原创
MAGIC 魔法子弹与生存辅助 MOD|v1.26.5 测试版
MAGIC 是一款面向《七日杀》离线单机的综合辅助 MOD,将战斗、探索、搜刮
、仓储、基地维护和存档管理整合进游戏内面板。
你可以单独启用需要的功能,也可以保存不同配置,在清理建筑、外出搜刮、采矿和基地维护时切换使用。
本MOD仅支持离线单机,不支持联机房主、联机玩家或专用服务器。
本次测试版包含以下功能:
1.自瞄与射击辅助
支持枪械及弓弩,可分别选择丧尸、动物、未惊醒目标,或仅针对正在攻击玩家的目标。
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瞄准部位支持头部、颈部、身体、四肢及自动选择。
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选敌方式包括准心最近、距离最近、血量最低、威胁优先及综合评分。
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激活方式包括瞄准时启用、按住快捷键、按键切换、持械常驻和持械自由转向。
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支持转动视角瞄准,以及不改变视角的静默瞄准。
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提供平滑跟随、阻尼跟随、PID 控制、转向速度和防抖参数。
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支持目标锁定、遮挡保留、切换目标、临时跳过目标及遮挡时更换瞄准部位。
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弓弩支持目标移动预判和箭矢重力补偿。
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支持自动扳机、节奏连发、提前换弹,以及瞄准范围、锁定标记和预判落点显示。
自动开火遵循弹药与射击条件;允许跟踪掩体后的目标,不代表自动射击能够穿墙。
2.魔法子弹
发射后的魔法子弹可追踪范围内的丧尸和动物,支持头部、颈部、身体及四肢锁定。
可以调整触发概率、锁定圆圈、射程及穿墙开关。当前测试版射程上限为 100m,穿墙距离可调 0–50m;穿墙距离从第一面墙的入射点开始计算。
弓弩和近战魔法攻击可分别启用。近战模式可让挥击对锁定范围内的目标产生远程近战攻击。魔法子弹圆圈在机瞄和低倍率瞄具下保留,当前倍率达到 4 倍及以上时隐藏。
3.特殊子弹
各类特殊效果可以同时开启,触发概率分别计算。
| 类型 | 效果与设置 |
|---|---|
| 燃烧子弹 | 对命中目标施加燃烧效果,造成持续伤害。 |
| 电击子弹 | 电击目标,并可连锁影响附近目标;电击数量可调。 |
| 爆炸子弹 | 命中后产生爆炸,可分别设置是否伤害建筑和玩家自身。 |
| 魅惑子弹 | 使目标暂时转而攻击未被魅惑的敌人,持续时间可调;魔法子弹会排除已魅惑目标。 |
| 击退子弹 | 将目标击飞,支持尸体击退;移动会受到地形阻挡。 |
| 浮空子弹 | 将目标向上抬升,浮空高度可调。 |
支持独立设置近战武器是否使用特殊效果。关闭魔法子弹时,正常单体命中仍可触发已启用的特殊弹。
另外提供散射效果:开启魔法子弹后,可向锁定圆圈内的目标扩散已启用的非爆炸特殊效果。散射不额外造成直接命中伤害,但保留燃烧、电击等效果伤害。
4.武器参数与武器方案
可调整换弹速度、弹匣容量、后坐力、射速、近战攻速和腰射准度。
换弹速度、弹匣扩容、射速及近战攻速提供 0–1000% 调整范围;后坐力减免及腰射准度提供 0–100% 调整范围。
免换弹功能使用当前弹种的备用弹药即时补充弹匣。备用弹药耗尽后仍会空仓,不提供无限弹药,也不将工具或火箭筒当作普通枪械处理。
武器方案支持按武器类别或具体型号保存自瞄、魔法子弹、特殊弹和操控参数,切换武器时自动应用对应方案。
5.生物透视、物资透视与雷达
生物透视支持丧尸和动物,可显示贴合目标的方框、距离、血条、丧尸骨骼及目标射线。
方框颜色随状态变化:绿色表示未惊醒,黄色表示已惊醒但受到遮挡,红色表示已惊醒且无遮挡。
物资透视使用图标与名称显示,支持武器弹药、医疗药品、食物饮料、书籍邮件、工具建材、车辆燃料、保险箱、补给包、玩家储物、最终奖励箱、任务物品和埋藏宝藏等分类。各分类拥有独立开关和距离设置。
当前测试版生物及物资透视距离上限均为 100m。未打开容器的名称和颜色用于识别容器类别,不代表已经提前读取其内部随机战利品。
另有独立威胁雷达,方便观察周边目标分布。
6.原版地形小地图
小地图使用原版地图数据与颜色,保留探索迷雾,开启后不会自动探索全图。
支持北方固定朝上或跟随玩家朝向,可调整位置、透明度、图标大小、160–600px 显示尺寸及 25–1000m 显示半径。
可显示任务、床铺、死亡背包、载具、路径、商人、建筑等级地点和保存点等标记,各类别可独立开关。布局编辑完成后可锁定位置,避免战斗时误拖动。
7.受击防护与自动生存
受击防护提供四项独立设置:
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远程攻击直接伤害减免,范围 0–100%。
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受到攻击后击退攻击者,距离 0–300m。
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受到攻击后电击攻击者,时长 0–10 秒。
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根据实际损失生命值进行反伤,比例 0–100%。
远程减伤针对喷吐、投石等投射攻击,不等于免疫持续状态、摔落或环境伤害。
自动生存支持自动治疗、进食和饮水,使用背包内允许使用的真实物品。三个类别均支持物品搜索,以及使用物品方案的保存、读取和删除。另可启用自动清除负面状态。
8.拾取、搜刮与名单方案
同时提供范围一键收取和逐个交互搜刮两种操作。可收取附近符合条件的容器物品、战利品袋及掉落物,也可在正常搜刮容器后自动入包。
支持物品类别、最低品质、携带上限、预留空格、遮挡检测及容量不足时停止等规则。范围默认从附近操作开始,可扩展至 50m,只处理已加载对象。
黑名单模式跳过指定物品,白名单模式只收取指定物品。名单可从背包物品中选择,并支持多套方案的保存、读取和删除。
9.种植、收割、剥肉与连锁挖矿
提供一键种植、成熟作物收割、收割后补种,以及动物尸体剥肉功能。种植使用真实种子,采集按相应工具与资源规则执行。
连锁挖矿支持按住快捷键触发或自动触发,范围可调 1–50m。击碎第一块矿石后,沿六面相邻的同类矿脉继续采集,支持铁、铅、煤、硝石和油页岩等原版矿种。
连锁采集受体力、工具耐久或电动工具油料限制,单次最多处理 256 块。资源不足、切换工具、受击或手动取消时停止,不自动加油或修理,也不会触发特殊弹。
开门解锁设有独立页面,支持附近开门和单独启用的强制解锁选项。
10.仓储管理与基地防御
仓储管理可扫描附近自有储物箱及已打开的世界容器,通过授权和分类设置决定哪些箱子参与物资转移。
支持一键寄存、按清单补给、物品搜索,以及多套出门补给清单的保存和读取。制作、维修、升级及工作站制作可使用范围内授权箱中的真实材料;工作站仍保留相应燃料、工具和解锁要求。
基地防御可扫描本人领地范围内的受损建筑、陷阱和供电设备,提供损伤高亮、选中修复、区域修复及自动修复。无需材料修复拥有独立开关。
基地无敌可阻止本人有效领地石范围内的建筑受到方块伤害,不替代建筑结构支撑,也不保护领地外建筑。
11.地图、保存点、救援与商人任务
地图支持商人标记、一至五级建筑地点筛选,以及按原版地形渲染分批开图。
开启地图传送后,可使用地图操作传送至指定位置;支持部分原版路径标记和床铺入口。传送需要等待目标区域加载并检查落点,耗时与距离及加载速度有关。
保存点按存档记录名称、位置和朝向,支持选点传送、返回出发点和地图显示。救援功能包括手动脱困与低血撤离,不会自动复活或补满生命。
商人任务功能包括任务等级解锁、远程商人交互及任务列表刷新。任务完成工具可定位可交付任务,或在单独启用强制模式后处理支持的选定任务目标;仍需按原版流程交付和选择奖励。
总览还提供一键完成挑战入口,挑战奖励仍由玩家在原版界面领取。
12.训练场与世界控制
训练场读取原版丧尸和动物类型,支持分类选择、数量与距离设置,以及多种目标混合编组。
可查看射击、命中率、直接伤害、持续伤害、击杀、经验及击杀用时等统计,结束训练时清理本次生成的目标。
世界控制支持云量、降雨、降雪、雾、风力、温度和风暴时长调整,以及白天、黑夜切换和血月控制。
13.存档备份、配置与界面
备份列表支持手动保存当前阶段,以时间列出备份,并提供回档、删除及打开存档位置入口。回档会恢复备份时刻的数据并重新加载世界,使用前请确认要恢复的记录。
配置管理支持命名方案保存、读取、删除、首选配置及本地配置导入导出。正常退出时保存设置,下次启动优先读取指定的首选配置。
界面提供多套主题、拖动、平滑缩放、功能搜索、收藏、功能说明和操作记录。常用动作支持单键或两键组合绑定,包括鼠标侧键,并提示绑定冲突。
安装与使用
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退出游戏,先备份现有存档与个人配置。
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将压缩包中的
MagicBulletsSP文件夹放入游戏Mods目录。 -
保留游戏的
0_TFP_Harmony,关闭 EAC,并以离线单机方式启动。 -
进入游戏后按 PgDn 打开面板;Pause 暂停或恢复辅助;Ctrl + PgDn 为恢复入口。
更新时请完整替换同一版本的程序文件,保留自己的配置和数据,避免混用不同版本文件。
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