原创
亡灵遗产无敌方块2.7.X,四种材质方块,包含所有变形,高承重,支持材料配方自定义修改,自定义修改教程看后面描述
必看!!!每种方块由对应的8个材料制作,无敌木块需要8个木板,无敌鹅卵石8个石头,无敌混凝土8个混凝土材料,无敌钢8个钢锭,在背包配方栏搜索ub即可显示所有配方,方块放错了可以用锤子或钉枪零成本升级方块,变成可以直接拾取的木框架方块,木框架可以合成对应的8个材料,也就是材料全部返还,注意一下,玻璃类型的变形有些问题,想要回收玻璃变形需要方块材质对应的五个材料,不知道为什么会这样,只能用材料升级后拾取,或者让玻璃变形无承重直接掉落也行,影响不大
不适配原版2.6,新版亡灵遗产基本全适配,后续有新的更高版本的亡灵遗产也可以试试,不动物品id的话一般不会失效和报错,主体由GPT编写,我完善后续工作
无敌方块配方修改教程(亡灵遗产 UL)
修改前请先备份 recipes.xml 文件!
使用记事本或 Notepad++ 打开 Mod 文件夹 Config 中的 recipes.xml,找到对应配方,修改数字即可。
1. 修改制作所需材料
例如木质无敌方块的配方:
<recipe name="UB_wood:VariantHelper" count="1" time="1" always_unlocked="true"> <ingredient name="ulmResourcePlank" count="8"/> </recipe>
找到 ingredient 中的 count="8",将数字改成你需要的数量。
例如改成 count="20",制作一个木质无敌方块就需要 20 个木板。
2. 修改回收返还材料
找到对应的回收配方,例如:
<recipe name="ulmResourcePlank" count="8" time="1" always_unlocked="true"> <ingredient name="UB_Recover_wood:VariantHelper" count="1"/> </recipe>
这里修改的是 recipe 中的 count="8",代表回收后返还 8 个木板。
3. 其他材料怎么改?
文件中共有木板、石料、混凝土、锻钢四种材料的制作和回收配方,修改方法相同,找到对应配方即可。
记住:
-
ingredient中的count:制作需要消耗的材料数量。 -
recipe中的count:制作产出或回收返还的物品数量。 -
修改材料种类需要更换对应的内部名称,不能直接填写中文。
修改完成后保存文件,进入游戏测试是否生效。如果出现问题,可以使用备份恢复
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材料 |
XML 内部名称 |
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木板 |
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石料 |
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混凝土 |
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锻钢 |
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