如同标题所说,
沼泽池——燃气管道——火焰地带——烧红的钢刺陷阱
在某一池状地形建造一个投料口,不断投入生物质,可以把该投料口附近较低地形变成如同水方块一样的沼泽地形。
黑绿泛紫的沼泽,按水的方式生成,但需要特定的投料机构筑,持续腐败转化投料机里放入的有机质。
该沼泽池能迅速腐化落入的丧尸,毕竟丧尸内外破破烂烂的,病毒模式是腐烂破败的,活性高的部分也代表着很容易被侵蚀,而正常的活物在沼泽里游不起来,会沉底,会被灌满,也很快。
即,三重城防。
第一层火焰地带,剥落丧尸的腐败部分,几丁质部分,或者是脆化。
第二层烧红的钢刺陷阱,不为阻挡,就为减速和划拉,制造足够多的伤口。
第三层是腐败沼泽,等丧尸进去,快速被腐败浸透瓦解。
腐败沼泽毒性有多高?不知道,反正玩家闲着没事,什么都往里头扔。
可以的话,腐败沼泽的投料机处可做出沼泽的属性检测面板。
比如粘稠度,也就是减速性,游泳难度,沉底速度。
比如侵蚀性,也就是丧尸掉进去,每秒减速多少,持续几秒失活,以及失去活性丧尸体征,变成腐败沼泽里待腐败的部分。
比如容积,也即是该腐败沼泽目前可以占据几个方块大。









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沼泽经营式防御。
玩家甚至可以在沼泽旁边加装助力旋转搅拌装置,把沼泽变成翻滚旋转的泥涡。
甭管什么玩意儿掉进去,就搁里头搅拌吧。
之所以需要腐败沼泽的腐败性,是因为这可以很合理地把已经出不来的丧尸解决掉,给后边刷新丧尸腾空间。
一般玩家电脑带不起太多丧尸,对吧。
哦,对了,要不要和和火焰类丧尸,雷电变异类丧尸产生联动呢?
我不确定。
该腐败沼泽也可以设置出料口,定期清理里头的沉淀物。
或者可以夹杂独特的产物结晶之类的?
全面点的话,玩家可以通过可燃气体铺设管道,建造设施,制造热风上升气流裹挟用纸,皮革,金属专门搞的防空类杂物,凡是飞到腐败沼泽附近的秃鹫,都会在热上升气流里,漫天飞舞的杂物导致紊乱气流中飞不了而坠落到腐败沼泽里。
腐败沼泽漩涡,外加灼热上升气流带飞杂物防空。
理论上,丧尸还得进化。
或者,腐败沼泽漩涡可以填满,但目前电脑带不动这个方向的发展。