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    【就近储物+从附近容器制作物品+快速堆叠V3.X】【三合一】【汉化】

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  • 【就近储物+从附近容器制作物品+快速堆叠V3.X】【三合一】【汉化】

    就近储物・从附近容器制作物品・快速堆叠・提取
    你的基地,再也不用反复开箱子。

    外出搜刮归来,背包塞得满满当当。常规操作要点开十个箱子、十次开关,来回拖拽物品。等你想制作东西,要用到从附近容器制作物品功能时,又要反过来折腾:到处翻箱子找弹簧,再去找锻钢。

    现在只需要三个快捷键 + 合成窗口就能搞定:
    在基地里按下分号;,周围所有储物箱自动收纳对应物品 —— 钉子进钉子箱、黄铜进黄铜箱、玉米进食物箱。背包里新增的未知物品会留在背包不动。

    按下单引号 ',反向提取:你正在追踪配方所需缺少的材料,直接从箱子取出,数量刚好补足缺口。

    打开任意合成窗口:附近箱子里的物品会被视作你背包内的材料。材料放在房间另一头的架子上,配方也会亮起,不再灰色不可用。点击【制作】,模组自动调取材料并完成制作。

    全程不用打开任何箱子,每组箱子处理大约 1 秒。

    原地址


    功能列表

    收纳 Stash — 一键快速堆叠到附近所有容器(默认快捷键;)

    身处野外或基地,一键把背包物品存入范围内所有你的储物箱,无需打开箱子。

    规则:只往原本就存有该物品的箱子里补充堆叠。箱子已有物品就补满堆叠;堆满后会在空位新建同物品堆叠。箱子从未存放过的物品种类,会保留在背包。保证你的基地分类不乱,不会乱塞杂物。(逻辑类似原版智能移动,但只按一次按键,不用开箱子)
    执行过程会弹出提示:收纳中… 容器 4/12,附带进度条与物品统计。操作结束短暂保留结果提示;没有可收纳物品也会弹窗告知。操作不会锁定鼠标,收纳时你可以继续走动。可在配置里设置 showProgress="false",仅保留悬浮提示。

    提取 Fetch — 提取追踪目标所需材料(默认快捷键 ')

    反向操作。追踪配方、商人收集任务、挑战目标后按下按键,缺少的材料自动从附近箱子取出,数量刚好补齐缺口。物品进背包的瞬间,任务进度自动更新。

    • 聊天指令:/qs 2500 设置批量数量;/qs +100 / /qs -10 增减数量;/qs max = 使用储物里能提供的最大数量。

    • 支持子配方自动拆解:制作螺旋钻需要自行车车把,如果附近没有成品车把,按下 ' 会自动提取制作车把所需原料,并提示先制作半成品。优先使用箱子里现成成品,有 40 个车把就直接取用,不会重新制作。

    限制:未解锁配方、熔炉冶炼配方、品质装备不会自动拆解子配方。
    优先计算背包、工具带上已有的物品,只提取差额。会自动计算制作天赋、装备加成、服务器制作成本倍率。例:需要 100 木材,身上带了 40 → 只从箱子拿 60。

    ✅ 同样支持商人收集任务、挑战收集目标追踪商人任务(例如 “给我 10 份酸液”)或者挑战收集目标,一键提取缺少物品。模组会识别你背包、合成队列里已产出物品,自动扣减需要提取的数量,和游戏本身任务计数逻辑一致。

    两种任务不支持:地点搜刮任务(去建筑取回包裹这类,游戏本身不允许任务物品存入储物箱);制作 / 拆解计数类目标(这类统计的是动作,不是持有物品,背包有材料不会完成任务)

    购物清单(批量多配方合并)

    合成面板上方标签栏新增按钮。点任意配方,把该配方加入 /qs 购物清单,数量按旁边批量计数器设定。添加第二个配方,需求自动合并:两个配方都需要胶水,会合并统计胶水总需求量,不用分开两次收集。

    该清单模组 0.10.0 版本就内置,此前只能在聊天框输入/qs add 物品名添加,打开聊天框会关闭合成界面,实用性很低。

    实时需求悬浮面板

    收集物资时屏幕常驻面板,背包物品变化自动刷新,显示清单还差哪些材料。
    子制作项按最深层级排序,标注每个半成品需要的工作台;每项材料显示需要数量 / 可获取总量,材料不足时标琥珀色。只展示信息,不会移动、锁定任何物品。
    指令 /qs hud off 关闭面板。提取菜单自带【清空清单】按钮,合成面板购物车旁也有删除垃圾桶图标。

    全部制作 Craft all — 自动按清单批量制作

    打开提取菜单(Alt+')载入购物清单 / 原版追踪配方。中间面板展示完整制作计划,优先制作底层半成品,并标注所需工作台。
    点击【全部制作】:

    1. 自动从储物提取每一步所需材料

    2. 在范围内可用工作台排入制作队列(工作台有燃料、可启动就点亮)

    3. 成品自动收入背包;徒手制作项排入你的个人合成队列
      全部做完后清单清空。

    • 多工序并行:熔炉冶炼、水泥搅拌机、徒手制作可以同时进行;需要半成品的工序会等待前置部件完成。

    • 任务分配:长耗时工序可以分摊到多个设备,例如两个熔炉各冶炼一半;工作台可以分担徒手配方。

    • 自动选用低成本配方:同物品多个配方耗材不同(营火做胶水 7 骨头,化学站只要 5 骨头),模组自动选用附近工作台能实现、耗材最少的方案。

    • 预校验:如果材料不足、配方未学习、缺少工作台,计划页面直接琥珀色提示【无法完成】,不会开始制作、白白消耗材料;燃料不足也提前提示,模组不会自动给设备补燃料。

    你的载具、武器、带配件工具不会被当作材料消耗。清单需要摩托车,模组会新建一台,不会拿走你身上现有的。

    ✅ 多人共享基地安全机制
    每次读写箱子瞬间会占用游戏原生锁,操作完成立刻释放。工作台已有别人排队制作,你的任务排在后面,不会覆盖他人。箱子 / 工作台被其他玩家打开时,模组会跳过该容器或等待,并给出提示。

    【全部制作】功能要求游戏版本 3.0.1 及以上;配置 craftPlanRun="false" 隐藏该按钮。

    ✅ 完整制作预览(提取菜单)
    提取菜单可以翻页查看完整计划:

    • 缺失物品列表:羽毛:需要 30,持有 0 — 无法制作

    • 消耗材料预览:背包 + 储物合计,同时显示消耗后剩余数量;会高亮会被全部用光的材料,例如骨头:14/14 — 全部耗尽
      合成面板购物车、垃圾桶旁新增图标,不用快捷键也能打开这个预览菜单。

    从附近容器制作物品 Craft From Storage

    打开任意合成窗口,附近容器里的物品直接算作背包材料:

    • 材料在房间另一边箱子,配方不再灰色,直接点亮可制作

    • 拥有 / 需求数量、批量输入框、MAX 最大值按钮都会读取储物物品

    • 点击制作,自动调取材料完成合成

    👉 单人游玩:界面不会关闭,材料后台提取,制作开始,直接切换下一个配方。
    👉 服务器 / 主机开服:游戏限制玩家同一时间只能占用一个容器,工作台占用合成界面。所以会短暂关闭窗口、提取材料,再重新打开并自动恢复你选中的配方、批量数量,自动点制作。这不是 BUG,是为了防止游戏卡死无法打开容器。

    如果提取材料不足,制作按钮直接禁用,不会消耗任何东西。配置 craftAutoCraft="false" 关闭自动点击制作,提取材料后需要你手动点制作。
    若背包材料本身就足够,模组完全不介入,使用原版逻辑。

    ✅ 支持哪些工作台?
    全部工作台!模组读取每个合成面板的原料来源,不硬编码工作台名称:徒手制作、工作台、营火、化学工作站、水泥搅拌机,其他模组新增的背包式合成台也支持。

    例外:熔炉冶炼面板:冶炼以重量单位计算,没有物品清单,模组不介入。把游戏冶炼设置改为【配方模式】,熔炉就变成普通工作台,支持从附近容器制作物品。
    Project Z 模组 + 冶炼配方模式:它的改良熔炉仍保留冶炼面板,属于原版 bug;Nexus 搜索 ProjectZ Improved Forge Fix 补丁安装后改良熔炉也能支持该功能。

    快速开关:聊天输入 /qs craft off 关闭从附近容器制作物品,恢复原版合成面板;/qs craft on 开启。/qs autocraft off 保留配方高亮,但不会自动帮你点制作。

    熔炉物料均衡 Balancing forges

    熔炉冶炼材料保存在熔炉内部,配方消耗对应熔炉内的冶炼产物。所有铁都堆在一个熔炉里,其余熔炉闲置。
    熔炉冶炼面板新增按钮,打开范围内所有熔炉总表:显示每个熔炉各类冶炼存量、附近原材料、熔炉容量上限。

    1. 均分投料 Feed evenly:从背包 + 附近储物拿原材料,优先填充存量最少的熔炉,统一冶炼液位。设置目标填充量,面板预览每个熔炉增加数量,确认后执行。熔炉按游戏自身速度冶炼,完成后自动熄火。仅投入原生原料:废铁、废黄铜、废铅、黏土、石头、沙子、碎玻璃;不会放入锻钢、成品零件、工具。

    2. 存量均分 Level out:转移已经冶炼好的熔融材料。原理和手动操作一致:把满熔炉多余产物重新制作取出,再填入空熔炉,材料零损耗。耗时等于制作本身时长,面板会预估时长、带进度条,随时可以停止。

    勾选你想要处理的材料类型,不勾选的槽位不会占用。投料永远不会超过熔炉容量上限。配置 forgeBalance="false" 隐藏这个按钮。

    快速堆叠 Quick Stack(默认快捷键 X)

    打开容器时,一键把背包物品补充进该容器已有类型,一次按键,无需拖拽。

    整理 Sort(默认快捷键 Z)

    整理你的背包;也可以选择同时整理当前打开的容器。

    载具 & 垃圾无人机支持

    ; 和 ' 可以读取你自己附近载具储物(四驱车、旋翼机,任何带储物模块的载具)和垃圾无人机仓库。
    模组完全在客户端运行,服务器不需要装这个模组。读写载具前会锁定载具并读取服务器实时库存,物品不会丢失、复制。

    专用服务器上,其他玩家要等到载具加载刷新才看到物品变动;你的本地界面与存档始终准确。

    快捷键自定义

    不需要在配置文件写键盘码!聊天输入 /qs key fetch,然后按下你想要绑定的按键即可。

    配置文件里 KeyCode 是美式键盘布局定位,AZERTY 布局默认分号位置不对。模组热键读取你本机键盘布局。
    如果按键已经被游戏占用,会提示冲突,不会两个功能同时触发。修改的设置保存在 quickstack.local.xml,更新模组不会重置你的按键。

    共享基地・盟友领地设置

    收纳、提取、从附近容器制作物品都可以读取盟友领地内容器,该功能为可选关闭项(allyClaims),不是强制开启。
    领地只判定地块归属;箱子还要看箱子权限:盟友领地内上锁箱子,如果你不在箱子白名单,依然无法访问,和原版 E 键开箱逻辑一致。跳过的箱子静默忽略;聊天输入 /qs claims 统计范围内箱子归属:你的领地、盟友领地、无主、他人领地,同时统计你能打开的箱子数量,区分【领地共享但箱子锁了】和【完全不共享】。

    配置项 stackRespectLandClaims

    配置修改

    编辑模组文件夹内 quickstack.xml,可调整:启用开关、收纳快捷键、整理快捷键、是否同步整理打开的容器、消息显示、进度显示、就近收纳快捷键、作用半径(默认 15 格,游戏内指令 /qs radius 30 修改)、仅读取玩家储物、提取快捷键、提取菜单快捷键、提取预设、提取步骤、最大批量、领地权限、从附近容器制作物品开关、自动制作开关、包含载具储物、包含无人机、仅归属自己实体、收纳遵循领地规则、盟友领地启用、配方清单按钮、清单悬浮 HUD、HUD 刷新秒数、提取清单持久保存、展开子配方、子配方深度、聊天前缀。
    快捷键支持全部 UnityEngine.KeyCode 名称。推荐可用按键:F2、F5、分号、引号、逗号、句号、斜杠、Home、End、Delete。(X、Z 用于窗口内快捷键;收纳、提取快捷键在大世界也需要生效,所以要选全局无冲突按键。)

    需求

    支持《七日杀》3.0.0 ~ 3.3.0,一个安装包全部覆盖。启动游戏时需要关闭 EAC。无前置依赖。

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    nb

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.10
    浴火重生

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    非常感谢这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    666666666666

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    浴火重生

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