原创
一、Mod 简介
《羿弧》不是简单给弓箭加伤害,而是一套完整的弓箭手职业成长:
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阅读《弓箭手的自我修养》解锁职业;
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用弓/弩击杀僵尸成长;
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共五个等级:初级弓手 → 中级弓手 → 高级弓手 → 李广 → 后羿;
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解锁核心技能 多重箭矢:一箭命中后,向 90° 弧形范围分裂出多支箭;
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李广、后羿阶段获得 F 键标记:被标记的僵尸会被红色角框锁定,射箭时自动分裂出追踪箭;
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致命一击、流血、标记死亡爆炸,完整一套弓箭手玩法。
如果你喜欢“站在尸群外,一箭下去整片僵尸同时掉血”的感觉,这个 Mod 就是为你准备的。
二、核心玩法
1. 解锁职业
在工作台制作并阅读:
《弓箭手的自我修养》
配方:
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纸张 ×10
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皮革 ×3
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胶带 ×2
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羽毛 ×5
阅读后成为 初级弓手,HUD 出现职业进度 Buff。
2. 五级成长
击杀数每级清零,HUD 显示当前等级进度。
| 等级 | 名称 | 达到该等级累计击杀 | 本级需要 | 移动速度 | 致命几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 初级弓手 | 吃书解锁 | 500 | +150% | 15% |
| 2 | 中级弓手 | 500 | 1500 | +250% | 25% |
| 3 | 高级弓手 | 2000 | 1000 | +350% | 35% |
| 4 | 李广 | 3000 | 3000 | +450% | 45% |
| 5 | 后羿 | 6000 | — | +550% | 55% |
例:1 级杀满 500 只 → 升中级,击杀数归 0,HUD 变成
0/1500。
3. 多重箭矢(核心技能)
使用 弓 / 弩 命中僵尸后触发:
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以主目标为中心,向瞄准方向前方 90° 弧形范围分裂;
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只分裂到范围内的其他僵尸;
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已经被 F 标记的僵尸不参与普通多重箭矢,由“标记分裂箭”单独处理,避免重复结算。
| 等级 | 射程 | 最多目标 | 每支分裂箭伤害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 米 | 2 | 主目标伤害 + 50 |
| 2 | 16 米 | 4 | 主目标伤害 + 100 |
| 3 | 24 米 | 6 | 主目标伤害 + 150 |
| 4 | 32 米 | 8 | 主目标伤害 + 200 |
| 5 | 40 米 | 10 | 主目标伤害 + 250 |
分裂伤害使用“主目标实际结算伤害”,所以暴击时分裂伤害也会更高。
4. 致命一击
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几率:15% / 25% / 35% / 45% / 55%;
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伤害:×5;
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触发时僵尸头顶显示:
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蓝色 致命:
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红色伤害数字
不再使用会缺字的 TMP 字体,中文显示正常。
5. 弓箭容量 +1
解锁职业后,所有带 perkArchery 标签的弓/弩弹仓容量 +1。
普通弓可以装填 2 发,连续输出更顺畅。
6. 李广 / 后羿:F 键标记
4 级起,手持弓/弩,按 F 标记准星前方的僵尸。
标记表现:
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被标记僵尸出现 红色/金色屏幕角框;
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角框会持续显示,直到目标死亡、距离过远或切换世界;
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不再依赖僵尸命中体,护士、Moe 等特殊模型也能正常标记;
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标记上限:
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李广:5 只;
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后羿:15 只;
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满了会自动替换最早标记的目标,不会出现“新僵尸完全标不上”。
标记效果:
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射箭时对所有标记目标生成追踪分裂箭;
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每支标记分裂箭造成 玩家当前弓箭攻击力 ×10 伤害;
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李广流血:减速 40%,每秒 2% 攻击力,持续 5 秒;
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后羿流血:减速 60%,每秒 4% 攻击力,持续 5 秒;
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后羿阶段,标记僵尸死亡时,10 米内僵尸受到 玩家最大生命 50% 的伤害。
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鄂公网安备42011202002543号




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