原创
本mod彻底关闭了丧尸的强制锁定机制,让潜行流派可以玩的更舒服
适配版本:V2.6
模组类型:DLL 模组,需要游戏自带的 0_TFP_Harmony
依赖:无其它前置
移除所有“无视视野、距离、光照、声音、气味”的强制锁定/强制坐标:
丧尸只能通过正常的视觉 / 听觉 / 气味 / 潜行判定来发现你,而不是一刷出来、一醒来、
或者任务刷出时就精确知道你在哪。
具体包括:
1.POI 睡眠者被触发苏醒时,不再被强制设为目标(20 秒锁定移除);
睡眠者仍会正常苏醒,之后靠自己的感知寻找玩家。
注:原版里“站着走进房间”时该房间所有睡眠者都会立刻锁定你,这个“GPS 僵尸”行为也被移除。
2. 睡眠者刷新后 1 秒的“强制苏醒 + 锁定”不再强制锁定玩家(苏醒保留)。
3.游戏事件刷出的 is_aggressive 实体,不再每帧把最近的玩家设成攻击目标(原版续期 50 秒)。
4.attack_target=”true” 的刷怪动作,不再强制锁定 10 分钟,也不再写死 360° 视野100 米视距、无视光照。
5.EntitySpawner 刷怪器(spawning.xml 中 AttackPlayerAtOnce=true)不再在刷出时强制把玩家设为仇恨目标。(原版这些属性都是 false,只对把它设为 true 的模组/服务器配置生效。)
6.任务刷怪(SpawnEnemy / SpawnGSEnemy,例如藏宝任务挖到箱子时刷出的敌人)不再在刷出时
把玩家强制设为攻击目标。
7.Boss 战(BossGroup)中 Boss 与召唤的小弟不再被强制锁定到玩家(原版 60000 / 12000 tick)。
8.血月刷新保持原版;如希望血月丧尸也只靠感知搜索,把
RemoveBloodMoonLock 改为 true。(默认关闭)
没有改动的:正常 AI 索敌、受伤后的调查/反击,血月刷怪
(Twitch 直播互动事件里的特效类强制锁定不属于生存玩法,不在此范围内。)










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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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