原创
大家好,分享一个自己做的小型七日杀 Mod:灵魂提灯 Soul Lantern。 【它是什么】 一个围绕“手提灯”做的成长型 Modlet: · 手持灵魂提灯时,每秒对身边 3 米内的僵尸 / 敌对 NPC(以及动物)造成伤害; · 每击杀 1 个目标,提灯伤害 +2,无上限; · 吃灵魂果实,提灯范围 +2 米,无上限; · 吃回魂果实,提灯范围 -2 米,最低 3 米; · 命中时僵尸身上会冒燃烧粒子,不叠加、不额外掉血,纯视觉; · 提灯带紫色光源,可以当照明用; · 提灯和果实都不能放置在地上(避免误插变成普通火把)。 【自定义内容】 · 三个物品都有独立 3D 模型:灵魂提灯、灵魂果实、回魂果实; · 三张独立物品图标; · 中文名称 + 中文详情,详情里直接写了具体功能; · 提灯是单手直臂提着,两种果实是摊在手心。 【合成】 当前是测试配方,三种物品都只要 1 个植物纤维,方便大家进游戏直接试。 想改正式配方的话,改 Config/recipes.xml 里的 ingredient 就行(正式配方见文末)。 【安装】 1. 下载 SoulLanternMod.zip; 2. 解压出 SoulLanternMod 文件夹,放到: 7 Days To Die\Mods\SoulLanternMod\ 3. 启动游戏,在背包合成栏直接做,不需要工作台。 【适用版本】 · 本 Mod 在 7 Days to Die V3.3.0 (b18) 上编译并实测; · 其他版本(1.0 / 2.x)需要重新编译 DLL,压缩包里附了 build.ps1; · 单机 / 主机自用没问题,专用服务器多玩家还没完整测试。 【排错】 · 物品不出现:检查 Mods\SoulLanternMod\ModInfo.xml 和 Config 目录层级; · 有物品但没伤害:确认 SoulLantern.dll 在 Mod 根目录,日志里应有 [SoulLantern]; · 想调数值:src/SoulLantern.cs 顶部常量、Config/ModelOffsets.txt、Config/recipes.xml。 【更新日志】 v1.5.0:果实贴手心约 1cm;命中燃烧粒子不叠加、不抢击杀;提灯单手直臂;中文名称/详情;修复放置后变普通火把。 v1.1.0:接入自定义 3D 模型与图标。 v1.0.0:首个可运行版本。 欢迎试用反馈,尤其是数值平衡和手感。
样子
伤害会在僵尸身上起燃烧作用
最后,还是想说:DeepSeek Harness太牛皮了,以往想学MOD抽不出时间学,现在只需要许愿式描述mod 就可以给你实现,2块钱实现MOD自由。
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PS:灯的位置和果实动作弄不好,有大佬会弄的话自己拿模型去,模型也是AI生成的随便用,代码SRC也在里面
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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