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原mod链接:
大气天气:Atmospheric Weather V3 at 7 Days to Die Nexus – Mods and community
真实感大改造:现实主义大改(日历 – 季节 – 光影……)在 7 天致死 Nexus – 模组与社区
这两个作者本质为七日杀赋予了真实,巨幅提高了游戏的沉浸感,
彼此的mod都往相互兼容去制作,更新非常频繁,特别建议喜欢真实感沉浸感的
人下载此mod。
大气天气作者为天气赋予活力,大范围重置了各种出现的天气,更具真实的环境特效及音效,
实际内容十分长,建议个人直接体验。
真实感大改造作者为游戏内实现了季节系统,以及各种现实机制,内容也是很多
建议个人摸索。
Realism Overhaul
最近更新内容:
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版本 1.1.3
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新功能:热成像
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– 按住头盔上的夜视功能F键,选择夜视或热成像。
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– 玩家、动物和NPC会发出暖色光芒。
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– 僵尸死了又冷,所以它们以冷蓝色出现。
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– 墙壁、树木和地形依然隐藏着身后的人。
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– RealismConfigs.xml中的设置:“夜视热成像”(假声关闭)和“夜视热测距”。
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其他变化
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– 夜视系统升级到了军用级,看起来更真实了。
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– 固定夜视,几乎照亮黑夜。它现在像真正的红外照明器一样工作:近处更亮,远处更暗,所以树木和地形保持形状,而不是看起来平坦。
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– 现在开启夜视功能时会渐入。
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– RealismConfigs.xml新增夜视设置:“夜视非强度”、“夜视范围”和“夜视环境级”。
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– 你旁边放着点燃的火把或蜡烛,现在和拿着它一样会暴露身份。之前,潜行条几乎没怎么提升。
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版本 1.1.2
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– 手电筒重做:手持手电筒现在变成了真正的狩猎风格点+泛光灯。一束狭窄的远程中心光束射得很远,而更宽更柔和的泛光则照亮周围的一切。两者都以柔和的边缘渐隐,而非硬环结尾。
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– 武器手电筒附件有独立的光束+泛光灯,与手持手电筒分开调校。
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– 头盔灯现在变成宽广昏暗的泛光灯,没有中心光束。
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– 在多人模式中,你会以与自己相同的方式看到其他玩家的手电筒、武器灯和头盔灯,包括他们开关时的效果。
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– 新增手电模式:按住手电筒的F键或带有手电附件的枪,可选择经典灯或狩猎灯(绿色光束)、频闪灯(每个拨片关闭,快速、慢速)或SOS。
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– 你的光现在对夜晚的僵尸和动物来说很重要。用白色光束(经典灯、频闪灯、SOS、头盔灯)对准鹿、兔子或鸡,它会逃跑;对着狼、郊狼、熊或其他捕食者,它就会朝你靠近。僵尸,包括僵尸动物,会向任何光束,无论白色还是绿色,只要光束能到达的范围内。绿色狩猎灯不会吓唬或吸引动物,也不会暴露你。
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– 你现在携带的灯会暴露你周围的多少,取决于光线:最主要的是火把,然后是手电筒、武器灯和头盔灯,蜡烛几乎没有。蹲下依然能让你隐匿在黑暗中,但不再暗淡你所携带的光芒。
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– 大气天气灯光支持:AW加入后,夜间只显示光线照射到的地方:你的手电筒、武器灯和头盔灯、其他玩家的灯光,以及POI和阻挡灯(路灯、灯、火把、蜡烛)。没有光线时,你看到的部分会跟随月相变化,而新月时则是一片漆黑。白天的雨雪不受影响。
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– 风暴雾现在会覆盖季节性雾顶,而不是被它切割,包括大气天气风暴。
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– 固定的手电筒在夜晚照亮你周围的草地。
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– 固定的兴趣点和方块灯(路灯、灯、火把、蜡烛)会以闪烁的光照亮草地,而地面则保持黑暗。修复方法适用于距离你40米范围内的灯光,以控制帧率。
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– RealismConfigs.xml新增配置部分:手持手电筒、武器手电筒(枪械附件)和头盔灯。每种光束都有自己的光束角度、射程和亮度设置。“HeldLightSpotEnabled”会关闭这三个人的手电筒重做。
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– 新的POI光源设置:“BlockLightForcePixelEnabled”和“BlockLightForcePixelDistance”。如果在灯光很多的地方FPS下降,可以降低距离。
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– 新增配置部分 HUNTING LIGHT + STROBE:'HuntingLightColor'、'StrobeFastHz'、'StrobeSlowHz' 和 'SosUnitSeconds'。“HuntingLightEnabled”和“StrobeEnabled”会移除F菜单中的选项。
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– 新配置部分粒子灯(用于大气天气):每个月相的“ParticleLightFeedDistance”和“ParticleNightVisibility”值。“ParticleLightFeedEnabled”会关闭它。
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– 新配置部分 BEAM REACTION:“AnimalLightReactionEnabled”、“ZombieLightAttractionEnabled”和“LightReactionNightOnly”。
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– 新配置部分 STEALTH:“OwnLightStealthEnabled”、“LightGiveAwayWhen Crouching”,以及每个灯的数值(“StealthTorch”、“StealthFlashlight”、“StealthGunLight”、“StealthHelmetLight”、“StealthCandle”)。
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版本 1.1.1
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热修:
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– 固定黎明/黄昏音效和音乐,采用四周整时:黄昏音在下一个整点播放(例如20:00而非19:16日落),这也可能导致两个黎明/黄昏声音同时出现。
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版本 1.1.0
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– 早期游戏宽限期
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– 季节性野生动物和捕食者产卵
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– 季节性漫游僵尸刷新
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– 季节性兴趣点(POI)掉落的食物、饮料和种子(从季节植物生长转移过来)
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– 季节性商人的食物、饮料和农作物价格及存货(NPC商人+兴趣点贩卖)
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– 种子的季节性贸易经济独立
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– 季节性商贩和自动售货机补货时间
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漏洞修复与变更:
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– 早期的宽松让新世界的第一天更轻松:更多兴趣点食物,更便宜的商人食物,更多野生猎物。在恩典窗上,它与正常的春季稀少融为一体。
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– 野生猎物和掠食者使用不同的生成规则和不同的世界上限。
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– 秋季是最佳狩猎季节,捕食者数量较多。春季猎物依然稀少。
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– “AnimalMaxSpawnedSpring”及其每季对应项目是全球所有动物的硬性上限。
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– 开放世界中的漫游僵尸按季节增长。血月大军未受影响。
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– NPC商人和兴趣点贩卖处的食品、饮料和农作物购买价格和库存随季节变化。春天既贵又稀薄。
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– 种子购买价格和库存使用各自的季节性钥匙,这样你仍然可以在饥饿的春天开始耕种,而不会压低食物价格。
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– 商人和自动售货的补货时间也是季节性的。
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– POI拾荒对食物的消耗更为严苛。春天很清淡;秋天是货架会被填满的时候。
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– 饮料和种子有自己的兴趣点保持机会。恩典只帮助食物掠夺,不能帮饮料或种子。
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– “loot.xml”基础桌经过调校,确保种子可寻,而食物保持稀缺。
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– 将世界赛安排在秋季,第一天比赛日为9月30日,而非9月21日,即赛季开始第九天。第一个秋天持续了82天,而非91天,直到冬天来临。春季、夏季和冬季的起始未受影响。
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– 同样的偏移也适用于闰年起始年份(如2036年或2040年)的一天,使整个日历向后推一天。
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– 动态UI调光不再冻结标签颜色。开启调光后,游戏中变化的颜色——悬停高亮、耐久性、红色验证文字——在调光启动时保持原样,标签透明度也随之重置。调光功能在菜单打开时也会提升。
Atmospheric Weather
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最近更新内容:
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版本 5.4.0
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增加与真实主义大改的兼容性
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– 在烧毁森林、沙漠和有毒雨中,暴风雨期间夜间固定雾气闪烁。
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– 安装真实感大修后,雨、冰雹、普通和“水平”降雪粒子适应了夜晚,并由玩家的灯光照亮。
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Config.json 中的新服务器设置
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– 地震阻断——地震摧毁阻挡的效率。
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– 龙卷风方块破坏 – 龙卷风方块破坏效率。
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修复了一个导致某些场景在生物群系切换时触发平滑光谱变化的问题。现在生物群系的变化肯定会瞬间改变光谱。
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在温和气候下biomes.xml移除——现在温和气候已成为标准。天气配置专门针对新的长时间天气变化进行了重做:天气变长了。
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在风暴建造期间,只有远处的闪电有效。
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增强真实度大改兼容性
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– 在烧毁森林、沙漠及有毒降雨期间,固定夜间雾气闪烁。
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– 安装了真实感大修后,雨、冰雹、普通和“水平”降雪粒子都适应了夜间——它们现在由玩家的光源照明。
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Config.json 中新增的服务器端参数
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– 地震阻挡破坏——地震阻挡破坏效率。
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– 龙卷风阻挡破坏——龙卷风阻挡破坏效率。
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修复了一个问题,在某些情况下穿越生物群系时触发了平滑频谱过渡。现在穿越一个生物群系总是会瞬间改变光谱。
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以软气候biomes.xml移除——软气候现在是默认。天气配置专门针对新的长天气过渡进行了重做:天气持续时间更长。
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在风暴建造期间,现在只有远距离的闪电有效。
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版本 5.3.0
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天气变化速度降低了~5倍。天气现在可以在标准60分钟的比赛中变化最多5个小时。为了让它正常工作,我们必须解决一些原版问题,这些问题正是因为平滑过渡而变得明显:
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– 如果在过渡期间世界关闭,天气将不再“卡住”直到下一个班次。当世界被释放并加载时,游戏会应用天气目标。
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– 连接服务器时,客户端不再需要等待几分钟等待天气“赶上”服务器机房。如果服务器已经下雨,客户端几乎会立刻看到它。
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– 当改变生物群系时,如果光谱与废弃生物群系的光谱不同,则光谱将始终瞬间变化。
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代码优化在很多地方。
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主闪电前方的远处闪电开始出现云量为40%(之前为18%)。
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在可选文件部分,你可以下载7DTD 3.3.0的模组
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天气过渡速度降低了~5倍。天气现在可以在游戏内最多5小时内变化,标准的60分钟一天。为了让这个功能正常运行,必须解决一些原版问题——这些问题只有在平滑过渡后才变得明显:
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– 如果你在过渡中关闭世界,天气不会“卡住”直到下一次变化。退出和世界加载时,游戏会应用目标天气值。
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– 当客户端连接到服务器时,它不再等待几分钟让天气“赶上”服务器状态。如果服务器已经下雨,客户端几乎会立刻出现雨水。
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– 切换生物群系时,如果光谱与你离开的生物群系不同,光谱总是瞬间变化。
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代码优化在很多地方。
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远处雷声开始出现在40%云层覆盖范围内(之前为18%)。
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在可选文件部分,你可以下载7DTD 3.3.0的模组。
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版本 5.2.1
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改进的海市蜃楼效应:
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– 着色器更换。现在,效应与几何体的连接无法被察觉。作为额外奖励,效果首次出现时的一次性冻结消失了。
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– 效果随高度和视角变化,天空不会变形,但从上方看地面也不会变形。
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– 效果在40°C时启动,失真强度可提升至60°C。
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Config.json新增了一个独立的雷声音量设置。默认是1.0。这是一个独立参数,与标准音色设置无关——它允许你按点调整雷声的雷声,而不涉及其他声音。这就是为什么它Config.json。
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减少了风对相机的影响。
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彩虹不再存活到夜晚。即使你晚点发现,晚上20点时它肯定会消失。
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热雾效应改善:
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—— Shader 已更换。效果与几何体交接的接缝现在是看不见的。作为额外福利,首次登场时的一次性冻结消失了。
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—— 这种效果现在取决于海拔高度和视角:天空不再变形,从高处俯视地面也不再变形。
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——该效应在40°C时开始,失真强度可提升至60°C。
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Config.json新增了一个独立的雷声音量设置。默认是1.0。它不受标准音色设置约束——这让你可以在不影响其他声音的情况下微调雷鸣音量。这就是它存在于Config.json的原因。
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风对相机的影响已减弱。
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彩虹再也无法存活到夜晚。即使你晚点发现,它也保证在20:00消失。
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版本 5.2.0
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下雨时我更换了屏幕上的滴水。之前,使用了原版湿润效果(角色从水中出来时出现的那种)。它不算糟糕,但表现力不够。新掉落:
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– 折射背后的物体
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– 表现更接近真实液滴——速度不稳定且形状略有变化
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– 部分对玩家动作做出反应:向下看——新的水滴不再出现;水平看——水滴以最大速度流动并强烈拉伸;看高处——速度降为零,水滴变圆
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– 小雨——稀有的雨滴
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– 大雨——雨滴堵塞屏幕,使视线和瞄准有些困难
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更新Config.json
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– 增加了EnableHailSubParticles参数。可以开关残留在地面的冰雹子粒子。碰撞是个昂贵的机制,而在较弱的CPU上,冰雹仍然会降低帧率。目前没有地方可以进一步优化,至少目前我不知道怎么让水面变轻,同时让冰雹充满地面。因此,新增了完全阻止冰雹在地面沉降的能力。如果你关闭它,冰雹声和落冰球声依然存在,帧率也会大幅提升。视觉效果更差,但对于性能较弱的车来说,这反而是救赎。
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– 新增了FireQualityHigh参数。默认启用。如果你关闭它,风暴期间被烧毁森林中的火灾存活时间减半,因此在高峰时,火势最大数量也会减半。这会在这场风暴中适度提升帧率。
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– EnableRainDroplets 现在在下雨时禁用新的 drops。
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替换了屏幕上的雨滴。之前使用的是原版湿润效果(角色离开水面时出现的那个)。还算不错,但表现力不够。新的水滴:
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– 折射背后的物体
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– 表现更接近真实液滴——速度不稳定,形状略有变化
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– 部分对玩家动作做出反应:向下看——新的水滴停止出现;水平看——水滴以最大速度流动并显著拉伸;向上看——速度降至零,水滴变圆
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– 小雨——水滴稀少
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– 大雨——雨滴覆盖屏幕,略微影响视野和瞄准
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更新Config.json:
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– 增加了使能HailSubParticles。开/关闭残留在表面的冰雹子粒子。碰撞很贵,CPU性能较弱时冰雹仍会降低帧率。没有进一步优化的空间——至少目前我还不知道怎么让它更轻,同时又能让冰雹覆盖地面。因此新增了一个选项,可以完全关闭冰雹在地面的降落。关闭后,冰雹声和落冰雹声依然存在,帧率显著提升。视觉效果更差,但对弱小机器来说是救命稻草。
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– 新增了FireQualityHigh。默认启用。如果被破坏,风暴期间烧毁森林中的火源寿命减半,因此其峰值也减半。这会在那场风暴中适度提升帧率。
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– EnableRainDroplets 现在在下雨时禁用新的水滴。
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鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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BLBB
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