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近身搏杀 — 近战大修
适用于《七日杀》3.2 及以上版本的第一 / 第三人称近战大修模组。长按蓄力重击、连招衔接、推开丧尸、格挡与弹反。近战武器 / 工具拥有专属动作动画。丧尸会像《消逝的光芒》那样扑抓你,直到你将它推开。额外功能:持枪瞄准时的枪口晃动与屏息机制(如果你在用同类模组或者不喜欢这个效果,可以关闭)。支持多人联机!
蓄力重击
轻点攻击键为普通挥击;长按进行蓄力,松开释放重击。蓄力越久伤害越高:刚超过轻点的蓄力状态倍率 1.15 倍,蓄满最高 2 倍。
蓄满后可以一直保持蓄力,伺机出手;武器蓄满时会震颤,镜头轻微抖动。
耐力预先扣除:蓄力启动时先扣除一次普通挥击耐力,蓄力过程中再扣除重击剩余耐力消耗。
蓄力重击在天赋与效果判定上属于重击,击倒、布娃娃效果、致残等机制和原版重击一致。
疾风系列天赋(力量疾风、敏捷疾风、感知疾风、智力疾风、坚韧疾风)除本身加快挥击速度外,每级还会让蓄力速度提升 5%。
连招
轻攻击可衔接连招:每一击流畅接续下一击,左右交替,自带固定起手姿势与判定窗口期。
挥击命中硬物会回弹并衔接下一段连招;大锤、消防斧、钢斧、钢镐可以直接贯穿丧尸。
拥有专属连招动作的武器:棒球棍、棍棒、砍刀、匕首、大锤、长矛、警棍、电击警棍。
工具也能像武器一样战斗:石斧、羊角锤、扳手、棘轮扳手、铁镐套用砍刀动作;消防斧、钢斧、钢镐、铁铲套用大锤动作,握持姿态各不相同。
采集、搜刮、建造依旧使用原版挥击动画,工具保留采集功能。
拳头、指虎、缠手带:左键左拳刺击,右键右拳刺击;长按左键为原版重拳。
可以关闭蓄力攻击,此时每次按键直接打出下一段连招。
特殊攻击(开发中)【右键】
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全力扣杀(棒球棍):一记强力上勾拳,击飞命中目标。初始只能击飞中等重量及以下丧尸;该天赋每提升一级可提升击飞重量上限,5 级时可击飞所有单位。释放后棒球棍进入 10 秒冷却,会显示 “全力扣杀冷却中” buff;冷却内挥击伤害极低,无法击飞。
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投掷(匕首、长矛):长按右键,松开投掷。武器会钉在落点,按 E 拾取。插在地上的长矛会在罗盘上显示标记。
其余武器右键对敌人无特殊效果,重击依靠蓄力攻击。右键依旧可以用于屠宰、搜刮、交互方块。习惯原版右键重击?可在设置里开启【右键重击】。
推搡(默认 Caps Lock 大写键)
无论手持何物都能向前推挡:空手、枪械、所有近战武器,第一 / 第三人称都有独立推搡动画。
推搡效果由目标重量决定:轻型丧尸直接倒地,普通丧尸踉跄后退绊倒,重型丧尸原地晃动,最重单位无法推动。力量天赋每 2 级,可提升一档可推动重量。
正面 / 侧面被推倒的丧尸会先踉跄再倒地。
消耗 50 耐力。耐力不足 50 依旧可以推搡,但会力竭:动作变慢,无法击倒敌人。
推搡动画期间移动速度大幅降低;第三人称角色会转向镜头朝向。
满级神枪手天赋,可以在推搡的同时使用手枪射击。
该按键是原生游戏按键,可在【选项 – 控制】里改键。
格挡与弹反(默认 X 键)
长按格挡键(默认 X,可在选项 – 控制重新绑定)进入防御姿态。成功格挡不会受到伤害,同时免疫感染、流血等附加效果,但持续消耗耐力。
在攻击命中前约 0.25 秒内举盾防御即可触发弹反:弹反不消耗耐力,攻击者会进入硬直踉跄后退。
格挡途中耐力耗尽会破防:攻击正常命中,耐力没有恢复前无法再次格挡。
格挡状态下耐力不会恢复。丧尸依旧可以隔着防御姿态抓你。
多目标挥击
挥击可以命中武器路径上的所有丧尸:最多 3 只;蓄力重击最多 4 只。第一个目标之后的每只丧尸伤害减半。
拳头、指虎、缠手带、匕首、长矛仅命中瞄准的单个目标。
伤害判定沿着武器真实挥动轨迹,以武器尖端 / 刃部为准。
丧尸扑抓
丧尸靠近你时,有概率不挥击转而尝试抓你。一旦起手就会持续逼近,然后向前飞扑。扑抓命中后会抓住你啃咬。
把握时机推搡就能挣脱;屏幕会弹出提示。推早了会被咬到。
扑抓落空的丧尸会踉跄,有时跪倒或者直接摔倒。
啃咬命中会造成感染(拥有感染免疫,或游戏感染设置关闭时除外)。
丧尸需要无遮挡路径才能扑抓,无法隔着窗户、栏杆、墙体抓你,这种情况会改为普通挥击。
丧尸扑抓概率、抓取距离、逼近速度,全部可在设置调整。
耐力与力竭
耐力偏低时屏幕边缘变暗,伴随粗重喘息音效。
每次消耗耐力后,会有短暂停顿(默认 1 秒,可调整)才开始恢复。
耐力耗尽后会有较长停止恢复时间。敏捷天赋缩短该冷却:1 级 5 秒,10 级缩短至 1 秒;敏捷 5 级起,耐力恢复会有一段快速回蓝。
耐力空了再挥击会触发疲惫攻击,只能让敌人小幅硬直。棒球棍、棍棒、大锤、各类斧头、镐子、扳手、棘轮扳手、羊角锤有专属疲惫动作;其他武器改为微弱推搡。
观感与画面效果
第三人称:角色动画和第一人称同步 —— 连招、重击、格挡、特殊攻击、疲惫攻击、推搡,每种武器、枪械推搡动作都不一样。其他同样安装本模组的玩家也能看到你的动作。
镜头倾斜:连招挥击时画面轻微侧滚(纯视觉效果,不影响瞄准)。
手臂惯性:转向时手臂和武器会有拖影滞后,随后回位。
枪口晃动:开镜瞄准时,武器会随呼吸缓慢偏移,子弹顺着晃动的准星射出。枪械天赋、下蹲可以稳定准星;移动、低耐力会加剧晃动。瞄准状态按住 Shift 屏息稳定枪口。
枪械待机呼吸:手持枪械、弓箭会随呼吸轻微起伏,近战武器同理。
天赋描述更新:天赋会标注和本模组联动效果:疾风天赋加快蓄力、枪械天赋降低晃动、全力扣杀提升击飞重量上限、神枪手支持推搡时开枪。
设置项
已安装 Gears 模组:暂停菜单(主菜单也可)→模组→近身搏杀,打开设置面板,所有功能开关、滑块都在这里。修改即时生效,游戏内不用重开。
面板包含:蓄力攻击、连招、工具动作、特殊攻击与冷却、格挡弹反、多目标判定、推搡耐力消耗与速度、力竭效果、丧尸扑抓、第三人称动画、镜头倾斜、手臂惯性、枪口晃动。
未安装 Gears:开关写在模组文件夹内的 Features.xml。
多人联机:服务器端战斗相关设置全局生效(战斗、推搡、耐力、扑抓、枪口晃动、第三人称动画),玩家面板对应选项置灰,显示服务器参数。视觉舒适类设置(镜头倾斜、扑抓提示、音效、武器包手臂)由玩家本地决定。
控制台:mspike 指令,测试人员可实时调整参数(仅本局生效)。
日志:默认精简日志,仅记录警告、报错、控制台反馈。反馈 BUG 时,开启【完整诊断日志】(设置面板诊断选项 / Features.xml 内 logging=”true” / 控制台 mspike log on)并附上日志文件。
前置需求
《七日杀》3.2 / 3.3 / 3.4 版本。提供两个文件:3.2 版适配游戏 3.2;3.3 + 版适配 3.3、3.4(已在 3.3、3.4 测试版测试),下载和你游戏版本匹配的文件,版本不符无法加载。
关闭 EasyAntiCheat(EAC 反作弊)
可选前置:Gears 模组,用来调出游戏内设置面板。Gears7 搭配 3.2 版模组;Gears8 搭配 3.3 + 版模组。
安装说明
这是 Harmony DLL 模组,必须关闭 EAC:启动器里取消勾选【使用 EasyAntiCheat】。
解压对应你游戏版本(3.2 或 3.3+)的压缩包到游戏 Mods 文件夹,最终路径类似:7 Days To Die\Mods\Close Quarters - Melee Overhaul\ModInfo.xml安装、更新模组后完全重启游戏。
卸载:直接删除【Close Quarters – Melee Overhaul】文件夹。游戏从 3.2 升级到 3.3 及以上:删除旧模组文件夹,解压 3.3 + 版本。
兼容性说明
多人联机:服务器、所有玩家都必须安装本模组,且版本一致。推搡、格挡弹反、丧尸扑抓、第三人称动画所有玩家都生效,专用服务器也支持。单人、双人专服经过测试,多人小队尚未测试。
自带手臂模型的武器包(Izayo 系列、IZY Classic):枪械会改用默认手臂和手套,双手持枪推搡。不想要这个效果,可以在设置关闭。
Izayo 近战武器包(IZY Classic、Izayo 3.0 武器包):保留原挥击、格挡、动画。本模组不会修改它,仅对它生效推搡、丧尸扑抓、耐力系统。判定规则是物品名以 IZY 开头。想要其他武器包也不受改动,可以在 Features.xml 的 meleeOptOut 里添加前缀(联机以服务器配置为准)。
其他修改第一人称近战动画、近战命中判定的模组大概率冲突。
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螃蟹在剥我的壳笔记本在写我漫天的我落在枫叶上雪花上而你在想我
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