原创
视频演示↓↓↓
📖 简介
你是否厌倦了七日杀原版”毫无压迫感”的感染系统?是否觉得僵尸的威胁不够真实?
NMRiH 感染系统 把《No More Room in Hell》的经典感染机制搬进了七日杀。这是一套完全独立于原版的感染系统,拥有自己的倒计时、概率、药品和屏幕特效。感染不是debuff,而是一场从受伤到死亡、最多2分钟的倒计时赛跑。
被抓挠后,你只有 120 秒。屏幕开始血管延升,耳边响起凄凉般的音乐。你会用抗生素赌那 50% 的概率,还是抓起 Phalanx 药片争取 20 分钟,然后疯狂寻找解药?
✨ 核心特性
🧟 独立感染机制
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完全接管感染判定,原版感染被中和,不会双重感染
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感染倒计时 120 秒,血量越低感染几率越高(×1.45)
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感染期间屏幕出现血管血样痕迹,播放专属感染音乐,死亡后变成僵尸
🎲 按难度分级的感染概率
| 难度 | 基础感染几率 |
|---|---|
| 0(最低) | 8% |
| 1 | 11.2% |
| 2 | 14.4% |
| 3 | 19.2% |
| 4 | 25.6% |
| 5(最高) | 36% |
实际几率 = 基础值 ×(1 + 0.45 ×(1 − 当前血量比例))。残血时被摸一下,感染概率接近 50%。
💊 药品各司其职,没有”一键治愈”
| 物品 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|
| Phalanx 药片 | 抑制 20 分钟 | 感染期间可服,暂停倒计时。药效结束感染从 120s 重启 |
| 基因治疗针 | 免疫 4 小时 |
立即清除感染 + 长效免疫。健康时用会浪 费,更新2小时→4小时 |
| 抗生素 | 抑制 10 分钟 + 50% 治愈 | 可反复使用,每次独立掷骰 |
| 草药抗生素 | 抑制 5 分钟 + 25% 治愈 | 可反复使用,穷人版抗生素 |
| 止痛药 | 加重 60 秒 | 感染时削减感染计时,抑制时削减抑制计时 |
| 类固醇 | 加重 75 秒 | 同上 |
| Fort Bites | 加重 90 秒 | 同上 |
| 雷克格 | 加重 120 秒 | 同上,副作用最猛 |
| 维生素 | 抗性 −90%,持续 15 分钟 | 降低感染概率,更新30%→提升至90%,仍然有低概率感染 |
| 蜂蜜 / 蜂蜜制品 | 抗性 −50%,持续 10 分钟 | 同维生素,更新10%→提升至50% |
| UL 瓶装蜂蜜 | 抗性 −50%,持续 10 分钟 | 新增亡灵遗产瓶装蜂蜜,效果同蜂蜜 |
🎯 加重机制的”双状态”语义
同一个类固醇,在感染状态下削减感染倒计时,在抑制状态下削减抑制倒计时。药不能乱吃——Phalanx 期间吃类固醇,20 分钟药效会被硬生生削掉 75 秒。
📦 战利品整合
| 容器 | Phalanx | 基因治疗 |
|---|---|---|
| 小型/中型/大型医疗堆 | 10% | — |
| 药柜 | 10% | 1% |
| 药盒 / Pop-N-Pills 箱 | 10% | 1% |
| 救护车 | 10% | — |
| 药店货架 | 4% | 1% |
| 背包 / 帐篷 | 4% | — |
基因治疗针是终局物品,1% 的掉率意味着你可能翻遍整个医院才找到一支。
⚗️ 制作
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Phalanx 药片:化学工作站 2 级可制作(5 止痛药 + 3 维生素 + 2 类固醇 + 3 蜂蜜 + 2 煮沸水,120 秒)
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基因治疗针:不可制作,只能靠捡
🛠️ 安装方法
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下载并解压
Mods目录 -
启动游戏(建议新存档,旧存档已生成的容器不会重新掉落新物品)
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进入游戏后,被僵尸多抓几下试试
必须重启游戏,不能只重载存档。
🔧 兼容性
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 七日杀 V2.6 (b14) | ✅ 支持 |
| 亡灵遗产 (Undead Legacy) 2.7.40+ | ✅ 已整合 |
| 塔科夫枪包 (EFTX) | ✅ 兼容 |
| 其他修改感染系统的 Mod | ❌ 不兼容(会冲突) |
本 Mod 的战利品已针对 UL 做了适配。如果你不用 UL,部分医疗容器可能不生效,但药品仍可通过其他途径获得。
📝 更新日志
v1.7.5(热更新)
药品强化调整
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🔧 基因治疗针:免疫时间 2 小时 → 4 小时。
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🔧 维生素:抗性 −30% → −90%,持续时间 10 → 15 分钟。
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🔧 蜂蜜系:抗性 −10% → −50%,持续时间 5 → 10 分钟。日常防护大幅提升
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🆕 新增 UL 瓶装蜂蜜:与普通蜂蜜效果一致(−50% / 10 分钟)
v1.7.4
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初始版本,感染系统、药品、屏幕特效、音乐全部就位
❓ 常见问题
Q:为什么我翻了几十个箱子都没出 Phalanx?
A:确认你翻的是新生成的容器。旧存档中已打开过的容器 loot 已经固定,不会重新 roll。建议开新存档。
Q:吃了抗生素没治愈,是不是 Bug?
A:不是。抗生素现在是 50% 治愈,失败时你仍获得 10 分钟抑制。可以继续吃,每次独立掷骰。
Q:为什么吃了类固醇,Phalanx 的药效变短了?
A:这是设计如此。类固醇在抑制状态下会削减抑制倒计时。吃药前看清状态。
Q:感染死了之后会怎样?
A:你会变成僵尸。这是 NMRiH 的原味设定。
Q:可以中途关掉这个 Mod 吗?
A:可以,但建议开新存档。旧存档中的 NMRIH 状态(感染、抑制、免疫)会残留。
Q:为什么被感染后和状态时间都不显示?
A:因为地狱已满就是这样的,只能通过特效和音乐时间判断感染进度,原汁原味。
📢 反馈与说明
地狱已满丧尸是要先1.5s前摇抓人→咬人才能概率感染,这时候可以V推开,
丧尸抓挠只会流血。经典难度血量越低越容易感染,噩梦难度90%感染。
七日杀里丧尸只会攻击玩家不会抱着啃,玩家也不会推丧尸,这是硬性要求,
除非有大神修改移植丧尸动作和玩家第一人称推开动作。
本mod在亡灵遗产2.7.40x塔科夫枪包测试并制作,经过精细测试反复调整,
理论上兼容亡灵遗产原版。
如果你遇到 Bug、想调整数值、或者有新的药品设计想法,欢迎在帖子下方留言。










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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!