原创
【V3.2】车载自修复与乘员保护|太阳能补油修车 · 车内乘员免伤 V1.3.0
作者:【冷たい氷】
停车晒太阳能回油|停车烧油自动修车|车内乘员伤害转车身|流血脑震荡感染一并拦下
单人 · 联机 · 专用服务器兼容|两个独立 Mod,互不依赖|改装件品质 1–6 分档
车载太阳能自修复改装件 v1.3.0|载具乘员保护 v1.0.0
MOD 描述
两个互相独立的 Mod,一起解决载具「停下来之后」和「坐在里面」的两件事。
原版载具的麻烦很直接:油只会越烧越少,停在营地过夜油见底;车皮打坏了只能凑合开,野外没有第二块备用车壳。而坐在铁皮车厢里被僵尸围啃时,车在掉耐久,你的血条也在掉——人明明在车里,受伤判定跟站在外面没区别。
这两个 Mod 各管一头:一个给车装上一件自带太阳能采集的高科技改装件——把日照变成油、再用油修车;一个把打在你身上的伤害和负面状态全部转给车身。
两个 Mod 都不改动原版文件、不改动其他 Mod,卸载删文件夹即恢复。
包含内容
| Mod | 版本 | 作用对象 | 一句话 |
| 车载太阳能自修复改装件 | v1.3.0 | 装了改装件的燃油载具 | 停车晒太阳能回油,烧油自动修车,品质越高越快 |
| 载具乘员保护 | v1.0.0 | 所有封闭载具 | 坐在车里被打,伤害先由车身承担,人本体不掉血 |
压缩包里是两个独立文件夹,各自放进 Mods 目录即可,装一个也能用:
| 文件夹 | 内容 |
| VehicleSelfRepair | DLL 逻辑 + Config(物品 / 改装件 / 配方 / 搜刮 / 商人 / 中英文案)+ 自定义图标 |
| Z_VehicleRideShield | DLL 补丁本体 + ModInfo |
车载太阳能自修复改装件
原版载具没有任何太阳能可言——这块「太阳能板」就是这件改装件自带的高科技本体。它不是全局开关,而是一件能装能卸的改装件:先拿图纸解锁,工作台合成,装进载具的引擎槽或油箱槽才会生效。卸下来功能立即关闭,改装件还在你包里。
怎么拿到
| 环节 | 说明 |
| 图纸 | 挂进原版 T2 载具改装件图纸池,搜刮随游戏阶段出现;商人按原版等权库存上架 |
| 解锁 | 右键学习图纸。没学之前配方在工作台里是灰锁状态,学了立刻点亮 |
| 合成 | 锻钢 4 + 机械零件 3 + 电子零件 5 + 车载电池 1 + 车灯 2 + 聚合物 4 |
| 安装 | 载具的引擎槽(vengine)或油箱槽(vfuel) |
| 不可用 | 自行车没有这两个槽位,装不上 |
停车太阳能回油
| 项目 | 数值 |
| 生效条件 | 停车熄火 + 车速 ≤ 0.6 m/s + 白天 + 露天无遮挡 |
| 补油速度 | 每秒补油箱容量的 0.2% ~ 1.0%(品质 1–6) |
| 行驶中 | 完全不补油 |
| 封顶 | 补到油箱容量为止,不会溢出 |
不是「有太阳就自动满油」。补油量会乘上昼夜、太阳高度、天气光照、雾、云量(最多折 30%)、降雨、降雪,再乘头顶遮挡:玻璃 0.85、镂空围栏 0.90、帆布棚帐篷 0.50、树冠 0.35、其他架空实心板 0.20。室内、棚下、地堡里直接归零。
停车烧油修车
| 项目 | 数值 |
| 生效条件 | 停车熄火 + 无人驾驶 + 车速 ≤ 0.6 m/s + 油位高于下限 + 缺耐久 |
| 修复速度 | 每秒回复耐久缺口的 1% ~ 5%(品质 1–6) |
| 油耗 | 每修 1 点耐久耗 0.002 燃油 |
| 油位下限 | 油箱 5%,跌破即暂停修车 |
「耐久缺口」的意思是掉得越多修得越快:车只剩半血时每秒修得快,快满时慢下来收尾,不会出现满血还在持续烧油。停车白天时回油与修车并行,太阳能一边补、修车一边烧。
油位跌破 5% 修车自动暂停,优先让太阳能把油回上来,油位回到下限以上再继续修。这条规则是为了避免车烂在野外、刚补的一点油被修车抽干、油位永远爬不起来。
品质分档
改装件本身跟原版配件一样是品质 1–6,速率按品质逐档提升:
| 品质 | 每秒补油(占油箱容量) | 每秒修车(占耐久缺口) |
| 1 | 0.2% | 1.0% |
| 2 | 0.3% | 1.5% |
| 3 | 0.4% | 2.0% |
| 4 | 0.6% | 3.0% |
| 5 | 0.8% | 4.0% |
| 6 | 1.0% | 5.0% |
品质另外给油箱扩容:品质 1–6 分别 +20% / +30% / +40% / +50% / +60% / +70% 油箱容量,和原版备用油箱的加成错开,叠加不会失控。品质角标显在图标上,和原版配件一致。
载具乘员保护
原版有个很别扭的设定:坐在卡车里,外面一圈僵尸在啃车皮,车在掉耐久,你的血也在掉。这个 Mod 把这件事改顺——坐在封闭载具里时,打在你身上的伤害先由车身承担。
伤害归集到车身
| 项目 | 说明 |
| 生效条件 | 玩家乘坐在封闭载具上 |
| 拦截范围 | 僵尸近战、子弹弹道、爆炸(含自爆 AOE)、喷火怪远程火焰、毒液 |
| 处理方式 | 本次伤害全额转成载具耐久损失 |
| 玩家本体 | 0 伤害 |
| 表现 | 走载具原生受伤流程,音效、粒子、耐久扣减正常 |
坐进车里,你就是车身的一部分。车扛得住你没事,车扛不住才是你的问题。
负面状态一并拦下
伤害转移了,但如果还照原版给你挂上流血、脑震荡,那等于白改一半——人不掉血了,但持续掉血和行动受限照样难受。所以同时拦下外部攻击附带的负面状态:
| 拦下的状态 | 来源 |
| 脑震荡 | 命中头部后的眩晕 |
| 流血 / 大出血 | 撕裂伤后的持续掉血 |
| 感染 | 被抓后的感染进度 |
| 燃烧 | 火焰攻击附带 |
| 中毒 | 毒液攻击附带 |
| 辐射病 | 辐射区外部攻击附带 |
| 骨折 | 强力冲击 |
玩家自己吃的药、食物、增益带来的状态不受影响——只拦外面打进来的,不拦你主动用的东西。
边界:哪些情况不保护
| 情况 | 原因 |
| 自行车 | 敞篷,被抓合理 |
| 摩托车 | 敞篷,被抓合理 |
| 载具已被打爆(耐久 ≤ 0) | 车都没了,只能自己扛 |
| 坠落等环境伤害 | 属于内部伤害,车不背这个锅 |
| 饥饿、口渴、已挂状态的持续掉血 | 生存机制与已生效状态,与车无关 |
| 没坐在载具上 | 一律自行承受 |
这条边界很重要:如果敞篷也保护,骑摩托就成了无敌流派。车壳才给保护,敞篷不给。
安装与使用
• 游戏版本:7 Days to Die V3.2.0 b10;Windows 客户端,需要关闭 EAC。
• 支持单人、联机与专用服务器。联机时服务端与客户端请装同一版本;两个 Mod 都以服务端权威判定。
• 把两个文件夹整个放进 …\7 Days To Die\Mods\,主菜单 Mod 列表里能看到「车载太阳能自修复改装件」与「载具乘员保护补丁」。
• 文件夹名保持原样不要改名——补丁名称前缀用于保证加载顺序,改名可能导致被前面加载的 Mod 覆盖。
• 两个 Mod 互不依赖,可以只装一个;也不与载具维修类 Mod 抢同一入口,可共存。
• 安装或更新前先退出游戏、安全停止服务器;涉及旧存档的安装、更换或移除,请先备份存档。
• 升级时先移走旧版文件夹再装新版,避免覆盖混装。
• 卸载:删除对应文件夹即恢复原状,无存档残留;已装在载具上的改装件会随 Mod 移除失效,可手动卸下。
常见问题
Q:为什么行驶中不补油?
A:行驶中也补的话,太阳能就等于一个负油耗引擎,长途续航直接失控。限制在停车状态,是让「停下来过夜」这件事有实际收益,而不是取消油耗机制。
Q:为什么修车要烧油,不能纯靠太阳能?
A:纯太阳能修车会让维修完全免费,载具耐久变成消耗不掉的资源。烧油修车保留了一个成本决策:你要留油跑路,还是拿来修车。
Q:油箱 5% 的下限会不会太低?
A:它是「保底线」不是「安全线」。5% 通常够你开到最近的加油站,但不够长途。跌破后修车会让位给回油,避免储备油被抽干。
Q:为什么装了没反应?
A:先确认三件事:改装件真的装进了引擎槽或油箱槽;车是停车熄火、有人在旁边的静止状态;载具有油箱零件。自行车本来就不支持。日志里搜 VehicleSelfRepair 与 Z_VehicleRideShield 可以看到加载与补丁安装记录。
Q:乘员保护会不会太强?
A:它把「坐在车里」变成一个真实的防护手段,但代价全在车上:车皮耐久照样掉,车爆了你还是要下来。真正的变化是——你可以选择用车的耐久换自己的血,而不是两者同时掉。
Q:PVP 里会不会变成乌龟壳?
A:对手打车的成本和打车一样,只是不再顺便削你的人。想要压制车里的人,就得先把车打爆——这本来也是更合理的战斗节奏。
Q:两个 Mod 会互相干扰吗?
A:不会。改装件走载具油量与耐久,乘员保护走玩家受伤与挂 buff 的入口,两条逻辑不重叠,还能互补:车在被打掉耐久,停下来就自己修。
声明
两个 Mod 均为独立的 Harmony 补丁 / 独立配置追加,不改动原版文件,不改动其他 Mod。
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