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    【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。

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  • 【追寻-物块强化】丧尸挠不动的墙

      一把强化钉枪,右键喷一喷——木头、鹅卵石、混凝土、钢墙全部可强化,三阶过后丧尸伤害只剩一成。  

     右键喷洒 :1 根木头制作「强化钉枪」(随身配方),对墙右键喷洒即强化,消耗本族材料(一/二/三阶各 10/15/20 个);手持钉枪瞄准还能随时查看方块耐久

     四族三阶 :木 / 鹅卵石 / 混凝土 / 锻钢四大家族各三阶,丧尸减伤 50% / 70% / 90%,方块形状外观全部保留你盖的房子还是你的房子

     只防敌人 :减伤只对丧尸和动物类敌人生效(近战、吐息、自爆全覆盖),自己拆改的速度完全不变想扩建随时动工

     满级数据 :三阶强化钢 10 万耐久 + 90% 减伤,丧尸伤害只剩一成等效硬扛 100 万点伤害,血月随便站

     兼容原版 :维修和原版升级照旧用原版工具;强化到三阶后还能走原版路线跳进下一家族

    (木→鹅卵石→混凝土钢一路顺畅)

     官方Harmony :DLL 用游戏自带的官方 Harmony 库打补丁,无需额外前置;联机需服务器与客户端都安装且服务器关闭 EAC

    【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。【追寻-物块强化】粉丝点单,给方块添加额外50%-90%的减伤。

     V1.0(2026-09)首发 

    首发:四族×三阶强化系统、强化钉枪、丧尸/动物减伤判定(近战/吐息/自爆)、原版升级链兼容

      兼容性:适用 V3;含 DLL,需以”关闭 EAC”方式启动(平时玩 mod 的启动方式);与追寻系列其他模组、原版均可同装,随时可卸载。  


    ━━━━◆ 功能详解 ◆━━━━

    【强化钉枪】(1 根木头,随身可做)

    用 1 根木头直接合成强化钉枪。手持钉枪瞄准任意可强化的方块,即可查看当前耐久;右键喷洒强化一次到位,消耗该家族对应材料:一阶 10 个、二阶 15 个、三阶 20 个(强化木墙吃木头、强化钢墙吃锻钢,就地取材)。

    【四族三阶数据】(血量 = 一/二/三阶)

    – 木墙:750 / 1000 / 1250 – 鹅卵石墙:2250 / 3000 / 3750

    – 混凝土墙:6000 / 7000 / 8000 – 锻钢墙:30000 / 50000 / 100000

    三阶减伤统一为 50% / 70% / 90%(只对丧尸、动物类敌人)。满级强化钢 = 10 万耐久 + 只吃一成伤害,等效硬扛 100 万点丧尸输出。

    【减伤原理】(官方 Harmony 补丁)

    在伤害结算关口检查攻击者标签(zombie / animal):是敌人,就按强化阶数减免方块受到的伤害——近战挠墙、吐息腐蚀、自爆爆炸全部覆盖;是玩家,原样结算,拆改零影响。补丁用的是游戏自带的官方 Harmony 库,没有任何额外前置依赖。

    【与原版系统的关系】

    强化不占用原版机制:维修照旧、原版升级工具照旧;三阶强化后还能按原版路线跳进下一家族继续强化——全程不破坏存档里的任何建筑数据。

    ━━━━◆ 使用说明 ◆━━━━

    安装:解压后把「追寻-物块强化」整个文件夹放进游戏目录的 Mods 文件夹 → 进游戏「模组」菜单看到即加载成功(含 DLL,需关闭 EAC 启动)

    使用:1 根木头合成强化钉枪 → 瞄准方块看耐久 → 右键喷洒强化(消耗本族材料 10/15/20)

    联机:服务器与客户端都需要安装本模组,且服务器关闭 EAC;卸载:删除 Mods\追寻-物块强化 文件夹即可完全卸载。

    ━━━━◆ 常见问题 ◆━━━━

    – 和「旧日之屋」无敌版有什么区别? 旧日之屋是成品宅邸(放下即得+绝对无敌);物块强化是给你自己盖的房子用的渐进式强化,从 50% 一路点到 90%,保留建造乐趣。两个可以同时安装。

    – 为什么丧尸挠不动,我自己一拆就碎? 减伤判定只认丧尸/动物类攻击者——防的是尸潮,不是防你改建。想拆墙扩建随时动工,速度和原版一模一样。

    – 强化过的墙还能升级吗? 能。维修和升级照旧用原版工具;三阶强化后还能走原版升级路线跳进下一家族(比如三阶强化木直接升鹅卵石),强化链和升级链无缝衔接。

    – 含 DLL 安全吗?会不会有问题? DLL 只做一件事:在伤害结算时检查攻击者是不是丧尸/动物。用的是游戏自带的官方 Harmony 库,无额外前置;模组已声明跳过反作弊(关 EAC 是玩 mod 的标准启动方式)。仅供交流学习,转载请注明出处。

    – 太超模了吧? 满级需要四族材料一路点上去(10+15+20×四族),是中后期的养老向强化;想要前期挑战就先别升满,强化阶数完全自己控制。

    ━━━━◆作者寄语 ◆━━━━

    做这个模组的起因很简单:血月辛苦盖的家,一晚上就被挠得千疮百孔,补墙比盖墙还累。强化钉枪的思路来自”给墙打疫苗”——喷一喷,丧尸挠墙变成挠铁板。开发实录拍成了视频(含钉枪伤害判定的反编译全过程),欢迎来看:

    下载地址:https://www.bilibili.com/video/BV1zVaV6XEB2/,B站搜索「斜喵十喵」,

    欢迎评论区留言,说不定下个模组就做你说的。

     求关注喵! B站搜索「斜喵十喵」(space.bilibili.com/85273026)

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    浴火重生

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    把ai物块伤害调低不就行了?感谢大佬的付出,赞一个!


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    别扒拉我

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