原创
不是独立提取,需要依靠站内纯枪包
依旧修改过程纯折磨,这优化改变了什么?
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七日杀3.0版本失去了困难定义,无论多高难度原版护甲丧尸都不会大量生成
所以我干脆设定100%生成,嫌难后续可改进。
(没修改之前有些丧尸没穿护甲都有抗性,现在这个版本修好了
基本能覆盖装甲的特定丧尸一定会显示护甲的模型)
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重启护甲磨损机制,分两个版本。
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原版弹药可磨损护甲
塔科夫普通子弹大部分都能磨损护甲(有些不能,后续更新)
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全部攻击都能磨损护甲版本,护甲受到伤害就能损坏耐久。
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磨损数值是我填的,不可能与大修一致,空尖弹没填
无法磨损,影响不大。穿甲弹还是百穿,后续让护甲耐久掉光之前
能对穿甲弹有一定抗性。
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目前属于初版,不过经过多次测试均无恶性bug
还是建议使用前备份存档和mod。
本人在塔科夫枪械使用双弹药版本下测试的,理论上能兼容双弹药和
仅限塔科夫弹药,纯原版还得测试。
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