原创
源武藏之魂 Darktide_SoulOfMusashi v1.5.0
视频演示https://www.bilibili.com/video/BV1S34w6oEqZ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
> 一个把「空手」变成神器的七日杀模组。
> 吃下「源武藏之魂」,双手持续带电弧,3 分钟内你的拳头就是武器:
> **左键** —— 对前方敌人造成 200 伤害并 ragdoll 击飞,一根手指都不用抬;
> **右键** —— 一掌清空正前方 7 米的所有方块,钢块混凝土照拆不误。
【可调参:改 Config\soulshock.ini,存盘重启游戏即可,不用重新编译】
每一项在 ini 里都有详细注释,这里只列大概:
射程与范围
range=7 冲击波朝前多远(米)
block_radius=1.2 右键拆方块的圆柱半径
entity_radius=2 左键打敌人的圆柱半径
伤害
entity_damage=200 每个敌人扣多少血
safe_radius=1.1 自己脚下这一圈方块不拆
击飞(原版大锤那套 ragdoll)
knockback=1 1=有击飞,0=只扣血
knock_velocity=9 水平飞出速度,最影响飞行距离
knock_up=4 向上抛起速度
knock_stun=2.5 趴地上多久才爬起来(秒)
特效(纯视觉,关掉不影响伤害)
hand_aura=1 手上一直冒电弧
beam=1 出拳那道闪电
beam_count=6 闪电沿途撒几段(越多越连贯,也越费)
hand_refresh=0.4 多久检查一次手部粒子(切视角补挂的速度)
attack_sound=electric_fence_impact
出拳音效,等号后面空着就静音
手感
min_interval=0.25 两次释放最小间隔(秒)
destroy_blocks=1 右键是否真的拆方块
hit_entities=1 左键是否真的伤敌
不在 ini 里的(要改 XML):
持续时间 180 秒 → Config\buffs.xml 里 <duration value=”180″/>
合成花费 100 金币 → Config\recipes.xml 里 <ingredient name=”casinoCoin” count=”100″/>
制作耗时 5 秒 → Config\recipes.xml 里 craft_time=”5″
最大堆叠 10 个 → Config\items.xml 里 <property name=”Stacknumber” value=”10″/>













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