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战术突击步枪:30 点伤害,连发时 60 点伤害
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M60:60,大型弹药箱,容量 120
这本杂志只收录了一种弹药类型,其提示信息会显示其中包含哪种弹药,例如:Loaded:18/30 7.62 毫米子弹。
装卸工作
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要装载弹药,可以在检查面板中使用“装载”按钮(键 A),或者将弹药放入该面板中。每次可以装载一发弹药,大约每秒五发。在弹药图标上会有一个进度环来显示装载进度。再次点击“装载”按钮即可停止装载过程,而尚未装载的弹药则会返回到你的库存中。
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要卸弹,可以在枪支上按 X 键取出弹匣,或者在弹匣上按 X 键将其中的子弹重新装入枪支。你可以在 Config/magazines.xml 文件中修改按键映射。
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《杂志式快速装载器》能让您装载的杂志快 35%。可以将其保存在您的库存中,使用时无需担心会消耗掉。
重新装弹
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重新装填会替换你选择的弹药类型。如果你没有这种弹药,系统会选用枪械可以使用的任何类型弹药。被替换的弹匣中的弹药会随同新装填的弹药一起回到你的武器库中。
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根据具体情况,重新装弹的方式也会有所不同:有的是更换部分已使用的弹匣,有的是给空弹匣重新装填子弹,有的是将弹匣插入没有弹药的枪械中,还有的是取出现有的弹匣。
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AK-47、SMG-5 和战术突击步枪都有各自独特的弹鼓装填动画效果。
模型
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在手中以及地面上,这本杂志都采用了自己的模型设计,而不是使用通用的包装方式。
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在枪上,可以看到可扩展的弹匣,以及 AK-47、SMG-5 和战术突击步枪的弹鼓,这些表明它们已经装填好了弹药。
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那些在视觉上看起来没有弹药的枪,实际上是有弹药的。
平视显示器
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弹药显示区会显示出枪内子弹的数量与弹匣容量的对比,同时还会显示你携带的弹匣数量。例如,如果携带 4 个弹匣,那么 18/30 的弹药数量就会显示为 0。一旦子弹被装入弹匣, loose rounds 的计数就会变为 0。
获取杂志
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制造过程。弹药筒是在工作台旁制作的,每個弹药筒都需要用其对应的武器来解锁。《自动武器手册》第 4 卷介绍了鼓式弹药筒的制造方法,而在原版游戏中,使用的是鼓式弹药筒的改装版本。那些更大型的弹药筒则是通过图纸来制作的。
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战利品。弹药箱里会附带弹药,运气好的话,还能找到 Speed Loader 武器。
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交易者们。这种快速装载器有时会附带弹药供应出售。
Vanilla 系统中的《杂志扩展器》和《鼓杂志》模组已经消失了。现在,更大的杂志可以替代它们的功能。取物、交易活动以及那些能奖励鼓模的任务,现在都会发放杂志了。
兼容性
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库存清单(可选)。杂志类物品会有自己的网格布局和图标,而卸载键可以对网格中的物品进行操作。
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“Packwisely”(可选)。需要安装单独的“Locked & Loaded: Packwisely”补丁,以确保弹匣能保持在弹药袋中,从而方便直接重新装填弹药。“Locked & Loaded”的排序应位于“Packwisely”之后,因此请保持文件夹名为 zz_Locked&Loaded。
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其他枪支改装方案。他们的枪支可以正常重新装填子弹,除非有人为它们添加弹匣(详见“给模组制作者们”部分)。
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那些使用原版“杂志扩展器”或“鼓形杂志”mod 的玩家会发现这些 mod 已经缺失了。
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多人模式尚未经过测试。
安装
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需要安装版本为 7 Days to Die V3.2 的版本,并且启用了简单作弊模式。
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将压缩包的内容复制到你的 Mods 文件夹中,同时保留文件夹的名称,设置为 zz_Locked&Loaded。
从“RE Inventory – Magazines”版本进行更新:首先删除旧的 zzzz_REInventory_Magazines 文件夹,如果你使用了包裹补丁,还需要删除 zzzz_REMags_Packwisely 文件夹。否则,两个版本的内容都可以同时加载。你的杂志内容会得到保留。
如果将其添加到现有的游戏中,那么你手头所有的弹匣扩展装置或弹药筒改装部件都会消失,包括那些安装在枪械上的部件。
将其移除
首先用 X 清空你的弹匣。当模块被移除后,弹匣以及其中的子弹都会消失。而枪支则保留着它们当前所携带的子弹。
对于版主们来说
在你的 mod 文件夹中的 magazines.unity3d 文件中,可以通过 Config/magazines.xml 来添加自定义弹匣。这种文件可以添加新的弹匣、重新声明或合并加载动画集,还可以指定 mod 中弹匣模型的样式。此外,还可以定义双弹匣模式:将两个弹匣合并为一个整体。那些与任何弹匣相关的部件,比如 M60 步枪的带子,都可以用 feed=属性来指定,这样它们就会随着弹匣的移动而移动。这个 mod 中的 magazines.xml 文件详细描述了所有的选项。
已知的局限性
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目前只支持 Vanilla 枪支。我们正在努力支持 Izayo 的武器包功能。
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在第三人称视角下,枪身上不会绘制出鼓形或延伸的弹匣图案。
致谢
适用于 AK47 鼓杂志模型的模型,链接为:https://sketchfab.com/3d-models/ak-47-drum-magazine-201b4435a16d400fb29a5cf717b3837d
许可证:https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en
该模型本身并没有进行任何修改。









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