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    N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新

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  • 适用版本:V2.6
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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:1天前

    原网址:亡灵遗产 v2.7 – 7 天死亡核心的真实主义插件 – 模组与社区

    需要:游戏本体版本v2.6,亡灵遗产版本v2.7.40

                                                请在更新前备份你的存档!

    许多功能都是实验性的,因为我在推动游戏的边界。在安装新版本之前,先把你的存档文件夹(%APPDATA%\7DaysToDie\UndeadLegacy\Saves)复制到安全的地方。

    真实感与生活质量插件

    Subquake《亡灵遗产2.7》的附加组件

    • 厌倦了每次去每个商人那里接受任务并交任务?

    用无线电打电话吧!

    • 厌倦了一件件件卖东西?

    标记为垃圾,一键全部卖掉!

    • 厌倦了老一套基地设计,房间中央放储物箱?

    广播现在覆盖了你整个土地认领区域,尽情发挥创意,设计新的基地吧!

    • 讨厌在一次大搜寻后,得按无数次F键来存放所有物品?

    制作一个自动帮你把所有东西存放在正确位置的垃圾箱,并解锁研究,让你所有工作站的输出也都进入那里。

    • 你发誓你有那个物品,但就是找不到吗?

    搜索一下,从基地范围内的存储器里拿到,这个信息终端会同时搜查你基地里的每个容器。

    • 想在基地修理或接线,但忘了把它放进背包?

    现在,所有数据都会自动从你土地主张内任何地方的广播集装箱中提取。

    • 厌倦了在采矿时总是把矿石搬回车上,背负重?

    建造一个便携式矿井,配有自己的储物箱和升降机,只需按下按钮就能带你上下。

    • 有能以真实速度行驶的汽车,能从路上的车辆抽取汽油,用摩托车射击手枪,能帮助你前进的补给投放,需要时自动开启、不需要时关闭的发电机,化学站将制造的汽油管道直接输送到液体储存中,然后连接到加油泵,一键加注你的车辆, 更好的配方固定、大量其他用户体验改进、修复漏洞、新增动作技能、平衡调整以减少刷的体验,以及更多精彩内容!

    • 每一个改动都经过深思熟虑,既符合背景故事,又尽可能贴近现实,同时为你带来显著提升的《亡灵遗产》体验

    ▌ 1.0.4a 新增内容

    • 封闭车辆承受冲击。在汽车、面包车、SUV、卡车或DH-800中,僵尸和动物的撞击会落在车辆上而不是你身上,所以不会有中毒、出血或扭伤通过车内传到你,车窗显示保护100%。

    • 鸟巢。现在只有鸟巢里真的有蛋时才会显示。

    • 集露器在雨中注水更快。露水收集器在开阔天空下雨越大,积水速度越快,最大雨量中速度可达10倍,倒计时显示时间越快。

    • 把基地从储藏物上布线。在你的土地宣称中,电线工具会从你的广播存储箱中扣除每个连接费用的废铁线,如果你没有携带任何线缆,这样你可以在基地周围布线而无需携带任何线缆。

    • 车站只有在有电时才会点亮。有电源的工作站会保持黑暗和安静,直到真正有电,而不是在死电路上亮灯和嗡嗡作响却什么都不发。

    • 可升级的眼镜和护目镜。《亡灵传承》的八副眼镜和护目镜可以在维护站升级,费用相当于其他小型穿戴物品的费用,也可以在商人的升级标签页中获得公爵,所以一副好眼镜值得保留。

    • 路上的事故更少。道路的事故数量又回到了基础游戏的水平,只有《亡灵遗产》的三分之一,所以它们依然可以通行,遇到事故值得停下来;你已经探索过的土地会保留残骸。

    • 驾驶时会显示经验条。经验条及其+经验值会在载具上保持在屏幕上,所以刷僵尸的经验值会随着增加而显示。

    • 通过切换武器取消换弹。换弹时换另一把工具带武器,换弹会立刻停止,这样你可以在不等装填和枪套完成的情况下拔出手枪(EFTX枪械也一样,配合EFTX兼容文件)。

    • 刷经验值做农活。播种、铺设农田、用工具挖掘种植中的作物或农田,每人都能获得3点农耕经验,就像一大桶水一样。

    • 越野机械师。越野机械师介绍四轮摩托和沙丘跑者,并教授新的越野维护手册,修复四轮摩托车事故现在需要它;载具主题称为机械师,雷鸟紧随叛军,机械师标签均匀分布。

    • 从四轮摩托车上射击。瞄准武器同样适用于四轮摩托车,摩托车、迷你摩托车和自行车也是如此。

    • 舒适度调整。木柴炉像电暖器一样温暖客厅,每个玩具都算作两天的纪念,疲惫(之前累)是在离家五天后出现的,而不是三天。

    • 镰刀扫除枯死的作物。镰刀扫除的动作还会割断枯死的作物和两种低矮沙漠仙人掌;高耸人掌依然是为斧头而作。

    • 军事屏障是可以修复的。锤子或钉枪可以修复军事屏障,处理碎沙和布料,而《亡灵遗产》从未给出修复费用。

    • 打捞和木刻学得更快。用回收工具或斧头击中方块,练习次数是前方的四倍,回收工具的收割和对生物的攻击则是一半。

    • 化学站2层的大型液体罐。三个大型液体罐是在二级化学站制造的,而非三级。

    • 带水冷凝器的水表。水表配备了《不死遗产》的水冷凝器研究,所以你可以从第一台冷凝器开始读取水管线。

    • 侦察无人机的费用。建造和研究侦察无人机的成本比之前的废品无人机略高,包括钛板和电子设备。

    • 商店货架需要工具。POI的储物架,包括过道单元和鞋架,都需要扳手类工具来取走,就像其他固定的物品一样。

    • 在交易员那里研究数据。在研究大改期间,持有研究数据的交易者股票每条线都是1到3,所以交易者不能一次囤货数百条。

    • 尸体经验值平衡。被搜查的尸体只有在携带包中战利品、枪支或工具时才会给游戏中的战利品经验,因此尸体不再是战利品袋的十倍以上的经验值;口袋里的发现依然在进行火车掠夺。

    • 更多是给EFTX玩家看的。EFTX兼容文件会在商人的升级标签页上标注EFTX的中级枪械,比如Undead Legacy自己的(AK-74N整个爬升需要147,000公爵,而不是344,000),而且你搜索的尸体携带的是EFTX的枪械和弹药,而不是UL EFTX补丁退役的亡灵遗产枪械。

    • 同一版本的检查涵盖了EFTX文件。如果玩家的EFTX兼容性文件夹缺失或与主机的不一致,会收到和主模组不同版本相同的提示,而不是加入两者意见不合的游戏。

    • [Bugfix] 大型液体罐适合网格。大型液体罐正好用2x2x3整块,而不是离网格半格;你放置的坦克会往一边移动半格,但它们的管道仍然能到达坦克。

    • [Bugfix] 回收站,保持稳定速度。关闭窗户的回收站会以定时器显示的速度进行回收,就像开着时一样,而不是快好几倍。

    • [巴格菲克斯] 车祸现场没有备用发动机。搜索车祸不再能找到发动机(其罕见的翻滚会得到轮子、燃料罐或电池);打捞残骸仍然会获得自己的发动机。

    • [Bugfix] 车辆储存分类冻结。在车辆储藏室中整理或移动物品时,每次打开时都不会变慢,这会导致游戏在游戏结束时冻结几秒钟(这是载具窗口中的《亡灵遗产》bug)。

    • [巴格修正] 疲惫来得及时。自你上次在家休息以来的天数会随角色一起保存,所以加载时不会重新开始计数。

    • [虫格修正] 水洒水器掉落。洒水器滴落在喷头下方的地面,而不是部分滴落到下面的地板。

    • [Bugfix] 矿井升降机和废铁无人机。一架垃圾无人机跟着你下井,已经无法阻止电梯的笼子。

    • [虫子修正] 作物水开关。作物需要水,而ULRealismSwitches.txt中的水洒=虚假,现在真的让作物无需水也能生长,就像《亡灵遗产》中那样。

    • [Bugfix] 小便池和淋浴把手 拿去。墙上小便池和淋浴把手会像《不死遗产》的hold-E Take一样,而不是瞬间抓取。

    • [Bugfix] 描述符合制作面板。补给空投无线电的描述和另外六个已经不再覆盖制作面板的价格和重量。

    • [Bugfix] 多人游戏中的补给空投订单。主持人接受的加入玩家订单在迟回复后永远不会退款,且无法读取的订单文件会暂停送货,而不是丢失订单。

    • [修正虫] EFTX枪械切换中。有了EFTX兼容文件,EFTX枪会随着游戏的简短交接而消失,所以下一个物品会直接出现,而不是悬浮在枪的姿势中。

    • [巴格菲克斯] 径向轮会点燃你指向的切片。在《亡灵传承》的轮子上,带有隐藏的“无所事事”选项(从顶部、管道和阀门处取物),松手会触发你指向的切片,这绝不是鼠标最后一个快速移动的选项。

    N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新N网搬运:亡灵遗产 v2.7 【拟真与体验优化附加模组】v1.0.4a(AI汉化)10月20日更新

    ▌ 描述

    《亡灵遗产》已经让《7天死亡》比原版更慢、更深刻、更真实。这个插件和我添加的调整源自我自己玩《不死遗产》的体验,通过加入额外的生活质量改进、修复和调整,提升体验,同时紧密尊重《Subquake》《不死遗产》模组的原始感觉。

    新机器被研究和制造,类似UL的,使用相同的电力、燃料和零件,并且能完美融入UL的界面。基础游戏中的许多漏洞已被修复,整体体验更加沉浸和真实。

    ▌ 主要特色

    • 通过学习来研究。全面改造的研究系统,通过逐步提升各领域的知识来解锁新技术。阅读研究书籍和杂志以增加知识,研究树上的每项科技都需要足够的知识和常用材料才能解锁。战利品和商人获得的研究数据可以制作成研究书,以提升你在研究合成器中想要重点关注的领域。更喜欢《亡灵遗产》自己的研究?在新游戏界面选择任何新游戏。

    • 新的实践学习技能。驾驶、驾驶、耕作和基地建设随着驾驶、飞行、耕作和建造而提升等级,以提升燃料消耗、更稳定的飞机、更快的作物生长和更坚固的方块。

    • 直接从尸体上掠夺。僵尸会留下你搜索的尸体,而不是发光的战利品光束,只要你用游戏内的尸体计时器设置就能持续。

    • 流动的汽油。用小管道将大型液体罐输送到发电机,用有动力的加油泵为任何汽油车加注燃料,让化学站直接将汽油混合到罐中。在开放世界中,从发电机、车辆和残骸中抽取剩余的能量。

    • 交易员无线电。腰带上广播电台,按下F2键即可联系你找到的任何商人。接工作后可以从任何地方交出,而交易仍然需要面对面完成。

    • 有动力的卫星天线。晚期三级研究。有线、通电,在开阔天空下,它能在地图上显示整个世界。关闭它后,你又只能看到你探索过的内容。

    • 机器人分拣箱。把背包倒进去,只要开启广播,所有物品都会被归档到你土地认领内已经存放该物品的箱子里。有了输出路由,你的站点、采掘机、种植台、合作社和养蜂场也会送货到那里,存储数据库终端让你在一个窗口内搜索基地内的所有容器。

    • 真实的车辆速度。所有车辆都调校到真实速度,配备了新的速度表,最高时速为300公里(200英里),封闭式驾驶舱以防风暴,直升机飞行方式像真实直升机:机头决定速度,W和S调节高度,停车时会展开。

    • 沉浸式僵尸。所有特殊僵尸都采用野性设计主题,真实的身体(不是明亮发光的荧光灯),眼睛颜色不同。绿色代表辐射,蓝色代表带电,等等。僵尸不再呕吐、吐口水或扔巨石。他们的特殊能力是通过死亡效果出现的。更喜欢《亡灵遗产》里的僵尸?在游戏设置里关闭任何存档。

    • 一个自我运行的基地。发电机只在基地需要电力时运行,燃料站在工作完成后关闭,水培种植机从种子种出任何作物,你的土地权利在你离开时依然正常运作。

    • 更快更顺畅。我电脑上的加载时读取方块从18秒变成了2秒,UL最重的每帧检定成本只有现在的五分之一,忙碌的制作站延迟更小。

    ▌ 每一次变化

    研究与技能

    剧透:

    节目

    • 研究大改。研究书籍和杂志现在是为了本领域的知识而读:一本书读50本,杂志0到70本,每次阅读都略带常识。研究树上的每项技术都需要在其领域的足够知识以及其常用材料才能解锁。

    • 为每个新游戏选择你的研究设置。ULRA研究大改现在仅在创建新游戏时提供选项。专用服务器在世界首次启动前ULRealismGameOptions.txt将 ResearchOverhaul = false 设置。

    • 研究数据。这八种研究数据现在分别是一种研究数据,分别在战利品和商人处获得(每单位28.80公爵);老一辈会在里面打拼。知识书、杂志和特权书会被抓成20个研究数据,研究书籍在商人处花费1500公爵,杂志则花费1000。

    • 研究合成器。数据重排序器现在是研究综合器:50个研究数据和一本笔记本,使任何领域的研究书都得以完成。笔记本只用纸、线轴和胶水,回收成纸张。它的按钮写着“工艺”,完成的书会响起制作铃声,而知识之书现在变成了“普通知识之书”。

    • 核心标签页。研究窗口的“综合”标签叫做核心,所以不会和“常识”混淆。

    • 新的驾驶动作技能。开车时升级。在100级时,涡轮增压燃油消耗减少三分之一,驾驶量减少五分之一,车辆受损减少四分之一。

    • 新的驾驶动作技能。飞行时升级。飞机会在机头指向的位置转弯,而不是滑行,随着你的进步,燃烧更少的燃油和受损。新飞行员的飞机会在20级前稍微游荡。

    • 新的农场动作技能。随着你手工收割和浇水作物,以及用镰刀砍植被,等级提升:每株植物、浇注或镰刀挥砍3点经验,和采矿一样。这样可以增加多一株植物、生长更快的作物和种子,减少作物数量。

    • 新的基地建设动作技能。随着你放置、升级和修理积木,等级也会提升。方块保持建造或升级者的等级:100级时承受50%更多伤害和承重,锤子每次攻击修复50%。

    • 重新平衡了运动和射箭的等级。运动技能升级速度快75%,弓箭和弩技能提升50%。

    • [Bugfix] 研究窗口弹窗重做。切换标签页会关闭你打开的研究主题,而不是一直放在新标签页上。

    车辆

    剧透:

    节目

    • 真实的车辆速度。最高和涡轮转速提升,以匹配各种类型的真实速度,汽车、卡车和摩托车现在都能达到这些速度:阻力被恰到好处地减少,松开W键时它们也能滑得更远。

    • 真实的直升机飞行。DH-800和Raven:速度保持会沿航向保持水平,所以机头向下移动速度更快,W和S键负责爬升和下降,信号弹会阻止你。DH-800巡航时速为280公里/小时,续航里程仅加油量一半。

    • 更好的车辆电梯。电梯直接到达你选择的楼层,速度快1.5倍。你和你的车辆不会像以前那样掉落或漂浮。

    • 速度表调到300公里/小时。UL指针的新0到300公里/小时和0-200英里/小时的表盘。飞机显示真实空速。

    • 没有靠鼠标的样子。直升机和陀螺机在环顾四周时会停止转向。

    • 在商人基地放置可放置的车辆。车辆现在可以放置在商人营地内,你已经可以驾驶并停放它们。那里仍然无法建造建筑。

    • 把车辆卖给商人。商人现在会购买你制作的载具。

    • 锁着的车祸。在锁着的残骸轮子上修理会显示费用,修理按钮在你开锁前是灰色的。

    • 每辆车都可以制造。你之前只能找到的22辆载具,从戈卡特和叛徒到警车、矿业自卸卡车、渡鸦和DH-800,都可以在机械师桌上用它们自己的底盘和配件,加上《亡灵遗产》的引擎、轮毂和电池研究和组装。机械师标签现在分为摩托车、汽车和飞机,这样一条线路不会阻挡另一条,直升机和矿业倾卸卡车则在机械师桌(第3层)建造,这是对第二层表格的升级。

    • 侦察无人机。研究并制造一架钛合金级侦察无人机,佩戴无人机控制器,通过护目镜飞行侦察(默认为飞行无人机H),配备电池监视,信号在500米时逐渐消失。长按右键可以抬起护目镜环顾四周,走动时用手中的东西让它悬浮,再按一次飞行无人机让它直接返回。

    • 骑摩托车和自行车拍摄。在摩托车、迷你摩托车或自行车上,按住瞄准武器(默认右键)可以从工具带中拔出手枪,骑行时向正前方左右各射击120°左右。鼠标滚轮切换手枪,速度越快,子弹范围越广。

    • 车辆染料。现在,汽车、卡车、摩托车、四轮摩托、Gokart、DH-800和Raven都被染料涂装,而在有该车的《亡灵遗产》彩色版本中(警车、出租车和救护车则保留了他们的涂装)。去除染料后,车辆自身的油漆会恢复。

    • [Bugfix] 车辆储藏室打不开。车辆存放有时会打不开。现在储物空间从各个方向都能更可靠地打开。

    • [巴格菲克斯] 4×4游侠用两个前轮驱动方向盘。4×4 Ranger 像其他车辆一样转动前轮(Undead Legacy 只转左前轮,右轮则在转弯时推前轮),因此不再偏出。

    • [修复] 维修包通知错误。车辆维修显示的是你用过的那一套,而不是两套。

    汽油

    剧透:

    节目

    • 燃油管线。小管道将汽油从大型液体罐输送到发电机。管端必须对齐,阀门是可以开关的杠杆,任何部件都能看到整个管线,包括关闭阀门。

    • 加油泵。研究一下,把它接到水箱,再接上电源。它可以通过车窗上的加油泵按钮为10米范围内的任何汽油车加油,还有你的油桶。

    • 管道汽油。一旦你研究了电化学,化学站会直接将汽油混合到它们所输送的储罐中。满载的油箱会暂停批次而不丢失,而空间站则继续进行其他工作。

    • 电化学站。一个三级化学站,使用120瓦而非燃料,实现更高效的自动化。其研究还揭示了管道汽油的应用。

    • 装满的罐子会留在你手里。从桶、大液箱或加气泵里装满罐子或桶,满满的就留在手里,剩下的空桶放进背包。

    • 从发电机和车辆中抽取汽油。在发电机窗口的加油下(按压最高20)和车辆窗内的气体抽取,以及车辆的E键轮(最高100)上的吸取汽油,先给你携带的罐子和桶装满,每个都装在插槽里。

    • 从残骸中抽取汽油。一辆状况良好的汽车或卡车残骸,即使生命值还剩三分之二以上,油箱里仍可能有汽油:其Hold-E轮上的虹吸汽油会将其吸入你携带的油桶和油桶中。

    • 把汽油罐互相倒在一起。拖拽一个油桶或油桶到另一个油桶上,将一个油罐装满另一个。

    • 大型液体罐。它们装汽油,水箱水算作混水,用于制作。

    • [漏洞修复] EFTX兼容性。化学站的管道文字现在显示为安装EFTX武器包。

    动力

    剧透:

    节目

    • 功率计。一个新的可制作方块。把它放在基地的任何地方,接到电路中,看看风能、太阳能和发电机产生什么,电路用了什么,电池充量多少。每个有能力的方块都显示它现在抽到或生成的东西。

    • 机器显示它们的功耗。有电源的电站、灯具、炮塔和其他机器在名称后会显示它们开启时的电流,比如“使用电炉(500 W)”,这样你可以在开启前查看电路能承载多少。

    • 发电机保持燃料随时取用。拿起发电机,汽油会保留:物品显示容量,放置后会保留之前的燃料量。

    • 发电机只在需要时运行。发电机有一个自动切换开关,只在其电路需要时运行:当你打开电路无法供电的设备,或者在有电的站点排队飞行器时,自动开关启动,10秒后停止,任何电力都没用。它仍然保持电池充满电,从10%开始,充满后停止充电,在无法控制的地方关闭,当开启的设备需要超过整个电路能提供的电量时,它会保持关闭。

    • 充电站和电池容量已重新平衡。充电时间取决于物品的容量:夜视镜按品质可充能350到1400,头灯按质量可充175到700,两者持续时间与之前相同;手电筒、矿工头盔和武器手电筒可容纳175分钟,持续时间为30分钟,而非15分钟;电击棒和能量刀能容纳500点,每次攻击消耗10点;便携式电源电池可容纳1000个电池。

    • [虫子修正] 灯光修好了。固定定时的电继电器有时无法打开连接的灯。

    • [Bugfix] 加满油。加油会从你的罐子和桶中倒入适合的燃料,包括部分燃料,所以发电机能迅速加满,汽油不会浪费。

    • [Bugfix] 用便携式电池充电。用电击棒或能量刀充能时,会从你携带的每个电池中获取能量,并保留部分电量,而不是在第一个无法覆盖全部充能的电池时停止,从而失去所用的电量。

    储存与制作

    剧透:

    节目

    • 机器人分拣箱。新增一个可研究且制作的宝箱。放置宝箱并连接电源,它会自动将你的战利品分类到你整个土地认领范围内匹配的广播存储箱。另一种可研究的技术允许你自动将任何工作站的合成物品发送到机器人分拣箱,实现更简化的自动分拣。看起来像是一条4格的分类线,你能听到它在工作。放在1.0.1之前的宝箱会保留原来的2个方块,直到你清空它,拿走它再放回去。

    • 存储数据库。一个通过输出路由解锁的通电终端,显示你广播的储物箱中所有物品,遍布你的土地宣称基地,供你逐层搜索和取用。它只能被吸收:不能再存储任何东西。

    • 广播存储覆盖范围。广播范围已更改为覆盖你土地索赔内的任何区域。

    • 仓库维修。修理和锤子升级可以从你土地领地内的任何地方,从广播存储中取走背包缺失的部分。

    • 重新排序制作队列。拖放即可切换工作站队列中物品制作顺序。再也不必取消手工艺,导致背包里所有材料都不满。进度会被保留,没有任何取消。

    • 配方图钉重做。最爱现在是别针,亡灵遗产的别针现在是轨迹。先开启“显示置顶配方”,置顶的配方会在每个制作窗口中排在最前面,且不会隐藏其余配方。

    • 从存储中修改。箱子、载具和无人机中的物品都可以被改装,而不必先把它移到背包里。

    • 切换到站点。Shift键可以把物品从背包移到工作站的格子里,不用再拖拽物品来修理。

    • 物品倾倒更灵敏。你自己宝箱的F只存放类似物品,从不打开光轮,所以你可以在箱子上狂按F键,下一个宝箱的提示会立刻显示。宝箱提示总是显示“广播”,这样视觉上更一致。

    • 搜索框总是开着。储物、背包、载具、技能树和研究都会显示搜索框,而焦点搜索(F或Ctrl+F)会跳转到打开的宝箱、工作站或商人的搜索框。

    • 打开储物箱会将卷轴位置重置回顶部。宝箱、无人机、载具和背包总是在第一排打开,而不是保存卷轴位置。

    • 锁定槽位的重做。用L锁定背包槽位,其堆叠会先用相同物品填充,无论以何种方式出现:拾取、掠夺、全取、采集、制作、购买、奖励、Shift点击、快速叠加以及游戏反馈的内容(喝完酒后的空瓶子、换过的弹药)。新堆只有在你拖入锁定槽时才会进入,所以新类型的物品总是会进入你已解锁的槽位。

    • 公爵的重做。公爵不再作为实体物品存储在你的背包里。你收集的公爵会直接进入背包的公爵计数器。点击背包里的公爵计数器,取出一些物品送给其他玩家或商店,然后把公爵放回去。

    • 分拣更快。《亡灵遗产》的排序按钮不再会让游戏在大箱子上短暂停顿。

    • 在储藏区附近制作更快。UL的胸部扫描会重复使用,而不是重复用于所有材料,所以繁忙的站点延迟更小。

    • [虫子修正] 露水收集者配方。倾斜的塑料桶在研究和制作中被视为直立式桶(如露水收集器和四桶塑料桶),无论是携带还是广播存储。

    站点、农业与资源

    剧透:

    节目

    • 自动车站省油器。营火、化工站、窑炉和炉子在生产队列结束后熄灭火焰。

    • 农作物和浇水系统。作物只有在其农田湿润时才能生长。用手往上面倒浑浊的水,让雨水在露天下浇水,或者用管道把水输送到喷水器。每种作物显示其水分的持续时间。雨水浇灌着每块露天农田,无论是否种植,小雨也算数。

    • 镰刀扫击现在正常工作了。Sickle现在可以砍伐包括棉花和花卉在内的野生作物,并正确收割你的植物,并让种植的植物继续生长。

    • 自动洒水器。锻造厂制造。把它们放在天井上,用管道连接到一个装有浑浊水的大液箱,就能浇灌下面的农田,最多4个街区,每边3个街区。

    • 先进水冷凝器。三级研究。它不需要防水膜,依靠电力运行,并将水直接输送到你的大型液体罐中。

    • 水表。可制作的水表。把它接到任何水管上,看看管线能产生什么、用什么、储存什么,以及你的作物保持湿润多久。

    • 工作中的水培种植机。用从未用完的种子种子种植任何作物:每80分钟收成一次,昼夜不息。它的水源来自连接大型液体罐的管道,每次收获时使用半个浑浊的水。

    • 回收容量是两倍。回收站需要24叠叠物,而不是12叠,而且窗口更宽。

    • 更多可回收物品。你带走的几乎所有东西都可以回收,回收站提供的比你手工回收的最好材料还多一些。制作物品并回收或回收,已经无法再制造材料。

    • 现实的抢救数字。发动机、发动机、车轮、大灯以及其他整件零件,无论是手工还是回收站,都不会超过物品实际的数量。

    • 摩托车轮子回收率再平衡。摩托车事故如果还在,轮子会有60%的概率,而不是30%。

    • 提取器重新平衡。石油和矿石提取器每个周期能提供10个钛矿,钛矿石出现在每个生物群系。

    • 矿井升降机。研究并建造矿井升降机:放下它,接线并开启,它大约2分钟内能挖出一个3×3的竖井到基岩,然后它的笼子会载着你和它那个20槽矿石箱上下移动,从任何隧道被召唤到你的高度。

    • [修正错误] 女武神钻头技能加成修复。女武神钻头在农作物和农田中使用时不再同时算作采矿和铲子。

    • [巴格菲克斯] 挖出来的农场地块又回来了。挖出自己的农田可以恢复这些,用铲子或镐砍作物和花卉也不会失去它们。

    战利品、装备与进度

    剧透:

    节目

    • 交易员无线电。广播无线电模组(之前用于增加存储广播范围)现在允许你按F2来呼叫任何找到的商人,接受并提交任务。物品交易仍需现场进行,且如果交易已关闭,商人不会接听电话。你可以在选项>控制>菜单中更改按键。

    • 减少计时器。现在任何UL格挡只需半秒。

    • 耐久度重做。每种武器、工具和载具、近战武器、弓和弩都包含2倍耐久度。维修包和空间站维修费用是相应的1.5倍,而一套套件也能完全修复任何东西。

    • 精通你的武器、工具和盔甲。武器、工具和护甲需要五项属性之一,武器和工具则按等级练习它们训练的动作技能:钛合金大锤力量90,大锤60,石锤力量5,起始装备则无。除非必须,武器在你训练更重之前会更重(挥击、拔弓和瞄准更慢、耐力更高、攻击更柔和、散射和后腿更多),而重型护甲会让你感到压力很大。

    • 修理需要零件。维修站的二级及以上维修需要使用枪械或工具本身的零件。

    • 修理包是按照战利品阶段分配的。战利品容器在49阶段前只会给普通维修包,然后是高级的,89阶段起的高级修复包。

    • 在商人维护站用公爵升级物品。商人的修理站会有一个升级标签:用你的交易技能作为折扣,升级物品品质以获得公爵。

    • 即时商人职业等级更新。在任务中升级后,你会直接获得新的任务等级,不用等到第二天。

    • 补给通过无线电投放。研究并建造补给投放无线电,每周从任何遇到的商人那里订购最多3件商品,价格为他们自己的价格,外加30%的运费。1到2天后,一架飞机会把他们投放到距离你地图上选定位置250米范围内的补给箱里,箱子的信号弹会吸引出与你战利品等级相匹配的军团。游戏本身的随机空中投放不再出现。

    • 把所有垃圾都一次性卖掉。在搜刮时用J标记一叠或物品为垃圾,投币槽上会显示一枚硬币;在任何商人那里,“卖废品”会在你持有的每堆垃圾上按卖出按钮的价格一键卖出。

    • 弹药堆叠增加。弹药堆叠增加到1000,火箭弹堆叠增加到200。

    • 资源堆叠的5倍大小。所有在资源下存档的亡灵遗产堆叠数都会叠加五倍,腐肉也包括在内。尽情囤积!

    • 后期资源调整。每场残骸最多一个铅电池,每个电池5到10个酸液,更多蝎子毒液,一半棉花用于装甲升级。

    • 工作台上贴胶带。现在工作台也可以制作胶带。

    • 每件护甲只能装一个口袋模组。护甲现在只能接受一个口袋模组。

    • 等级上限提升到400。从300美元增加。

    • 废弃无人机重新平衡。增加到48个槽位后,无人机医护模组现在正确使用急救包和急救绷带,默认按E键的动作是打开无人机储藏室,而不是与它对话。

    • [Bugfix] 交易员用自己的声音回答。《亡灵遗产》会把商人放在商人旁边,比如瑞安放在商人雷克特旁边,你走近时会有人打招呼,一个声音打断了另一个,所以你听错了商人。现在一个打招呼,另一个点头,其他商人的电话不会打断对话、交易窗口或无线电通话,你交谈的商人会向你打招呼。

    • [Bugfix] 生物群系挑战只在他们的生物群系内计入。烧毁、沙漠、雪地和荒原采集挑战只有在你带着物品站在他们的生物群系时才会完成,而烧毁的硝石和荒原铅矿只有在开采时才算数,正如它们的描述所说。《亡灵遗产》的版本可以完成任何任务。

    拾取东西

    剧透:

    节目

    • 螺栓固定意味着工具。在兴趣点(POI)中,任何固定、内置或永久连接电源、水或燃气的设备都需要扳手、棘轮或冲击起子。你的基地和你自己放置的任何东西都是手动建造的。

    • 更多东西要拿。电动车库和保险库门、舱口、吊桥、滑动门和车辆电梯现在都可以重新进入库存。

    • 损坏的物品。受损物品也可以拾取:物品保持状态,显示为槽位上的条,再次损坏,回收或出售该份额。

    • 比如洗手池、马桶和更多装饰品。水槽、浴缸、淋浴头和马桶在收集水后可以被取走(在兴趣点用扳手类工具),圣诞树、雕刻木熊、南瓜灯、秋千和滑梯也可以。

    • [修正虫] 消失方块修复。线缆继电器、灯条、吊灯、盆栽芦荟和学校座椅现在在被取走时都会提供物品。

    • [虫格修正] POI里的家具。在兴趣点中,干草捆、战利品箱、睡袋、椅子和其他家具不再需要扳手类工具来取走。

    操作与屏幕

    剧透:

    节目

    • 物品动作键的界面重做。物品管理的热键体验更稳定。每个动作每个物品都保留一把钥匙:W取、A磨损、装备或使用、S掉落、D修复、Z改造、C充能、X废料和J废品。在“选项>控制>界面里更改它们。”

    • 径向轮的用户体验提升。现在使用径向轮容易多了。在动作区域内移动鼠标光标会触发动作,而不是把鼠标悬停在小图标上。Take 总是放在 Hold-E 轮的顶部。

    • 视野110。滑块超过85,手也会随之变宽。

    • 12小时制选项。在选项>视频>界面的“日时”下有一行时钟,显示时间为12点(晚上10:00):指南针下的钟表、地图、日志、任务日志、服务器浏览器、《亡灵遗产》的黄昏时刻和黎明时间设置以及商人无线电。默认时间为24小时,每个玩家自行选择。

    • 物品面板信息调整。食品按这个顺序列出了食物、水和健康,杂志上写的是“杂志”而不是“书”。

    • 装甲削弱弹出。“护甲减弱”弹窗消失了;状态图标依然显示。

    • 冲刺调整。如果冲刺设置为按住模式,现在只要松开Shift键,冲刺就会稳定停止。

    • 悬浮生命条现在是瞬间的。物体上方的生命条现在会瞬间无延迟地显示。

    • [Bugfix] 夜视镜能干净地关闭。戴着护目镜死亡后,重生后灯不再亮着,灯光是双向点击的,就像头灯一样。

    • [Bugfix] 电动门。电动门会保持开着状态,而不是在动作传感器多次检测到你时重播关门动画。

    • [Bugfix] 头灯和夜视镜切换修复。即使换了新电池,也能可靠地切换护目镜和大灯。现在把所有物品放进F键的箱子里,不再切换武器激光笔。

    运动

    剧透:

    节目

    • 抓住边缘。跳到墙边,再按跳跃键,趁手能抓住岩台并拉自己上去:最高可达3格高,或者用第一个攀爬技能节点(曾是二段跳)可以踢墙跳起4格。其他节点和运动技能让你攀爬更快,坡道和楔形顶可以攀爬。围栏和薄墙带你越过掉落物,游戏本身也会造成坠落伤害。它取代了《亡灵遗产》的二段跳。

    • 蹲在低空隙下。蹲着时,你要躲过任何低到1格高的东西,并且一直蹲在低矮的天花板下,直到有地方可以站立。

    僵尸

    剧透:

    节目

    • 沉浸式僵尸。辐射型和其他特殊僵尸类型不再发出明亮的光芒,而是眼睛发出与其类型相匹配的颜色。比如辐射僵尸有绿色眼睛,充能僵尸有蓝色,地狱僵尸有红色。僵尸的特殊技能经过调整,使其更真实。比如警察不能远程攻击你,而是在死亡时爆炸。变异僵尸只有在死亡时才会投掷放射性飞溅,并且为了平衡性,伤害也被提高了。查克不再投掷巨石,但他的撞击几乎总会造成脑震荡。警察和胖僵尸现在的打击力不如查克。在新游戏和继续游戏设置中,每个存档的杂项项下都可以开启或关闭。

    • 僵尸近战攻击距离重新平衡。站立僵尸的攻击范围是游戏攻击范围的0.7倍,普通僵尸的攻击距离约为1米,而非1.45米,僵尸会在挥击前靠近。爬行者、动物和你的拳头都能保持攻击范围。视觉沉浸式僵尸游戏的一部分。

    • 尸体抢劫。僵尸会留下尸体,而不是发光的战利品光束。在通用设置中的“未使用资产卸载”下的尸体计时器设定尸体停留时间,从10秒到2小时(默认为1分钟);还拿着战利品、枪支或工具的尸体在时间到时会变成战利品袋,而在“大军之夜”中,所有尸体在10秒后都会消失(类似原版)。专用服务器能在几秒钟内读取尸体计时器,从ULRealismGameOptions.txt读取。

    • 额外的尖叫者加热选项设置。热力图尖叫者设置还有两个选项:仅枪械与爆炸(默认),只有枪声和爆炸能吸引尖叫者;枪械与工具,除了工作站、锻造炉、篝火和动力站外,其他都吸引。

    • 现实难度。新游戏和继续游戏设置中,疯狂之后的第七个难度。它在所有方面都很疯狂,除了僵尸和动物的攻击威力是16倍,僵尸自身爆炸是22倍。即使装备齐全,装满护甲和改装,普通僵尸4下就能杀死你,野蛮人2下就能杀死你。

    • 流血重做。流血会占用你最大生命值的一部分:游牧者模式下每秒2.5%,按难度调整,所以在500血和100血时流血的危险程度一样。变异黏液也是这样,站在里面时会持续燃烧。

    • 狙击自动炮塔。在加特林自动炮塔之后,研究狙击手自动炮塔:一台安装在炮塔支架上的HSR-82,能击杀距离150米的僵尸,等待清晰爆头后才开火。

    • [修复错误] 持久设置。视觉沉浸式僵尸模式关闭和真实难度在存档第一次启动后保持不变(第二次开始后又回到默认状态),而新游戏界面的视觉沉浸式僵尸行在输入游戏名称时保持关闭状态。

    • [Bugfix] POI门会唤醒他们的房间。本该唤醒睡眠房间的门又会被唤醒,所以清关任务不会再在空房间里卡住。

    • [Bugfix] 车辆周围的僵尸AI。僵尸、动物和你的无人机更可靠地绕过停放的车辆和世界残骸,而不是卡在上面。

    天气与世界

    剧透:

    节目

    • 你基地的真实天气。雨、雪、暴风雨的雨滴不再穿过你的屋顶进入你的基地。

    • 封闭式车辆为你提供庇护。现在,待在封闭车辆内可以保护你免受风暴损害。

    • 有动力的卫星天线。一件后期可研究和制作的物品,在通电且在开阔天空下能揭示整个地图。

    • 全世界地图缩放。地图放大度提高,让你可以缩小视角看到整个地图,每次缩放时画面都保持锐利。增加了变焦速度,使得放大和缩小更方便。完全缩放后,地图不再滑过世界的边缘。

    • 黄昏和黎明的声音提示。黄昏和黎明的音效提示,以及血月,像本体游戏中一样,标记着僵尸的夜晚,它们开始和停止奔跑,而不是《亡灵遗产》中日落和日出,后者可能要几个小时才能到。

    • 土地权利要求保持负荷。你土地上的工作站即使你不在,也会继续制作、冶炼和分类。

    • 在家里的舒适。你在土地上放置的家具带来舒适感,从床、沙发、厨房到灯具、植物和院子,在家休息会让你每点游戏内休息一小时:耐力恢复更快,重伤愈合更快,行动技能学习更快。你地盘里的僵尸削弱了你的舒适,三天不在家休息会让你疲惫不堪。

    • [修复漏洞] 存活一段无法加载的区域。当某个区块加载失败时,游戏会重新构建,但随后可能会将下一个区块保存到其区域文件的头部上,世界因此停止加载,显示“区域文件头不正确”(删除该文件会丢失其512米见方内的所有内容)。现在头部保持完整,所以只有那一个区块被重建。

    性能

    剧透:

    节目

    • 加载更快。模型在主菜单开启时预加载,配置补丁速度高达7倍,且跳过两次加载内存扫描。

    • 游戏更流畅。批量转移只需重新抽一次,隐藏槽和幕外的沉睡者会跳过工作,UL的抽球检查只需五分之一的时间。

    • 没有冻结移动大量物品。“全部取”(按钮或R键),商店类似,转移按钮可以一次性移动整箱子,游戏不会卡顿,搜索高亮只会重新抽取变化的槽位,这样宝箱开得更快。

    多人游戏与语言

    剧透:

    节目

    • 同版本的检查。如果玩家的模组副本与主机的,无论是DLL还是ULRealismSwitches.txt中为false的行,都会被送回菜单并提示相关信息,而不是加入会出错的游戏。

    • 专用服务器检查。运行不完整或较旧模组副本的服务器日志中会显示:缺少技能、配置文件与加入玩家的不符,或者根本没有DLL。

    • DLL缺少通知。如果游戏开始时缺少模组的任何DLL,主菜单会显示是哪一个,所以会立刻显示一个半复制的文件夹或服务器上传时丢弃了文件。再解压一次mod来修复。

    • 翻译支持。模组的所有文本都来自本地化文件,DLL显示的提示和弹窗也包含在内,所以可以像《亡灵遗产》一样翻译,在多人游戏中,油泵、水和电量表的显示也会用每个玩家自己的语言显示。

    • [Bugfix] 服务器上的商人无线电任务。在专用服务器或朋友的游戏里给商人打电话,会列出他们的职业,而这些工作需要先去找商人。

    ▌ 安装

    • 按照页面上的说法安装《Subquake》的《亡灵遗产》2.7.40:7天死亡V2.6,起始于7DaysToDie.exe。

    • 把它解压到游戏的Mods文件夹里,Mods\Z_ULRealismAddon就放在Mods\UndeadLegacy旁边。把Z_放在前面:这样这些调整会在UL之后加载。

    • 开始游戏。新存和现有存档都能正常使用,新机器也会出现在UL的研究树中。

    要更新,先备份存档,然后关闭游戏,删除旧的Mods\Z_ULRealismAddon文件夹,解压新版本。你的存档会继续。

    每个更改在mod文件夹里ULRealismSwitches.txt都有真或假行:要关闭一个mod,读它的说明,把它设为false,然后重启游戏。每个版本都会更新文件,更新后请重新设置线路。绝不要为了关闭某些东西而删除 DLL;主菜单会告诉你是否缺少一个。

    在专用服务器上,上传整个Z_ULRealismAddon文件夹,并检查DLL文件是否到了,因为有些托管面板会丢弃它们。

    玩EFTX武器包?另外,下载EFTX兼容文件并解压到Mods里,这样Mods\Z_ULRealismAddon_EFTX就放在主机或专用服务器上的Mods\Z_ULRealismAddon旁边。使用与主文件相同的版本。

    要移除模组,先按照说明文件中的每ULRealismSwitches.txt行都设为false,加载一次游戏,然后捡起模组的方块,确保你的基地和能量完整传达。

    ▌ 要求

    • 7天死亡 V2.6(b14)

    • 亡灵遗产 2.7.40 作者:Subquake

    • 0_TFP_Harmony,随游戏附带(保留在模组里)

    • 使用EFTX武器包:本页的EFTX兼容文件

    • 多人游戏:主机(或专用服务器)和每个玩家都需要同一个版本的模组。一切都是为了加入玩家和专用服务器而设计的。它运行在专用服务器上,但还没有测试过第二名玩家加入。

    ▌ 制作人员名单

    • 亡灵遗产的地震

    • BepInEx的HarmonyX,基于Andreas Pardeike的Harmony构建,这里每个DLL都用它来修补游戏

    RAR
    Z_ULRealismAddon 1.0.4a.rar
    5.11 MB下载次数:0下载记录
    2026年10月20日更新 v1.0.4a
    下载
    RAR
    Z_ULRealismAddon_EFTX v1.0.4a.rar
    43.59 KB下载次数:0下载记录
    兼容塔科夫模组 2026年10月20日更新 v1.0.4a
    下载

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.9
    置顶

    如果你的塔科夫是网站内XH-希赫大佬的

    【XIHE】亡灵遗产.40 & 塔科夫V2.6_标准进程–超级整合包,无法在显示装备需要的能力值UI,是因为整合包里面的【ZZZ_XIHE-更多的模组槽位】这个文件,我用豆包修复了一下。兼容的mod
    RAR
    ZZZ_XIHE-更多的模组槽位.rar
    5.25 KB下载次数:17下载记录
    我自己玩修改了默认插槽数量。如需要其他数量,请自行修改
    下载

    回复

    大佬兼容性怎么样 我加了很多小的功能性模组 会收到影响吗

  • qwe_826: 太广泛了,我也母鸡啊。我只是搬运而已 [s-3]
    拉黑 1天前 电脑端回复
  • 回复

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