原创
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《生死赌局》——把击杀变成筹码的七日杀赌徒 mod。
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击杀就是筹码。 每 10 杀赌一次属性,40 杀开盲盒、100 杀喝药、200 杀反悔
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一、每 10 杀:三条独立抽签
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属性 概率 变化 保底
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生命上限 55% / 45% +5 / −3 点 最低 10 点
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攻击力 50% / 50% +3% / −2% 最低 −99%,无上限
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耐力上限 50% / 50% +3 / −2 点 无
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攻击力是百分比,前期加得少,后期一加就是几十点。
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二、奖励节点
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击杀 奖励 效果
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40 恶魔的筹码(金) 生命/攻击/耐力各自独立 50% 翻倍、50% 清零
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100 恶魔的恩赐(紫) 60% 力量的代价:15 分钟 11 种伤痛(可治疗,断腿锁定);40% 恶魔的怜悯:10 分钟真飞行
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200 天使之泪(蓝) 生命/攻击/耐力三项加成全部归零
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三、两种合成硬币
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赌徒筹码(8888 公爵币)
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拿在手上对着箱子点两次:第一次选中(筹码退还),第二次开赌;
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押对:箱内物品全部翻倍;押错:全部清空。
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死神公爵币(12444 公爵币)
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吃下后全场 15 秒倒计时,随机一名玩家必死;
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存活者 +100 最大生命,死者 −80 最大生命,持续 30 分钟;
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死亡不消失,不能叠加;时间到自动恢复并提示;
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四、计数机制
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直接读取游戏「击杀敌人」统计,炸弹、陷阱、载具击杀都算;
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首次进存档以当前击杀为基准,不补发历史,反复进出游戏不会重复发奖;
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V2版本删除300空投,更改生物击杀技术逻辑,由于3.2和3.3版本内数据不同我分成两个文件发
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