原创
【追寻-旧日之屋】无敌的房子
放下一块金色木方块,3 秒召唤两层宅邸——外墙、地板、屋顶、窗户、铁门全部无敌:丧尸挠、吐息、投石、自爆爆炸,伤害统统归零。
无敌方块 :宅邸整个外壳换成无敌方块——敌人近战、呕吐、投石、自爆爆炸的伤害精确归零,另有 100 万耐久双保险。血月尸潮敲一晚上墙,只听得到「铛」的领地保护音
无敌房子 :两层宅邸原封不动——环绕柱廊、铁门、防弹玻璃、全套内饰、楼顶 119 块农田全保留。分标准版(原版属性)和无敌版(绝对防御),任选其一或同时安装都行
放下即建 :金色木方块 1 根木头合成,放到地上就是仪式开始,约 3 秒后两层宅邸连同全部内饰一次成型(触发已从墓碑改为木方块,兼容更多版本)
配套工具 :修理钉枪右键一次修满(无敌方块只耗 1 根木头)、左键一击拆任意方块;拆除小石斧一斧一个——改扩建随意,拆除不掉资源
顺手修bug :修复官方遗留的「生成的建筑无法升级」问题(湿润混凝土→钢的升级链断裂,模组帮官方打上了补丁)
纯XML :无 DLL、不写存档,删掉文件夹即卸载,已生成的建筑保留可自由改造;联机需服务器与客户端都安装
V1.5(2026-09-29)无敌版
无敌版成型:自爆爆炸/四壁漏换/铁门减伤三处硬修复,外壳耐久 10 万→100 万;新增修理钉枪与拆除小石斧;触发改金色木方块,兼容更多版本;修复原版升级链
V1.0(2026-09-27)首发公开版
首发:放下即建的两层石宅,含环绕柱廊、铁门、防弹玻璃、全套内饰、楼顶 119 块农田与照明
历史内测:V0.8 楼顶农田+女儿墙栅栏+照明成型;V0.7 吊灯改黄铜立式大烛台;V0.5 防弹玻璃+内饰铺满;V0.4 柱廊复刻外网验证结构;V0.3 放下即建修复;V0.1~0.2 承重结构与触发方式踩坑
兼容性:适用v3版本,v2版本也可以试试;按惯例以”关闭 EAC”方式启动;与追寻系列其他模组、原版均可同装,随时可卸载,新旧存档都能用。
━━━━◆ 功能详解 ◆━━━━
【绝对防御】(无敌版专属)
无敌方块的覆盖范围:四壁(卵石层)、地板、屋顶、全部窗户、铁门、女儿墙——敌人的一切伤害(近战、呕吐、投石、自爆僵尸的爆炸)全部精确归零,且各有 100 万耐久做双保险。爆炸走「材质爆炸抗性 + 丧尸爆炸源倍率」双重归零,任何爆炸源都伤不到外壳。
两个注意点:①记得锁门——僵尸打不烂门,但没上锁的门它们会直接打开;②木栅栏、楼顶农地、梯子、室内家具保持原版属性,用普通工具即可拆改。屋顶天井有梯子口,不放心可拆掉梯子、补一块无敌砖封顶。
【建造仪式】(金色木方块=消耗品)
创意菜单直接取金色木方块,或用 1 根木头合成。放在约 13×13 平地的中心,放下的瞬间仪式开始,约 3 秒后宅邸连同全部内饰一次成型。
建造走游戏自带 GameEvent 方块替换序列(225 步):先清场填平,再实心堆砌,然后像挖洞一样雕出门窗房间——地形起伏会自动处理,但请避开悬崖和大水面。生成时会清空周围 17×17×14 的区域,建议开新档或远离旧建筑放置。
【宅邸结构】(雕刻法·外网验证方案)
双层墙体:里面一层木芯、外面一圈鹅卵石壳,再把外壳整圈雕空只留四角塔柱,撑住向外挑出的屋顶——环绕柱廊+回廊自带,结构稳定不塌。
地基 13×13 鹅卵石,铁门朝南,窗户全部防弹玻璃(无敌版全部替换为无敌玻璃);承重逻辑吃透引擎支撑规则,女儿墙上再坐一圈木栅栏,稳得一批。
【内饰清单】(全部只填空气格,不挤占结构)
– 一楼大厅:中央黄铜大烛台、壁炉、餐桌座椅、三连酒架、工作台、储物箱、火边沙发一排、绿植点缀
– 二楼卧室:双床铺、床头烛、休闲角,旁边两台水泥搅拌机——现场打混凝土
– 顶楼农场:119 块农田铺满屋顶,四角烛台+蜡烛照明,女儿墙+木栅栏防坠落
【配套工具】(V1.5 新增,无敌版专属)
– 修理钉枪(5 根木头合成):右键一次修满受损方块——无敌宅邸的方块修满只耗 1 根木头,原版方块按自身材料正常修理/升级;左键一击拆掉任何方块(百万血的无敌墙也是一个,拆除不掉资源)
– 拆除小石斧(1 木头 + 2 小石头合成):同样一斧拆掉任何方块,拿来砍僵尸也不错;两件工具约 2000 次损耗,用各自材料维护
━━━━◆ 使用说明 ◆━━━━
安装:解压后把「追寻-旧日之屋」(标准版)或「追寻-旧日之屋无敌版」(无敌版)文件夹放进游戏目录 Mods 文件夹 → 进游戏模组菜单看到即成功;两个版本互相独立,装一个或都装都行
获取方块:创意菜单取 或 1 根木头合成(标准版=木方块,无敌版=金色木方块)→ 找一块约 13×13 的平地 → 放在中心
建造:放下即自动开始,约 3 秒成型,方块为一次性消耗
联机:服务器与客户端都需要安装;卸载:删除 Mods 里的文件夹即可,已生成的建筑是普通方块会保留。
━━━━◆ 常见问题 ◆━━━━
– 标准版和无敌版怎么选? 想要原版的紧张感、自己守家就选标准版;想要血月躺平、专心探索就选无敌版。两个模组互相独立,可以同时安装(各有各的召唤方块和配方)。
– 无敌是真的打不烂吗? 对敌人的一切伤害精确归零(近战/呕吐/投石/爆炸全算),另有 100 万耐久双保险。但你自己随时能拆——修理钉枪左键或小石斧一击一个,改扩建完全不受限。记得锁门,没上锁的门僵尸会自己开。
– 方块放下就不见了,房子没出来? 方块消失=仪式开始,这是设计(防无限刷房);约 3 秒后建筑才长出来,稍等一下。若场地严重不平或空间不足 13×13,请换个平地再放。
– 会不会破坏存档? 纯 XML 模组,不写存档数据;删模组后已生成的建筑就是普通方块,照常使用和改造。
– 家具朝向能调吗? 引擎的方块替换接口不支持朝向,家具均为默认朝向摆放;生成后可自行拆了重摆。
– 太超模了吧? 标准版定位是省去重复砌墙的搬砖时间,省的是肝不是资源;无敌版是给想躺平享受的爽版。想要硬核开局可以自制把配方改贵(recipes.xml 一行就能改)。
━━━━◆作者寄语 ◆━━━━
这座房子翻车了整整七次才盖出来:塌过、碎过、吊灯穿模又摔碎过;做无敌版又翻了三次:自爆僵尸能炸伤、四壁有一层忘了换、铁门减伤异常——全部修完才敢叫「真无敌」。两期开发实录都在B站,看完你就知道这栋房子背后有多少坑:
建造序列的雕刻法思路参考了外网 Hunlight's Placable Base(Nexus),结构与全部内饰为自行实现。
下载地址:https://www.bilibili.com/video/BV1RVa86ZEQM/ (附件在视频评论区置顶,标准版/无敌版都有)
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