原创
10 石头 + 10 木材,开局打造炮台
从哨点起步,一路升级与改造
学习机器人发明者 1 级后,即可手工制作品质 1 哨点。让它从开局陪你战斗,通过强化与改造,逐步成长为阵列或重锤。
每 2 级,选择一次强化
100 级成长 · 92 种强化 · 肉鸽式三选一
在有效范围内,炮台获得本人击杀经验,每升 2 级进行一轮三选一强化。候选随机型、专精与前置条件变化。
四种机型,两次改造
30 级进阶卫戍,60 级分支阵列或重锤
完成对应等级强化后改造,30 级选择物理、热能或电能专精,60 级保留专精。重锤还需累计选择 4 次爆破强化。
四大流派,组合你的 BD
追击 · 爆破 · 热能 · 电能
围绕追击、火箭与元素机制组合强化,构建自己的 BD(构筑)。从随机三选一中不断完善组合,体验肉鸽式炮台养成,候选仍受机型、专精与前置条件限制。
重铸升品,打造全金强化
低品质起步,也有机会成长为金色「旗舰」
炮台参与伤害的敌人死亡后产出生物数据,用于重新演算可重铸强化的数值,并有机会提升品质。比较并保存后生效,演算时扣费且放弃不退款,部分数值可能降低,固定机制不可重铸。
全金强化界面演示
金色旗舰强化卡片展示
重铸界面演示
换一台炮台,接续培养
成长芯片转移等级、强化与重铸结果
提取成长后,拾取并手持同型号未培养炮台安装芯片。原炮台的培养会重置,物品品质与词缀保留。
随手取材,从开局供弹到后期火力
木制、石制、生锈弹药起步,钢制穿甲与高爆支撑后期
开局便能用木材、石头制作不同强度的弹药,机器人发明者 2 级再解锁铁素材制作的生锈弹药。钢制穿甲弹与高爆弹两种全新弹药,分别在天赋 5/7 级解锁工作台制作,支撑后期输出。
20 种模组,拓展火力配置
搜敌、学习、异常效果与辅助能力
模组随机器人发明者天赋逐步解锁,弹舱支持优先弹种与自动供弹。5 级起同时激活两台炮台,10 级解锁一次性「我全都要」芯片,领取当前全部候选。
集中管理炮台配置
属性、强化、模组与弹舱,一处掌握
对准自己的炮台按装填键(默认 R),或长按交互键(默认 E)选择炮台管理。首次打开管理界面可查看五页教程,之后可从管理页或 TO 指南重开。
管理界面演示
全新重做的 UI 交互
AR 风格界面,直观掌握炮台状态
全新重做炮台交互 UI,以 AR 风格呈现配置与状态。平时显示脚下弹药环,瞄准展开完整状态;装填进度、空弹与耐久告警无需瞄准。
状态界面演示
装填进度演示
空弹与耐久告警演示
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鄂公网安备42011202002543号




我不会为官方 3.3 版本同步迁移 炮台大修 和我的其他 MOD。
在我看来,3.3 在玩家实际游玩层面的主要变化,相当于一个“大背包 MOD”;但开发层面的代码几乎重写,许多地方都需要重新修改和适配。MOD 的迁移工作量,与玩家实际获得的更新变化严重不成比例。
我不会为了这样一次“大背包 MOD”式的更新投入大量迁移时间。炮台大修的支持范围为本页注明的《七日杀》V3.2.0 b14。
处理办法:如果你已升级到 3.3,可以卸载本 MOD,或将游戏回退到 v3.2.0,使用 本mod。
回退路径:Steam → 七日杀 → 设置 → 游戏版本及测试版 → 选择 v3.2.0。
好想摸鱼啊...
看起来很强啊,但是适配3.3吗
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
我去太帅了吧,中途加入现有档会有问题吗