各位帅叔叔靓阿姨,有没有可以做高品质模组的MOD
模组求救
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你得写得清楚一点。
很多人看不懂“高品质”这词具体说的是啥,看见这种空泛的标签就不爽,这词用的太广泛了。
你要的是那种把装备武器工具品质扩展成“1-100”级不同品质,增加游戏肝下去的深度那种吗?
可以奔着一种玩法一直怼下去,不断拓展的那种沉浸专注的愉悦吗?
工具小石斧,品质越高,制作所需材料越多,或者需要的材料越花哨,让后期材料有地方消耗?
或者搞成强化模式,可以用各种特定材料不断强化装备特定属性,使装备属性朝不同趋向不断增长?
强化模式,消耗什么材料强化什么属性,有用料最少强化最多的强化方向,也有用料稍多但也能强化特定属性的不那么推荐的强化方向?
这样可以让背包里的各种材料都不浪费,全都用得上。
而不是近战玩家一背包子弹,不捡嫌浪费,捡了嫌占背包。
单机游戏没有交易行,不能一切材料换钱,再转化成需要的方向所需资源条件。
真去换的话,又需要游戏深度,只玩一个路子,一会儿就满了,没啥玩的了。
我比较推荐强化模式。
各种材料都可放进熔炉煅烧,然后不同分量的材料有不同的模组制作配方。
比如增加爆炸箭的物块伤害范围的臂甲模组,满足弓箭玩家后期风筝流的拓展,几箭下去挖好环绕自己的大坑,然后切换模组激活状态,再激活无物块伤害模组,激活爆炸伤害附带减速buff模组,对着坑里慢悠悠越聚越多而爬不出去的尸群狂轰滥炸。
这么一想,这模组好像挺复杂的。
诱饵箭模组,箭矢射出落地后,跟呲花的炮仗一样不停呲花爆鸣,丧尸优先朝尚未消失的诱饵箭效果位置聚集并进行感知混乱的互殴。
绳索模组,箭矢射出后带绳子,扎到目标位置,在玩家脚下和目标位置之间拉一根绳,该绳子不会消失,玩家可以拿出走钢丝的技巧在上边移动。
分裂箭模组,一箭射出,飞出去十几只箭矢,覆盖一定范围。
箭雨模组,箭矢击中的目标,将在接下来几秒承受十支附带随机燃烧感电断肢减速的箭矢从天而降的打击。
倒钩模组,玩家射中的箭矢,可以把目标木块拉到背包里,可以在射中丧尸时概率偷到某种东西,但大概率是一块腐肉,或一根骨头。
割草模组,玩家可以解锁制作特殊方块,每次射出的箭矢与特殊方块之间都会有一道能造成伤害的细丝,随着箭的飞行轨迹,对细丝掠过的地方造成一次切割伤害,对丧尸有极高概率断肢。
天降正义模组,玩家射箭蓄力时常无上限,但消耗体力每秒翻倍,击中目标后,以目标点为圆心,从天而降一支和蓄力时间相关的,覆盖范围随蓄力时间增加的巨箭,并且该箭存续时间和蓄力时间相关,每秒对该范围造成三次伤害,能挖坑,能定点摧毁尸群。