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    林小天 同款 丧尸决斗场 MOD

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  • 适用版本:V3.3
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  • 受 【末日来临我被困在一个有限的空间里,唯一的逃生出口还被这口可恶的钟挡住了!【七日杀】末日生存大合集】 https://www.bilibili.com/video/BV1KFpJ6sEgD/?share_source=copy_web&vd_source=24d60e5f89d0c769802518bfc67a1a58  

    启发 做的一个MOD。



    ZIP
    ArenaBell-1.0.0.zip
    30.22 KB下载次数:11下载记录
    MOD 压缩包
    下载

    以下是使用说明: 压缩包里应该也有


    用AI做的竞技场MOD


    1. 进入游戏后,需要自己设置一下掉包率到500%,其他的游戏选项按自己的要求设置。


    2.出生就会在竞技场内。

    3. 竞技场设置了一个小房间,钥匙从掉包里获取,概率是1%,大概100个包能掉一个。钥匙开启后获得房间使用权,可以放锻造炉工作台什么的。


    4. 版本是现在的官方版本,后续更新可能有适配问题。


    5. 有什么问题,可以留言联系我,


    6. MOD 一旦挂载了,只要进游戏就会直接触发,如果不玩了可以删除,就不影响了


    以下是使用说明

    角斗场吊钟(ArenaBell)使用说明

    版本 1.0.0

    适用游戏:7 Days to Die V3.3



    1. 这个 MOD 做什么

    —————–

    你新开一局之后,会出生在一座钢制角斗场里。


    角斗场内部是 30×30,深度 5 格。四周是钢墙,坑沿有一圈钢檐,用来挡住往外跳。

    唯一出口是一条向上的阶梯通道。通道口吊着一口钟。敲碎这口钟,通道才通。

    坑角有一间空的钢屋。门是锁着的。钥匙在丧尸掉落的战利品袋里。

    东侧墙边有 5 名商人:Jen、Rekt、Bob、Hugh、Joel。每人前面有柜台。


    出生物资仍是原版那一套。这个 MOD 不改开局背包。



    2. 安装

    ——-

    先完全退出游戏。


    把压缩包解压。你应得到一个名为 ArenaBell 的文件夹。

    这个文件夹里应能直接看到这些文件:


    – ModInfo.xml

    – ArenaBell.dll

    – config.xml

    – build.bat

    – 使用说明.txt

    – Config 文件夹

    – Source 文件夹


    把整个 ArenaBell 文件夹放进游戏的 Mods 目录。

    正确结果是:Mods\ArenaBell\ModInfo.xml

    不要多套一层。错误例子:Mods\ArenaBell\ArenaBell\ModInfo.xml


    启动器里关闭 Easy Anti-Cheat(EAC),再启动游戏。

    这个 MOD 带有 DLL。EAC 开着时,游戏不会加载它。


    请只在单机使用。联机没有作为这个版本的测试目标。



    3. 请新开一局

    ————-

    不要把这个 MOD 加进已经在玩的存档。


    存档目录里如果还没有 ArenaBell_state.txt,你第一次进入时,游戏会以你脚下为中心挖出角斗场。

    那一片原有方块会被清掉。旧基地、旧地形都会受影响。


    新档进入世界后,会先等地面加载,再把你放进坑里。中间可能停几秒。这是正常的。



    4. 开局选项

    ———–

    玩家方块伤害请设为 100%。

    高于 100% 时,同一下会打掉更多钟耐久。刷出的丧尸按打掉的点数成倍增加。


    其余沙盒选项保持你自己的选择。有两项会被 MOD 改掉,见下一节。

    「掉落率」滑条不会被改。它和「战利品袋掉落」不是同一个选项。



    5. MOD 强制的两项

    —————–

    每次进入世界,MOD 都会改这两项:


    – 死亡惩罚:永久死亡。角色死亡后,这个存档结束。

    – 战利品袋掉落:原版滑条的最高档。界面显示 500%。游戏内部乘数是 5,不是 500。


    丧尸自己的掉包概率不变。

    游戏先取该丧尸的掉包概率,再乘这一档。

    普通丧尸模板大约是 4%。乘 5 之后,大约是 20%。

    以你击杀时该丧尸的实际掉包概率为准。不同种类可以不同。


    这个乘数只决定袋子掉不掉。

    它不改变袋子里面的物品,也不改变钥匙的概率。



    6. 每次读档都会回到坑中心

    ————————-

    角斗场建好之后,每次进入这个世界,你都会被放到角斗场地板中心。

    离开坑、保存、再读档,仍会回到坑中心。


    不要挖掉中心地板的钢块。

    游戏如果发现中心地板不是实心钢,会把这座场当成没建好,并在你脚下再挖一座。



    7. 吊钟

    ——-

    钟的样子与原版悬挂教堂钟相同。它是单独的方块,不触发原版教堂钟的刷怪事件。

    默认耐久 10000。只有玩家造成的伤害会计入。丧尸、坠落、其他实体打钟,不刷怪。


    每打掉满 1 点耐久,刷出的数量是:


        4 + 2 × 已经结束的血月次数


    举例:


    – 还没有完整度过血月:每点 4 只

    – 完整度过 1 次血月之后:每点 6 只

    – 完整度过 2 次血月之后:每点 8 只


    血月当夜,这个数字不变。血月夜结束之后才 +2。次数只增,不重置。

    没有上限。后期一次敲击会刷出很多只。


    不足 1 点的伤害会累计。凑满 1 点,再按 1 点结算。

    一次打掉 N 点耐久,就按 N 点结算。爆炸物和高伤害工具也按实际打掉的点数计算。


    丧尸从坑沿上方生成,然后掉进坑里。

    每一波先从当前丧尸池里随机抽取,不按固定顺序。

    池里的种类用完之前,同一种不会重复。

    所以普通的一击(4 只,池子多于 4 种)通常是 4 种不同的丧尸。

    数量超过池子大小时,多出来的才随机重复。


    落地速度有限制:大约每 0.25 秒最多 12 只。多出来的排在后面,随后补上。


    敲碎钟之后,阶梯通道可以走出去。



    8. 丧尸种类按天数换档

    ———————

    种类只看游戏天数。不看生物群系。每 7 天换一档。用的是原版流浪尸潮分组。


    – 第 1–7 天:wanderingHordeStageGS1

    – 第 8–14 天:wanderingHordeStageGS5

    – 第 15–21 天:wanderingHordeStageGS11

    – 第 22–28 天:wanderingHordeStageGS18

    – 第 29–35 天:wanderingHordeStageGS27

    – 第 36–42 天:wanderingHordeStageGS36

    – 第 43–49 天:wanderingHordeStageGS46

    – 第 50–56 天:wanderingHordeStageGS58

    – 第 57–63 天:wanderingHordeStageGS70

    – 第 64 天起:wanderingHordeStageGS82


    第 1 档有 10 种:


    – zombieJoe(乔)

    – zombieBoe(布尔)

    – zombieSkateboarder(滑板丧尸)

    – zombieFemaleFat

    – zombieYo

    – zombieArlene

    – zombieBusinessMan

    – zombieMarlene

    – zombieDarlene

    – zombieNurse


    后面每一档的成员以游戏自带的分组为准。天数增加后,池子会换,不会一直只有开局那几种。



    9. 战利品袋和房间钥匙

    ———————

    战利品袋仍是丧尸原来的那一种包。例如普通包、护士包。

    钥匙是额外多掷一次,不是替换包里的原有物品。


    每个这种包有 1% 的机会含有 1 把「角斗场房间钥匙」。

    大约 100 个包出现 1 把。这是每个包单独掷骰,不是每只丧尸固定掉一把。


    会参与这次掷骰的包:


    – 普通丧尸包

    – 护士包

    – 实验室包

    – 工具丧尸包

    – 士兵包

    – 暴徒包

    – 壮汉包

    – 瘟疫包

    – 首领包


    钥匙不能卖给商人。堆叠上限是 1。

    开门不消耗钥匙。钥匙在背包或物品栏里都可以开门。

    没有钥匙时,门打不开。屏幕提示是英文:Need Arena Room Key。


    钢屋是空的。里面没有额外箱子或战利品。

    已经生成的包不会重新掷骰。修改安装之后,只有新掉的包使用新概率。



    10. 商人

    ——–

    5 名商人全天可以交易。不受原版商人营业时间限制。

    不能从他们这里接新任务。

    已经接在身上、必须找商人交付的任务,仍可以交。

    他们的货单对应原版同名商人。



    11. 坑内限制

    ————

    角斗场地面和钢屋地面可以正常放置储物箱、工作台、锻造炉等。

    不能上载具。尝试上车时,提示是英文:Arena: vehicles disabled。

    钢墙可以挖,但很硬。钢檐用来防止直接跳出坑。



    12. 修改钟的耐久

    —————-

    编辑这个 MOD 文件夹里的 config.xml:


        <BellMaxDamage value=”10000″ />


    低于 10000 的值会按 10000 执行。

    改完后完全退出游戏,再进入。

    这个数值会在每次进入世界时写到钟的方块类型上。

    已经打掉的耐久不会退回。

    请仍配合「玩家方块伤害 100%」使用。方块伤害更高时,实际敲击次数会少于耐久数字。



    13. 存档旁的状态文件

    ——————-

    角斗场状态写在当前存档目录的 ArenaBell_state.txt。

    里面有是否已建造、位置、钟的位置、伤害余数、已结束血月次数。


    不要删除这个文件。

    删掉之后,下次进入会把角斗场当成还没建,并在你脚下再挖一座。

    这个文件删不掉已经生成的钢坑。



    14. 卸载

    ——–

    先退出游戏,再从 Mods 目录删除 ArenaBell 文件夹。


    已经生成的钢坑会留在存档里。

    钟、房间门、房间钥匙是这个 MOD 的自定义内容。卸载后,这些内容会缺失。

    还想继续玩这个存档时,不要卸载。



    15. 游戏大版本更新之后

    ———————-

    V3.3 的 DLL 可能在下一个大版本失效。

    失效时,用 Source 文件夹里的源码重新编译。


    步骤:


    1. 完全退出游戏。

    2. 确认 ArenaBell 文件夹位于游戏的 Mods 目录。

    3. 安装 Visual Studio Build Tools,并包含 Roslyn 编译器。

    4. 双击 build.bat。

    5. 编译成功时,同目录会更新 ArenaBell.dll。

    6. 再启动游戏。


    build.bat 只使用它所在的游戏目录。它不写死某一台电脑的路径。

    编译失败时,窗口会写 Compile failed。不要只看最后有没有生成旧文件。



    16. 和其他 MOD

    ————–

    本 MOD 会改这些行为:钟的受伤、商人能否交易、上车、死亡惩罚、战利品袋掉落、丧尸包里的钥匙。

    另一个 MOD 如果也改同一处,结果以加载顺序为准,可能互相覆盖。

    原版世界里的普通教堂钟不受影响。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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