原创
一、Mod 简介
《赛亚人之路》是一个围绕“空手/拳套”近战成长设计的 7 Days to Die Mod。
不需要枪械,不需要花哨的技能树——你只需要挥拳。
从最初的 0/100 开始,每累计到一定拳数就进入下一阶段:
100 → 500 → 1000 → 3000 → 6000 → 10000(MAX)
-
100 拳:进入赛亚人 1 阶段;
-
500 拳:进入赛亚人 2 阶段;
-
1000 拳:进入赛亚人 3 阶段;
-
3000 拳:进入赛亚人 4 阶段;
-
6000 拳:进入赛亚人 5 阶段;
-
10000 拳:达到 MAX。
每次升阶后当前阶段拳数清零,但攻击距离 Buff 不会归
零。
二、五阶段数值
| 阶段 | 累计拳数 | 本阶段升阶需求 | 近战攻速 | 近战体力 | 攻击距离 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未觉醒 | 0 | 100 | 100% | 100% | 0.0 m |
| 赛亚人 1 阶段 | 100 | 400 | 150% | -20% | 0.1 m |
| 赛亚人 2 阶段 | 500 | 500 | 300% | -40% | 0.5 m |
| 赛亚人 3 阶段 | 1000 | 2000 | 600% | -60% | 1.0 m |
| 赛亚人 4 阶段 | 3000 | 3000 | 1200% | -80% | 3.0 m |
| 赛亚人 5 阶段 | 6000 | 打满累计 10000 MAX | 2400% | -100% | 6.0 m → 10.0 m |
说明:因为升阶会清零,所以 1 阶段从累计 100 开始,到累计 500 进 2 阶段,中间需要再打 400 拳,Buff 显示
0/400。
三、两个 Buff
Buff 1:阶段进度
显示:
拳数/升级所需
5 阶段达到最高等级后改为:
累计拳数/MAX
例如:
-
未觉醒:
0/100 -
1 阶段:
0/400 -
2 阶段:
0/500 -
3 阶段:
0/2000 -
4 阶段:
0/3000 -
5 阶段:
6000/MAX → 10000/MAX(显示累计拳数/MAX,不再显示升级数量)
升阶后归零,下一阶段重新开始。
Buff 2:攻击距离
显示:
6.0 m
公式:
(阶段基础拳数 + 当前阶段进度) / 1000 = 米
-
1 阶段:0.1 m
-
2 阶段:0.5 m
-
3 阶段:1.0 m
-
4 阶段:3.0 m
-
5 阶段:6.0 m
-
5 阶段打满 10000:10.0 m
升阶时 Buff 1 归零,但 Buff 2 会从新阶段的基础距离继续,不会消失。
四、MAX 声波拳
赛亚人 5 阶段后:
-
空手或拳套;
-
鼠标右键;
-
释放 90° 扇形声波拳;
-
伤害等于当前副攻击伤害;
-
命中敌人附加 8 秒出血粒子;
-
范围按
(6000 + 当前进度) / 1000米计算; -
刚进 5 阶段是 6 米,打满 10000 是 10 米;
-
逐段检查方块,不能穿墙;
-
不会伤害玩家自己。
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鄂公网安备42011202002543号




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