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    生死赌局mod V2 前期:无限成长 后期:兄弟你要跟我赌命吗?

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  • 适用版本:V3.3V3.2
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  • 原创

    • 《生死赌局》——把击杀变成筹码的七日杀赌徒 mod。

    • 击杀就是筹码。 每 10 杀赌一次属性,40 杀开盲盒、100 杀喝药、200 杀反悔

    • 一、每 10 杀:三条独立抽签

    • 属性 概率 变化 保底

    • 生命上限 55% / 45% +5 / −3 点 最低 10 点

    • 攻击力 50% / 50% +3% / −2% 最低 −99%,无上限

    • 耐力上限 50% / 50% +3 / −2 点 无

    • 攻击力是百分比,前期加得少,后期一加就是几十点。

    • 二、奖励节点

    • 击杀 奖励 效果

    • 40 恶魔的筹码(金) 生命/攻击/耐力各自独立 50% 翻倍、50% 清零

    • 100 恶魔的恩赐(紫) 60% 力量的代价:15 分钟 11 种伤痛(可治疗,断腿锁定);40% 恶魔的怜悯:10 分钟真飞行

    • 200 天使之泪(蓝) 生命/攻击/耐力三项加成全部归零

    • 三、两种合成硬币

    • 赌徒筹码(8888 公爵币)

    • 拿在手上对着箱子点两次:第一次选中(筹码退还),第二次开赌;

    • 押对:箱内物品全部翻倍;押错:全部清空。

    • 死神公爵币(12444 公爵币)

    • 吃下后全场 15 秒倒计时,随机一名玩家必死;

    • 存活者 +100 最大生命,死者 −80 最大生命,持续 30 分钟;

    • 死亡不消失,不能叠加;时间到自动恢复并提示;

    • 四、计数机制

    • 直接读取游戏「击杀敌人」统计,炸弹、陷阱、载具击杀都算;

    • 首次进存档以当前击杀为基准,不补发历史,反复进出游戏不会重复发奖;

    • V2版本删除300空投,更改生物击杀技术逻辑,由于3.2和3.3版本内数据不同我分成两个文件发

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