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    Heft—— 武器惯性与厚重感镜头

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  • Heft—— 武器惯性与厚重感镜头

    Heft(重量感模组)核心围绕两大效果:武器惯性 和 厚重感镜头运动。你的枪械拥有物理质量:瞄准会有拖曳感,停止移动时会向后回弹,随你的动作产生偏移。镜头仿佛连着真实躯体:每次开枪都会震动,落地时画面下沉,转身挥砍带动视野,转头迈步时头部会跟着身体倾斜。你的角色终于像一个真人,而不是悬浮镜头 + 物品清单。

    其余所有功能都建立在此基础之上:弹道从枪口射出、墙角侧身探身、武器晃动、屏息瞄准、长按蓄力重击(想挥砍但暂时不释放)、带真实拉弓负重的弓箭、优化视野、机瞄真正对齐等等。所有效果都能在游戏内菜单开启、关闭或自定义调节。

    建议将行走与奔跑速度调至 80% 或更低。

    安装说明

    1. 下载压缩包,解压到 7 Days To Die\Mods\ 文件夹内,最终路径应为 Mods\iiMothMan - Heft\

    2. 关闭 EAC(反作弊)再启动游戏。本模组使用 Harmony 代码,EAC 会拦截。

    3. 更新模组:直接替换模组文件夹;如果你手动调校过机瞄 / 挥砍参数,请备份保留:Config\sights.cfg、Config\align_learned.cfg、Config\apex_learned.cfg。按键绑定保存在Config\keys.cfg,模组压缩包不会覆盖此文件。

    武器惯性

    • 武器惯性:枪械现在拥有质量,物理效果回归。枪 / 工具会跟随鼠标产生滞后,停下时回弹并稳定。站立、移动、腰射、瞄准状态全都生效。

    • 动作跟随偏移:向左横移,枪口会往左飘;向前迈步,枪口向前下沉。枪械会跟随你的移动轨迹,如同真人握持。

    • 枪口发射弹道:子弹从枪口指向位置射出,而非屏幕正中心。射击、挥砍、准星都会跟随武器本身:包括延迟、后坐震动、行走晃动。如果你想,徒手与近战武器可以改回中心准星。

    • 瞄准跟随机瞄:开镜瞄准状态下,就算横移导致枪械偏移中心,子弹依旧落在前准星对准的位置。反射式红点瞄准跟随红点。

    • 平滑开镜 / 收镜:不再生硬地把枪猛拉到眼前。所有枪械抬枪到视线的动作都是缓动平滑过渡,启动慢、收尾柔和。任何枪械都不会出现猛冲、卡顿、瞬间到位的情况。

    • 流畅武器动画:枪械丝滑流畅。手持物品逐帧渲染,不再随游戏物理步长产生跳变。

    厚重感镜头运动

    • 枪械后坐震动:以前开枪像订书机一样毫无冲击力。现在每一次射击都会冲击视野,强度根据各枪械自身后坐力参数决定。大枪震动猛烈,小枪短促一抖。

    • 落地与启停惯性:角色膝盖生效。落地画面下沉;起步、停下、横移时头部视野会滞后。

    • 移动倾斜与步幅晃动:走路更真实。转弯时身体像跑步者一样倾斜;原本的头部上下晃动替换成真实步幅效果:随脚步节奏起伏,每一步轻微震动,全部可调。

    • 下坡速度修正:走楼梯不会再变成失控购物车。原版游戏在下楼梯 / 陡坡时会提速约 1.8 倍;Heft 会移除这个加速。上坡速度保持原版不变。

    • 瞄准晃动:连续几天只吃罐头,没人的手能稳如磐石。瞄准会随呼吸、心跳轻微漂移,手臂疲劳时晃动加剧:跑动受伤时更严重,蹲下会稳定一些。重型武器晃动幅度大、变化慢;轻型武器晃动快、幅度小;长时间举着重武器手臂会开始发抖。

    • 屏息(左 Alt 键):屏息太久会大口喘气,如同刚爬完楼梯。屏息稳定准星,但消耗耐力。肺活量有限(气喘时消耗更快),快耗尽时肺部灼烧感,最后猛地喘气。提前松开按键可以保留剩余气息。按键可自定义。

    • 墙角侧身探身(Z / C 键):像老兵一样探头,或者像爱看热闹的邻居。会移动真实摄像机位置,可以在侧身状态射击。C 键原版是长按蹲伏,模组首次加载时会临时把 C 键从蹲伏功能移除(切换蹲伏依旧绑定左 Ctrl)。之后按键完全由你自定义,游戏内可改键。

    近战系统

    • 有重量的挥砍:挥大锤充满力量感。有蓄力预备动作,挥砍的随动轨迹带动视野(命中或空挥都生效),击中目标会产生冲击推震。

    • 长按蓄力重击:蓄力、保持举武器,盯着僵尸。时机合适再释放。按住右键,挥砍蓄力到峰值并保持;松开按键才挥出。蓄力期间移动变慢,释放时会播放发力的哼声与破空音效。

    • 击中停顿:球棒击中目标那一瞬间的短暂停滞,体验绝佳。命中时短暂定格,强度取决于武器重量和击中对象。

    • 各武器独立挥砍峰值:每种武器挥砍动作各不相同,模组会自动记录、学习每把武器挥砍的发力峰值。

    弓箭

    • 拉弓负重:满拉弓时手臂会承受拉力轻微下沉。拉弓超过舒适持弓时间后手臂开始抖动下垂。松弦卸力休息,像真人而不是雕像。

    • 过早放箭伤害衰减:没有拉满就松手放箭,箭飞行速度更低,下坠更明显。

    • 弹道弧线预览:拉弓瞄准状态下,会从箭头位置实时显示淡淡的箭矢飞行弧线,随瞄准晃动同步移动。可以只保留弯曲部分,或者直接关闭。

    • 箭头瞄准(默认关闭):调整弓模型,让箭头对齐箭矢弹道。下坠需要你自行预判。

    瞄准具

    • 真实机瞄对齐:后准星、前准星、准线三点一线,符合枪械设计。调整机瞄倾斜与位置,基于每把枪模型校准。所有原版枪械都已预先校准,第一次开镜就能正常对齐。

    • 修正机瞄与红点位置:参考 Black Wolf 的成果,已获得授权并标注致谢。

    • 手枪腰射位置前移:腰射时手枪不再紧贴胸口,位置和开镜时一样靠前。

    • 柔和开镜缩放:开镜不再把手枪变成狙击镜。开镜仅轻微放大(默认 10%),而不是原版的强缩放。倍率镜保留原有放大效果。

    • 手持物品视野拓宽:枪械不再紧贴眼球。手中物品渲染尺寸更小、距离更远,不会显得巨大贴脸。

    • 【开发者功能】游戏内机瞄调整器:不满意机瞄位置?可以自己微调。瞄准状态下用方向键平移、倾斜、旋转任意枪械的机瞄画面,每把枪单独保存。

    全部功能可选:Gears 菜单内提供超过 150 项设置,每一项都有开关或滑块。不喜欢某个功能直接关掉,我只会偷偷难过一小下。

    推荐与iiMothManの武器包,Izy新武器包一起使用

    点击上方武器包文字获取武器包下载地址

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