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    Zombie AI Overhaul – 丧尸AI大修(丧尸分类,潜行大改)[支持V3.0~3.2]

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  • 适用版本:V3.2
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    武林萌主
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  • > **原贴地址**:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/13166

    ## 📖 Mod简介

    这是一个**仅修改丧尸行为(AI)**的大修Mod。它将普通丧尸变成了智力较低的尸群,它们会攀爬、翻窗、砸门。而狂暴、辐射和特殊丧尸则保留完整的原版AI,依然无情。建筑内的睡眠者(趴地丧尸)将遵循真实的潜行规则,不再有强制触发的伏击房。

    **注意**:此Mod不增加丧尸数量,也不修改任何刷怪逻辑(兼容各种刷怪Mod)。

    Zombie AI Overhaul – 丧尸AI大修(丧尸分类,潜行大改)[支持V3.0~3.2]

    ## 🧟 Mod核心改动

    ### 1. 丧尸分类

    *   **笨丧尸(Dumb zombies)**:所有普通丧尸。它们只能追击视野内的目标,失去目标后会忘记,永远不会跳

    跃或爬梯子,只能破坏脆弱的物体。

    *   **聪明丧尸(Smart zombies)**:狂暴丧尸、所有辐射和带电丧尸,以及警察、尖叫者、自爆者和变异丧尸。它们保留原版AI,只要能看到你就会一直追击。蜘蛛丧尸保持完全原版。

    ### 2. 追击机制(笨丧尸)

    *   失去视线后,会向最后看到你的位置前进约6米,原地徘徊30秒后放弃。

    *   在室内会寻找路线(包括楼梯);在室外如果玩家在屋顶或墙上,除非有楼梯或坡道,否则它们只会走到你正下方。

    *   会规划翻越障碍物的路线,只有在无路可走时才会破门。

    ### 3. 攀爬代替跳跃

    *   **翻越(Clamber)**:翻越0.85到1.6米高的障碍物(栅栏、铁栏杆、一格高的方块),会肚子贴地翻过去,包

    括汽车引擎盖。

    *   **翻窗(Window dive)**:齐腰高或更低的窗户会头朝下翻进去(比绕路快),齐腰到膝盖高的护栏偶尔也会翻。

    *   **踏步(Step-up)**:能踏上膝盖高的地形(如门廊、码头、加高地板)。

    *   **伸手(Reaching)**:如果你站在1.6米或更高的墙上,丧尸会停下来向上伸手抓你。

    *   **断肢拉扯(Torn arms)**:拉扯高处腐烂尸体会撕裂手臂(1.3米几率25%,1.6米几率50%)。

    *   **肢体残缺影响**:断手的丧尸仍能攀爬;断双臂的丧尸最多只能爬到胸口高;断整条手臂的只能趴在齐腰高的障碍物上。

    ### 4. 砸门与破坏

    *   丧尸会用拳头砸门(如果断臂则用单拳),伤害和原版一致。

    *   遇到无法破坏的门(如钢门、金库门),砸一会儿后会寻找其他路线(16米范围内的可破坏窗户、门、百叶窗等)。

    *   **可破坏**:木门、玻璃门、窗户、百叶窗、木栅栏、50耐久以下的物品(包括伏击房的假墙)。

    *   **不可破坏**:墙壁、混凝土、石头、钢铁、汽车、保险箱、树木和农作物。

    ### 5. 坠落伤害

    *   掉落超过1.8米会在半空中失去平衡;掉落4米或以上会随机损伤肢体,约12米致死。

    ### 6. 睡眠者与潜行(大改)

    *   **感知改变**:睡眠者从生成开始就能听到和看到你(原版是瞎子聋子,直到你进屋)。现在无论你在哪里,噪音和光线都会计算。在黑暗中潜行它们就会继续睡,在隔壁弄出动静它们就会醒来。

    *   **无伏击房**:之前进入房间就会全醒的机制被移除。打开门或拿战利品不再强制唤醒丧尸。

    *   **巡逻**:约三分之一的睡眠者会醒来并在建筑(POI)内游荡,你可以看到它们从窗户走过。

    *   **枪声传播**:建筑12米内的巨大噪音会唤醒里面的睡眠者。

    *   丧尸数量和刷新点未变,清理任务依然有效。任务指南针现在会显示未进入房间内的睡眠者。

    ### 7. 性能优化

    *   距离超过30米的丧尸不计算阴影;距离屏幕超过45米的丧尸动画降频。靠近后自动恢复。

    *   如果安装了SCore,Mod会加速SCore的每帧设置检查(在尸群中约节省0.5-1毫秒/帧)。

    ## 🔧 兼容性与安装说明

    **兼容性**:

    *   兼容刷怪Mod(如WalkerSim等)。

    *   支持DismemberRandomizer(断肢Mod),Mod接管了坠落伤害并使用了同等的伤害模型。

    *   支持SCore和XNPCore,强盗和NPC保持原有行为。

    *   兼容所有POI包(睡眠者改动适用于所有建筑)。

    *   **不兼容**:其他修改丧尸追击、寻路或破墙的AI Mod。

    *   **多人游戏**:尚未充分测试。自定义动画仅在单人和主机端播放,其他玩家看到的丧尸是站立然后突然摔倒。

    **已知限制**:

    *   自定义动画仅在单人和主机端可见。

    *   丧尸攻击墙壁和其他方块仍使用普通攻击,只有门有砸拳动画。

    *   寻找其他路径只在16米内有效。

    *   最高高度的一些攀爬动画看起来有些拉伸。

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    楼主有测试3.3能用吗


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