原创
受 【末日来临我被困在一个有限的空间里,唯一的逃生出口还被这口可恶的钟挡住了!【七日杀】末日生存大合集】 https://www.bilibili.com/video/BV1KFpJ6sEgD/?share_source=copy_web&vd_source=24d60e5f89d0c769802518bfc67a1a58
启发 做的一个MOD。
以下是使用说明: 压缩包里应该也有
用AI做的竞技场MOD
1. 进入游戏后,需要自己设置一下掉包率到500%,其他的游戏选项按自己的要求设置。
2.出生就会在竞技场内。
3. 竞技场设置了一个小房间,钥匙从掉包里获取,概率是1%,大概100个包能掉一个。钥匙开启后获得房间使用权,可以放锻造炉工作台什么的。
4. 版本是现在的官方版本,后续更新可能有适配问题。
5. 有什么问题,可以留言联系我,
6. MOD 一旦挂载了,只要进游戏就会直接触发,如果不玩了可以删除,就不影响了
以下是使用说明
角斗场吊钟(ArenaBell)使用说明
版本 1.0.0
适用游戏:7 Days to Die V3.3
1. 这个 MOD 做什么
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你新开一局之后,会出生在一座钢制角斗场里。
角斗场内部是 30×30,深度 5 格。四周是钢墙,坑沿有一圈钢檐,用来挡住往外跳。
唯一出口是一条向上的阶梯通道。通道口吊着一口钟。敲碎这口钟,通道才通。
坑角有一间空的钢屋。门是锁着的。钥匙在丧尸掉落的战利品袋里。
东侧墙边有 5 名商人:Jen、Rekt、Bob、Hugh、Joel。每人前面有柜台。
出生物资仍是原版那一套。这个 MOD 不改开局背包。
2. 安装
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先完全退出游戏。
把压缩包解压。你应得到一个名为 ArenaBell 的文件夹。
这个文件夹里应能直接看到这些文件:
– ModInfo.xml
– ArenaBell.dll
– config.xml
– build.bat
– 使用说明.txt
– Config 文件夹
– Source 文件夹
把整个 ArenaBell 文件夹放进游戏的 Mods 目录。
正确结果是:Mods\ArenaBell\ModInfo.xml
不要多套一层。错误例子:Mods\ArenaBell\ArenaBell\ModInfo.xml
启动器里关闭 Easy Anti-Cheat(EAC),再启动游戏。
这个 MOD 带有 DLL。EAC 开着时,游戏不会加载它。
请只在单机使用。联机没有作为这个版本的测试目标。
3. 请新开一局
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不要把这个 MOD 加进已经在玩的存档。
存档目录里如果还没有 ArenaBell_state.txt,你第一次进入时,游戏会以你脚下为中心挖出角斗场。
那一片原有方块会被清掉。旧基地、旧地形都会受影响。
新档进入世界后,会先等地面加载,再把你放进坑里。中间可能停几秒。这是正常的。
4. 开局选项
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玩家方块伤害请设为 100%。
高于 100% 时,同一下会打掉更多钟耐久。刷出的丧尸按打掉的点数成倍增加。
其余沙盒选项保持你自己的选择。有两项会被 MOD 改掉,见下一节。
「掉落率」滑条不会被改。它和「战利品袋掉落」不是同一个选项。
5. MOD 强制的两项
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每次进入世界,MOD 都会改这两项:
– 死亡惩罚:永久死亡。角色死亡后,这个存档结束。
– 战利品袋掉落:原版滑条的最高档。界面显示 500%。游戏内部乘数是 5,不是 500。
丧尸自己的掉包概率不变。
游戏先取该丧尸的掉包概率,再乘这一档。
普通丧尸模板大约是 4%。乘 5 之后,大约是 20%。
以你击杀时该丧尸的实际掉包概率为准。不同种类可以不同。
这个乘数只决定袋子掉不掉。
它不改变袋子里面的物品,也不改变钥匙的概率。
6. 每次读档都会回到坑中心
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角斗场建好之后,每次进入这个世界,你都会被放到角斗场地板中心。
离开坑、保存、再读档,仍会回到坑中心。
不要挖掉中心地板的钢块。
游戏如果发现中心地板不是实心钢,会把这座场当成没建好,并在你脚下再挖一座。
7. 吊钟
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钟的样子与原版悬挂教堂钟相同。它是单独的方块,不触发原版教堂钟的刷怪事件。
默认耐久 10000。只有玩家造成的伤害会计入。丧尸、坠落、其他实体打钟,不刷怪。
每打掉满 1 点耐久,刷出的数量是:
4 + 2 × 已经结束的血月次数
举例:
– 还没有完整度过血月:每点 4 只
– 完整度过 1 次血月之后:每点 6 只
– 完整度过 2 次血月之后:每点 8 只
血月当夜,这个数字不变。血月夜结束之后才 +2。次数只增,不重置。
没有上限。后期一次敲击会刷出很多只。
不足 1 点的伤害会累计。凑满 1 点,再按 1 点结算。
一次打掉 N 点耐久,就按 N 点结算。爆炸物和高伤害工具也按实际打掉的点数计算。
丧尸从坑沿上方生成,然后掉进坑里。
每一波先从当前丧尸池里随机抽取,不按固定顺序。
池里的种类用完之前,同一种不会重复。
所以普通的一击(4 只,池子多于 4 种)通常是 4 种不同的丧尸。
数量超过池子大小时,多出来的才随机重复。
落地速度有限制:大约每 0.25 秒最多 12 只。多出来的排在后面,随后补上。
敲碎钟之后,阶梯通道可以走出去。
8. 丧尸种类按天数换档
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种类只看游戏天数。不看生物群系。每 7 天换一档。用的是原版流浪尸潮分组。
– 第 1–7 天:wanderingHordeStageGS1
– 第 8–14 天:wanderingHordeStageGS5
– 第 15–21 天:wanderingHordeStageGS11
– 第 22–28 天:wanderingHordeStageGS18
– 第 29–35 天:wanderingHordeStageGS27
– 第 36–42 天:wanderingHordeStageGS36
– 第 43–49 天:wanderingHordeStageGS46
– 第 50–56 天:wanderingHordeStageGS58
– 第 57–63 天:wanderingHordeStageGS70
– 第 64 天起:wanderingHordeStageGS82
第 1 档有 10 种:
– zombieJoe(乔)
– zombieBoe(布尔)
– zombieSkateboarder(滑板丧尸)
– zombieFemaleFat
– zombieYo
– zombieArlene
– zombieBusinessMan
– zombieMarlene
– zombieDarlene
– zombieNurse
后面每一档的成员以游戏自带的分组为准。天数增加后,池子会换,不会一直只有开局那几种。
9. 战利品袋和房间钥匙
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战利品袋仍是丧尸原来的那一种包。例如普通包、护士包。
钥匙是额外多掷一次,不是替换包里的原有物品。
每个这种包有 1% 的机会含有 1 把「角斗场房间钥匙」。
大约 100 个包出现 1 把。这是每个包单独掷骰,不是每只丧尸固定掉一把。
会参与这次掷骰的包:
– 普通丧尸包
– 护士包
– 实验室包
– 工具丧尸包
– 士兵包
– 暴徒包
– 壮汉包
– 瘟疫包
– 首领包
钥匙不能卖给商人。堆叠上限是 1。
开门不消耗钥匙。钥匙在背包或物品栏里都可以开门。
没有钥匙时,门打不开。屏幕提示是英文:Need Arena Room Key。
钢屋是空的。里面没有额外箱子或战利品。
已经生成的包不会重新掷骰。修改安装之后,只有新掉的包使用新概率。
10. 商人
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5 名商人全天可以交易。不受原版商人营业时间限制。
不能从他们这里接新任务。
已经接在身上、必须找商人交付的任务,仍可以交。
他们的货单对应原版同名商人。
11. 坑内限制
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角斗场地面和钢屋地面可以正常放置储物箱、工作台、锻造炉等。
不能上载具。尝试上车时,提示是英文:Arena: vehicles disabled。
钢墙可以挖,但很硬。钢檐用来防止直接跳出坑。
12. 修改钟的耐久
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编辑这个 MOD 文件夹里的 config.xml:
<BellMaxDamage value=”10000″ />
低于 10000 的值会按 10000 执行。
改完后完全退出游戏,再进入。
这个数值会在每次进入世界时写到钟的方块类型上。
已经打掉的耐久不会退回。
请仍配合「玩家方块伤害 100%」使用。方块伤害更高时,实际敲击次数会少于耐久数字。
13. 存档旁的状态文件
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角斗场状态写在当前存档目录的 ArenaBell_state.txt。
里面有是否已建造、位置、钟的位置、伤害余数、已结束血月次数。
不要删除这个文件。
删掉之后,下次进入会把角斗场当成还没建,并在你脚下再挖一座。
这个文件删不掉已经生成的钢坑。
14. 卸载
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先退出游戏,再从 Mods 目录删除 ArenaBell 文件夹。
已经生成的钢坑会留在存档里。
钟、房间门、房间钥匙是这个 MOD 的自定义内容。卸载后,这些内容会缺失。
还想继续玩这个存档时,不要卸载。
15. 游戏大版本更新之后
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V3.3 的 DLL 可能在下一个大版本失效。
失效时,用 Source 文件夹里的源码重新编译。
步骤:
1. 完全退出游戏。
2. 确认 ArenaBell 文件夹位于游戏的 Mods 目录。
3. 安装 Visual Studio Build Tools,并包含 Roslyn 编译器。
4. 双击 build.bat。
5. 编译成功时,同目录会更新 ArenaBell.dll。
6. 再启动游戏。
build.bat 只使用它所在的游戏目录。它不写死某一台电脑的路径。
编译失败时,窗口会写 Compile failed。不要只看最后有没有生成旧文件。
16. 和其他 MOD
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本 MOD 会改这些行为:钟的受伤、商人能否交易、上车、死亡惩罚、战利品袋掉落、丧尸包里的钥匙。
另一个 MOD 如果也改同一处,结果以加载顺序为准,可能互相覆盖。
原版世界里的普通教堂钟不受影响。










鄂公网安备42011202002543号




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