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MODERN WARFARE / UNDEAD LEGACY
武器大师 / UL 适配档案 · 3.0
现代战争
亡灵遗产适配版
末日之下,武装求生。
让熟悉的现代武器,融入研究、品质、维护、负重与搜刮的完整成长流程。
本次 UL 适配保留现代战争原有的普通、黄金典藏与星空系列装备,把研究解锁、装备制作、品质成长、维修维护和物资获取接入亡灵遗产体系。从前期研究一把常规武器,到中后期完善配件与维护装备,玩家可以沿着 UL 的成长路线逐步建立自己的现代武器库。
档案目录 / QUICK ACCESS
ARMORY / 武器档案
保留原有装备,重整武器成长体验
原有 65 种武器与工具、76 个附件继续保留,覆盖突击步枪、机枪、冲锋枪、手枪与左轮、狙击步枪、霰弹枪、榴弹发射器,以及电棍、匕首、大锤、斧、矛和螺旋钻等装备。普通、黄金典藏和星空系列根据各自研究节点逐步解锁。
本次适配围绕现有装备重新组织获取、制作与成长方式。原有模型、武器声音、主要资源包和原有图集保持一致,同时补充 UL 所需的界面图标和手持动画兼容资源。
完整武器图鉴
普通与黄金典藏、星空黑洞系列分为两张图鉴。以下按原图比例上下展示,点击图片或“查看高清原图”可放大查看武器名称与细节。
原模组展示图库
以下为原模组图鉴与展示资料,供配件与装备外观参考。图中原版配方、品质和数值以原图所属版本为准;UL 规则按本文说明查看。
RESEARCH / 研究路线
87 个研究节点,连接 UL 分阶段成长路线
新增 87 个实际研究节点,合计解锁 151 项物品与配件配方。其中 15 个配置于研究台Ⅰ、16 个配置于研究台Ⅱ、56 个配置于研究台Ⅲ,使用弹道、工具/近战、工程与高级研究数据,并根据配方消耗现代币、武器零件和对应材料。
研究路线接入 UL 本体的手枪、机枪、突击步枪、狙击、霰弹、爆炸物、近战与电动工具分支。例如 AK47 后续连接 AKM,再推进到 AK 战术与对应星空版;普通装备、黄金装备和星空装备沿各自前置逐步解锁。
同类配件采用成组解锁:一条激光研究可以解锁六种激光配件,照明、消音器、消焰器、瞄具、弹匣与螺旋钻配件也按组组织。榴弹研究一次解锁普通、燃烧和高爆三种弹药,减少同类内容反复研究。
| 研究台 | 新增节点数量 | 成长方式 |
| 研究台Ⅰ | 15 | 完成对应前置,研究可在此阶段解锁的装备与配方。 |
| 研究台Ⅱ | 16 | 沿已有研究分支继续推进,准备对应研究数据与材料。 |
| 研究台Ⅲ | 56 | 推进更高阶段装备与配件路线,具体要求以各节点为准。 |
CRAFTING / 制作系统
制作配方重构,使用 UL 材料与分级工作台
制作解锁转交 UL 研究体系,撤下旧版 137 种设计图与 65 种六级兑换物。旧版自定义的 21 种材料/零件兑换配方同时移除,原版材料仍按 UL 本体的获取与制作流程获得。
UL 版配置 157 条制作配方记录,涉及 155 个不同输出名称。其中 65 条使用弹道工作台Ⅰ、80 条使用弹道工作台Ⅱ;其余分别使用分级工作台或保留的工作台配置。武器、配件和弹药根据配方进入对应制作台。
现代螺旋钻改在工作台Ⅱ制作,取消消耗一把原版螺旋钻的旧方案,改用钢板、钢筋、紧固件、电路板、废电线、保险丝、开关和发动机等 UL 材料。战术匕首在工作台Ⅰ制作;三种榴弹在弹道工作台Ⅱ制作并受研究解锁限制,每次产出 2 枚。
制作示例:M16 突击步枪
| 阶段 | 工作台/前置 | 所需材料 |
| 研究解锁 | 研究台Ⅰ;前置为 UL 本体“机枪”研究 | 弹道研究数据 220、机枪零件 5、铁板 24、废塑料 20、现代币 300、武器零件 5。 |
| 装备制作 | 弹道工作台Ⅰ | 机枪零件 5、铁板 10、短铁管 5、螺母和螺栓 30、废塑料 10、弹簧 3、胶带 3、机油 3、现代币 300、武器零件 5。 |
研究消耗与制作消耗分别计算。表中材料名称按 UL 资料整理;各武器的具体前置、制作台与材料以对应研究节点和配方为准。
QUALITY / 品质成长
品质成长与随机属性,建立持续培养的装备体系
全部 65 种武器与工具加入 UL 品质成长规则,替代旧版面向 1~6 级的数值分档。附件槽随品质阶段增加,最高配置 6 个附件槽。
实体伤害、方块伤害与最大耐久在品质 2~90 间,按配置由约 +0.667%逐步增长至 +60%。装备同时获得随机属性修正:耐久、实体伤害和方块伤害为 ±5%;枪械还可能对射速、射程、弹速、操控和装填等属性加入随机修正,近战侧重体力消耗。
| 品质阶段 | 附件槽数量 |
| 1~20 | 1 槽 |
| 21~40 | 2 槽 |
| 41~60 | 3 槽 |
| 61~80 | 4 槽 |
| 81~90 | 6 槽 |
📌 文中数值表示文件中的基础配置或追加效果。实际装备面板与战斗伤害还会受到品质、随机属性、弹药、配件和角色效果影响。
MAINTENANCE / 维修与负重
维修与携带重量,接入 UL 装备管理规则
武器与工具加入维护分组,连接 UL 本体已有的维修和品质升级配方。机枪、手枪、霰弹枪、狙击、发射器、电棍、螺旋钻以及铁/钢近战装备使用各自分组;所需维护台等级和材料由对应分组决定。
维修工具按装备分配:32 种使用高级维修包,14 种使用更高阶维修包,19 种仍使用普通维修包。装备维护需要准备与武器对应的工具和材料。
77 个原有物品和 76 个附件均配置 UL 携带重量,全部附件统一为 0.25;65 种武器与工具不可堆叠。武器、弹药与配件占用实际负重,整备时可以结合火力、弹药储备与背包容量选择装备。
| 装备/弹药 | 携带重量 |
| 战术匕首 | 0.25 |
| 普通现代手斧 | 3.5 |
| 塔兰战术大师 G34 | 1 |
| AK/M4 系列 | 通常为 5 |
| Barrett M82 系列 | 12.5 |
| 三种榴弹发射器 | 8 |
| 战术大锤 | 30 |
| 现代螺旋钻 | 10 |
| 任一原有附件 | 0.25 |
| 5.56 三种特制弹/.50 三种特制弹/三种榴弹 | 分别为 0.025/0.04/0.25 |
BALLISTICS / 枪械与弹药
枪械与弹药调整,重新组织基础伤害与附加效果
枪械接入 UL 远程动作,基础实体伤害和方块伤害大量改为直接配置在武器上。六种特制子弹改为向武器追加伤害,因此需要把武器本身与装填弹药一起看,才能理解完整伤害构成。
普通 5.56 与 .50 特制弹的追加伤害均为 0;空尖弹与穿甲弹保留各自额外效果。普通螺旋钻、黄金螺旋钻和重型喷火器的燃料统一切换为UL 汽油。
| 特制弹药 | 新增实体伤害 | 新增方块伤害 |
| 5.56 普通特制弹 | +0 | +0 |
| 5.56 特制空尖弹 | +5 | +1 |
| 5.56 特制穿甲弹 | +10 | +2 |
| .50 普通特制弹 | +0 | +0 |
| .50 特制空尖弹 | +40 | +1 |
| .50 特制穿甲弹 | +27 | +2 |
表中仅列本次配置的追加项。原有空尖弹的实体修正 −1.5 与穿甲弹的实体修正 −3 仍保留,表中数字不能直接作为最终净加成。.50 穿甲弹的护甲修正效果为 −60%,5.56 穿甲弹为 −50%,两者穿透计数均保留为 3。
部分平衡调整:
• MG3:射速 532 → 500,弹匣 80 → 100;黄金 MG42:射速 585 → 550,弹匣 100 → 120。
• MR133:弹匣 8 → 10,射速 73 → 66;Saiga-12:射速 300 → 780,黄金版弹匣 15 → 18。
• EVO3:弹匣 35 → 40;普通 VECTOR:弹匣 25 → 35;星空 VECTOR:弹匣 30 → 42。
• 电棍:基础伤害 23 → 25,攻速 60 → 65;战术大锤基础伤害 59 → 60。
• 手枪全自动扳机:射速百分比加成 +100% → +400%,仅计该项修正时,相当于基础射速的 2 倍 → 5 倍。
EXPLOSIVES / 榴弹与电棍
榴弹与电棍修正,完善投射、范围与面板显示
三种榴弹移除旧技能标签对发射速度的限制,保留普通 40、燃烧 30、高爆 30 的速度配置。爆炸实体半径与方块半径统一为 4 米,并加入独立爆炸属性显示。
燃烧榴弹加入实际生效的地面火焰区域,持续 16 秒,区域内生物可以受到燃烧效果。面板以中文显示“地面燃烧时间”和单行“每秒火焰伤害”,火焰伤害用起始至增长后的区间呈现,并按游戏难度匹配显示。
战术电棍在主/副攻击放电后清理闪电残留,并在装备更新时校验充能状态。充能、触电与击退沿用原有机制。
| 榴弹类型 | 基础爆炸实体伤害:旧版 → UL | 爆炸半径 | 效果说明 |
| 普通榴弹 | 550 → 510 | 实体/方块均为 4 米 | 普通爆炸弹药;面板与基础配置同步。 |
| 燃烧榴弹 | 150 → 250 | 实体/方块均为 4 米 | 爆炸后留下持续 16 秒的地面火焰。 |
| 高爆榴弹 | 实际伤害 400 → 400 | 实体/方块均为 4 米 | 旧面板 350 修正为 400,实际基础爆炸伤害保持不变。 |
爆炸伤害与地面火焰的每秒伤害分开计算。资料中旧版“30 秒”仅为显示值,本次 16 秒对应新增的实际火焰区域配置。
SUPPLY / 搜刮与奖励
搜刮与奖励重整,融入 UL 战利品分组
武器按档次接入 UL 本体的 T1/T2/T3 枪械与近战分组,工具进入对应 T4 路径;附件、空投和弹药也接入本体战利品组。5.56 与 .50 特制弹加入小/中/大型口径组,普通弹权重为 1,空尖与穿甲弹权重为 0.25。
三种榴弹进入高级弹药、火箭弹及中大型弹药路径,数量配置为 2~5 枚;普通、燃烧、高爆权重分别为 0.2、0.1、0.1。权重参与同组候选比较,实际获得情况随战利品组、阶段与容器容量变化。
两个自定义武器箱采用新的随机抽取规则:现代武器箱随机抽取一把普通武器;现代武器+配件箱从普通武器、附件相关物品的混合池随机抽取两次。两个自定义池均不含黄金与星空武器。
T4/T5 群聚奖励组追加现代武器+配件箱,T5 同时追加 1~2 个武器零件。加特林重型机枪、弹药补给箱、黄金手斧和黄金螺旋钻在这份搜刮表中仅经空投获得;普通沙漠之鹰可以来自空投与自定义武器箱。
原有击杀奖励保留:对应事件给予 1~3 枚现代币,并保留 5/100判定给予 1 个武器零件。触发入口迁移到玩家常驻效果,进入游戏与复活时补挂;当前配置没有限制必须使用现代战争武器。
| 箱子类型 | 抽取规则 | 黄金/星空装备 |
| 现代武器箱 | 随机抽取一把普通武器 | 不在该自定义池中 |
| 现代武器+配件箱 | 从武器/附件/螺旋钻相关物品混合池随机抽取两次 | 不在该自定义池中 |
两个自定义容器配置为 8×4 格;群聚奖励箱仍为 32 格。奖励可能受到容量影响,追加条目并不等于每箱必得;武器+配件箱的两次抽取也不保证分别获得一把武器和一个配件。
RECOVERY / 回收与兼容
141 条回收配方,配套研究界面与兼容资源
新增 141 条回收配方,覆盖全部 65 种可维护装备与 76 个附件。回收可以产出对应枪械/工具零件,以及废钢、废铁、短铁管、废塑料、弹簧、发动机与电子材料;部分材料按概率产出。
研究总览扩大节点容纳空间,选中研究的解锁区配置为 2×9 格;含 8 项及以上解锁内容的节点使用 3×6 动态网格。新增 74 张活动物品图标,补充 UL 界面显示资源。
补充手持动画兼容补丁,处理手持物父级、第三人称持握位置与旋转,以及动画警告设置。中文文本同步补充研究名称和燃烧面板说明;实际新增研究仍按 87 个节点统计。
SURVIVOR NOTES / 常见问题
幸存者问答
Q / 01
这是什么版本?能否直接替代原版介绍中的其他版本?
答:这是现代战争 3.0 · UL 适配版,当前文件内部版本仍为2.9。介绍围绕该包的研究、品质、维护与搜刮调整编写,适配环境为亡灵遗产(Undead Legacy)。
Q / 02
为什么原来的武器设计图和六级兑换配方找不到了?
答:UL 版撤下旧设计图和六级兑换物,改为完成前置研究 → 解锁对应配方 → 在指定工作台制作。装备后续培养采用 UL 的品质与维护体系。
Q / 03
黄金典藏和星空系列是否还在?
答:相关装备本体继续保留,并根据各自节点解锁。两个自定义武器箱的随机池不含黄金/星空武器;黄金手斧和黄金螺旋钻在当前搜刮表中还有空投来源,其他特殊装备应查看各自研究与获得路径。
Q / 04
普通特制子弹显示追加伤害为 0,是不是没有伤害?
答:普通特制弹的 +0表示不额外增加该项伤害,枪械自身仍有基础伤害。实际结果要结合武器、品质、弹药与其他修正计算。
Q / 05
现代武器+配件箱一定会同时给一把枪和一个配件吗?
答:该箱子从混合池随机抽取两次,可能抽到不同组合;当前规则没有保证每次分别给武器和配件。现代武器箱则随机抽取一把普通武器。
Q / 06
只有拿现代战争武器击杀才能得到现代币和零件吗?
答:当前 UL 配置把奖励触发迁移到玩家常驻效果,未限定必须使用现代战争武器。现代币事件给予 1~3 枚,武器零件保留 5/100 的随机判定。
Q / 07
螺旋钻和喷火器应该使用什么燃料?
答:普通螺旋钻、黄金螺旋钻和重型喷火器使用UL 汽油,按 UL 环境下的燃料定义补充。
Q / 08
安装时应注意什么?
答:先准备对应的 Undead Legacy 环境,再安装本现代战争包。将目录安排在 UndeadLegacy 之后加载,资料给出的目录名示例为 UndeadLegacy_武器大师-现代战争3.0正式版。新旧现代战争包不要同时安装;完全退出游戏后重新启动。
PATCH RECORD / VERSION 2.1
UL 适配更新记录
资料核对日期:2026 年 10 月 7 日 2:26(北京时间);当前文件版本:3.0。
PATCH / 01
研究与制作
• 新增 87 个研究节点,合计解锁 151 项物品与配件配方。
• 制作接入弹道工作台与分级工作台,使用 UL 研究数据与材料。
• 撤下 137 种旧设计图、65 种六级兑换物及旧材料/零件兑换方案。
PATCH / 02
品质、维修与负重
• 65 种武器与工具加入品质成长、随机属性和维护分组。
• 附件槽随品质阶段增加,最高配置 5 槽。
• 77 个物品与 76 个附件加入携带重量,装备使用对应维修包。
PATCH / 03
战斗与弹药
• 重整枪械基础伤害与六种特制弹的追加伤害。
• 调整部分武器的射速、弹匣、近战伤害与扳机效果。
• 普通/黄金螺旋钻和重型喷火器切换为 UL 汽油。
PATCH / 04
榴弹与电棍
• 修正三种榴弹的发射速度标签限制,爆炸半径统一为 4 米。
• 普通/燃烧/高爆基础爆炸实体伤害分别为 510/250/400。
• 燃烧榴弹加入持续 16 秒的地面火焰及中文火焰属性显示。
• 完善电棍放电后的闪电残留清理与充能状态校验。
PATCH / 05
搜刮与奖励
• 武器、配件、特制弹药与榴弹接入 UL 战利品分组。
• 现代武器箱抽取一把普通武器;武器+配件箱从混合池随机抽取两次。
• T4/T5 群聚奖励追加相关箱子与零件条目。
• 保留现代币与武器零件奖励,触发迁移至玩家常驻效果。
PATCH / 06
回收、界面与兼容
• 新增 141 条回收配方,覆盖可维护装备和全部附件。
• 扩展研究总览与解锁内容布局,补充 74 张活动物品图标。
• 增加手持动画兼容补丁,补充研究名称与燃烧面板中文文本。
TECHNICAL ANNEX / 65 RECORDS
武器与工具数值档案
以下按装备类别整理压缩包的完整 65 项主要数值。“基础”与“追加”是不同配置规则,霰弹枪等装备需要与弹药一起计算;射速以每分钟发射次数、近战攻速以每分钟攻击次数配置。表中携带重量和维修工具均来自对应现代战争。
每项武器与工具的图标均与名称、数值对应;点击图标可查看完整图片。宽表格可左右滑动查看全部参数。
近战与工具
突击步枪与机枪
霰弹枪
冲锋枪
| 武器/工具 | 实体伤害配置 | 攻速/射速 | 弹匣/油箱 | 携带重量 | 维修工具 |
MP5-冲锋枪 |
基础 34 | 550 | 30 | 3 | 普通维修包 |
EVO3-冲锋枪 |
基础 38 | 590 | 40 | 3 | 普通维修包 |
VECTOR-冲锋枪 |
基础 35 | 570 | 35 | 3 | 普通维修包 |
SMG45-冲锋枪 |
基础 32 | 450 | 30 | 3 | 普通维修包 |
VECTOR-星空黑洞-冲锋枪 |
基础 40 | 600 | 42 | 3 | 普通维修包 |
手枪与左轮
狙击步枪
榴弹发射器
VERIFICATION / 资料说明
配置校验记录
黄金 M82 射速:当前资料记录为 170 → 1670 RPM。该变化尚未确认是否为有意调整,数值表保留原记录并单独标记。
.50 穿甲弹:护甲修正效果为 −60%,面板显示仍为 −50%,是两版沿用的显示差异。
重复制作记录:弹药补给箱与武器零件各有同名制作配方记录,最终制作菜单表现需在实际加载环境核对。
原模组作者 / 粉红毛猫兔
武器大师 · 现代战争3.0· 亡灵遗产适配版
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STAY ALIVE.
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鄂公网安备42011202002543号




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